龙头

龙头

alaindustrial:fluid_tap
实用方块已实现utilityfluidexperiencemob-farmredstone

概要

龙头把储罐、泵、机器、电击生物陷阱或流体管道末端里的液体放回世界。任何液体都可以:水、 熔岩、石油等模组液体,液态经验,以及其他模组的液体。它是流体管道风格的管件:玻璃管、玻璃弯头、带钢制法兰的向下管, 以及侧面的红色手柄。透过玻璃能看到液体本身,以及它的颜色和液面。不需要能量:龙头只是一个阀门。

小例子: 把龙头装在一个装水的储罐上,然后右键。手柄转动,喷嘴下方出现一个水方块。装在生物陷阱下方时,龙头把 液态经验变成经验球还给玩家,经验球会自己飞向玩家。

如何放置

龙头的喷嘴朝向背离它所装的方块。它拧上去的那一面就是它的入口。

点击位置形态外观
方块的侧面(储罐、泵、管道)壁挂管子从源头水平伸出,弯头,向下的管,喷嘴在格子底部
方块的底面(陷阱下方、储罐下方)吊顶管子从上方下来,弯头转向玩家,喷嘴在格子的前沿
地面壁挂喷嘴朝向玩家,入口在后面

吊顶形态下,液体和经验球从龙头前方出来,而不是回到陷阱下方被它的范围再次吸走。

从哪里取液体

只从入口面取。其余五个面既不收也不给液体。

龙头的缓冲区为 1000 mB,一桶。

如何放出液体

右键打开或关闭龙头,手柄显示当前状态。红石信号也能让龙头保持打开,即使右键把它关上了。手动打开或有信号时, 它就是开着的。

打开的龙头通过喷嘴把液体放到它朝向的格子:壁挂形态在喷嘴下方,吊顶形态在龙头前方。

龙头里装的打开的龙头会做什么
液态经验(标签 c:experience)每 10 刻放出一个最多 5 点的原版经验球,仅当有玩家在喷嘴 8 格以内时
有方块和桶的液体(水、熔岩、石油等),喷嘴下方有储罐或其他容器倒进去,每刻最多 200 mB
同样的液体,喷嘴下方是空的当龙头和后面的源头凑够一桶(1000 mB)时,放置一个液体源方块,最多每 20 刻一次
世界中没有方块的液体(蒸汽)不倒出;打开时快捷栏上方显示"这种液体无法倒出"

方块属性

模型:方案 2"像模组管道一样的管件"(所有者选择,2026-10-21),生成脚本 tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py。管子的截面与模组的流体管道相同:4×4 px 的玻璃管和 6×6 px 的钢制 环形法兰,所以入口处的管道能无台阶地接进龙头。

项目值
形状不是完整方块:6×6 px 的管。壁挂:高 5–11 px 处的水平管 6×6×11 px 和通向喷嘴的下行段 6×4×6 px;吊顶:从上方下来的 6×11×6 px 和通向前沿的出口 6×6×5 px
碰撞与选框同样的管子,箱体按形态和朝向只组装一次
遮挡:相邻方块不丢面,光可通过
硬度1.5 / 6.0,铜的声音;工具:镐
状态facing(4 个方向)、ceiling(形态)、open(手动或红石打开,手柄转动)
渲染方块模型加液体渲染器:玻璃后的液体用它自己的贴图和颜色、按缓冲区液量绘制;液体变化时立即发给客户端,液量变化最多每 10 刻发送一次
物品空的玻璃管件,没有液体
声音没有自己的声音;桶放出的方块发出桶的声音,经验球拾取时会响
掉落龙头本身;破坏时缓冲区里的液态经验以经验球掉落(不足一点的部分丢失),其他液体丢失

配方

工作台 3×3:三根流体管道摆成弯头,一个拉杆和一个铁锭(喷嘴)。

[流体管道] [流体管道] [拉杆]
[ ] [流体管道] [ ]
[ ] [铁锭] [ ]

进度

需要把液体放回世界时用它:放空装水或熔岩的储罐、把石油倒进下方的储罐、把电击生物陷阱的经验交给 玩家(生物、液态经验、龙头、给玩家的经验球)。把自己的经验存进储罐("经验银行")将是另一个任务。

相关

合成

有序合成
流体管道
流体管道
拉杆
流体管道
铁锭
工作台
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