龙头
alaindustrial:fluid_tap
概要
龙头把储罐、泵、机器、电击生物陷阱或流体管道末端里的液体放回世界。任何液体都可以:水、 熔岩、石油等模组液体,液态经验,以及其他模组的液体。它是流体管道风格的管件:玻璃管、玻璃弯头、带钢制法兰的向下管, 以及侧面的红色手柄。透过玻璃能看到液体本身,以及它的颜色和液面。不需要能量:龙头只是一个阀门。
小例子: 把龙头装在一个装水的储罐上,然后右键。手柄转动,喷嘴下方出现一个水方块。装在生物陷阱下方时,龙头把 液态经验变成经验球还给玩家,经验球会自己飞向玩家。
如何放置
龙头的喷嘴朝向背离它所装的方块。它拧上去的那一面就是它的入口。
| 点击位置 | 形态 | 外观 |
|---|---|---|
| 方块的侧面(储罐、泵、管道) | 壁挂 | 管子从源头水平伸出,弯头,向下的管,喷嘴在格子底部 |
| 方块的底面(陷阱下方、储罐下方) | 吊顶 | 管子从上方下来,弯头转向玩家,喷嘴在格子的前沿 |
| 地面 | 壁挂 | 喷嘴朝向玩家,入口在后面 |
吊顶形态下,液体和经验球从龙头前方出来,而不是回到陷阱下方被它的范围再次吸走。
从哪里取液体
只从入口面取。其余五个面既不收也不给液体。
- 储罐、泵、机器、生物陷阱(任何装有液体的方块,本模组或其他模组的都行,流体管道除外)。只要缓冲区还有空间, 龙头就自己从中抽一点进缓冲区,每刻最多 200 mB。关着也会抽,所以玻璃里能看到后面是什么液体。液态经验只按整点 抽取(20 mB 的倍数):不足一点的余量留在源头。
- 本模组的流体管道。 管道自己连到入口面并灌满龙头,不需要扳手:龙头只收不还,所以对管道来说它是一个出口。龙头 从不抽管道:管道里的液体属于它的网络。
- 一次只装一种液体。 缓冲区里有水时,源头的熔岩会等待。缓冲区空了之后,另一种液体才能进来。
龙头的缓冲区为 1000 mB,一桶。
如何放出液体
右键打开或关闭龙头,手柄显示当前状态。红石信号也能让龙头保持打开,即使右键把它关上了。手动打开或有信号时, 它就是开着的。
打开的龙头通过喷嘴把液体放到它朝向的格子:壁挂形态在喷嘴下方,吊顶形态在龙头前方。
| 龙头里装的 | 打开的龙头会做什么 |
|---|---|
液态经验(标签 c:experience) | 每 10 刻放出一个最多 5 点的原版经验球,仅当有玩家在喷嘴 8 格以内时 |
| 有方块和桶的液体(水、熔岩、石油等),喷嘴下方有储罐或其他容器 | 倒进去,每刻最多 200 mB |
| 同样的液体,喷嘴下方是空的 | 当龙头和后面的源头凑够一桶(1000 mB)时,放置一个液体源方块,最多每 20 刻一次 |
| 世界中没有方块的液体(蒸汽) | 不倒出;打开时快捷栏上方显示"这种液体无法倒出" |
- 方块按发射器倒空桶的方式放置,遵循原版规则:在下界水会蒸发(和玩家一样会用掉一桶),可含水的方块(台阶、栅栏) 会变成含水状态。被占用的格子龙头不碰:它只等待,什么也不消耗。已经有同种液体源的格子也一样。
- 经验的换算只有一个:20 mB = 1 点,和陷阱制造液体时相同。不足一点的余量等待下次灌注,绝不会进位成一点。经验球 是原版的:拾取时会响,经验修补也会生效。
- 附近没有玩家时,打开的龙头不放经验球:地上的经验球 5 分钟后会消失。旁观者不算玩家。
- 关着的龙头什么也不放出,并保留缓冲区。
方块属性
模型:方案 2"像模组管道一样的管件"(所有者选择,2026-10-21),生成脚本 tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py。管子的截面与模组的流体管道相同:4×4 px 的玻璃管和 6×6 px 的钢制 环形法兰,所以入口处的管道能无台阶地接进龙头。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 形状 | 不是完整方块:6×6 px 的管。壁挂:高 5–11 px 处的水平管 6×6×11 px 和通向喷嘴的下行段 6×4×6 px;吊顶:从上方下来的 6×11×6 px 和通向前沿的出口 6×6×5 px |
| 碰撞与选框 | 同样的管子,箱体按形态和朝向只组装一次 |
| 遮挡 | :相邻方块不丢面,光可通过 |
| 硬度 | 1.5 / 6.0,铜的声音;工具:镐 |
| 状态 | facing(4 个方向)、ceiling(形态)、open(手动或红石打开,手柄转动) |
| 渲染 | 方块模型加液体渲染器:玻璃后的液体用它自己的贴图和颜色、按缓冲区液量绘制;液体变化时立即发给客户端,液量变化最多每 10 刻发送一次 |
| 物品 | 空的玻璃管件,没有液体 |
| 声音 | 没有自己的声音;桶放出的方块发出桶的声音,经验球拾取时会响 |
| 掉落 | 龙头本身;破坏时缓冲区里的液态经验以经验球掉落(不足一点的部分丢失),其他液体丢失 |
配方
工作台 3×3:三根流体管道摆成弯头,一个拉杆和一个铁锭(喷嘴)。
[流体管道] [流体管道] [拉杆]
[ ] [流体管道] [ ]
[ ] [铁锭] [ ]
进度
需要把液体放回世界时用它:放空装水或熔岩的储罐、把石油倒进下方的储罐、把电击生物陷阱的经验交给 玩家(生物、液态经验、龙头、给玩家的经验球)。把自己的经验存进储罐("经验银行")将是另一个任务。
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合成
有序合成
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