Grifo

Grifo

alaindustrial:fluid_tap
UtilidadesImplementadoutilityfluidexperiencemob-farmredstone

Resumen

El grifo deja salir el fluido de un tanque, una bomba, una máquina, la trampa eléctrica de monstruos o el extremo de una tubería de fluidos, de vuelta al mundo. Sirve cualquier fluido: agua, lava, petróleo y los demás fluidos del mod, experiencia líquida y fluidos de otros mods. Es un accesorio al estilo de las tuberías de fluidos: un tubo de vidrio, un codo de vidrio, un tubo hacia abajo con bridas de acero y una palanca roja en el lateral. A través del vidrio se ve el propio fluido, con su color y su nivel. No necesita energía: el grifo es solo una válvula.

Ejemplo rápido: atornilla el grifo a un tanque de agua y haz clic derecho. La palanca gira y bajo la boquilla aparece un bloque de agua. Bajo una trampa de monstruos, el grifo devuelve la experiencia líquida en forma de orbes que vuelan solos hacia el jugador.

Cómo colocarlo

El grifo apunta la boquilla en dirección contraria a aquello en lo que está fijado. La cara con la que está atornillado es su entrada.

Dónde haces clicFormaCómo se ve
En una cara lateral de un bloque (tanque, bomba, tubería)de paredel tubo sale de la fuente en horizontal, un codo, un tubo hacia abajo, la boquilla al fondo de la casilla
En la cara inferior de un bloque (bajo la trampa, bajo un tanque)de techoel tubo baja desde arriba, el codo gira hacia el jugador, la boquilla queda en el borde delantero de la casilla
En el suelode paredboquilla hacia el jugador, entrada detrás

En la forma de techo, el fluido y los orbes salen delante del grifo, no de vuelta bajo la trampa, cuyo alcance los volvería a atraer.

De dónde toma el fluido

Solo por la cara de entrada. Las otras cinco caras ni toman ni dan fluido.

El búfer del grifo guarda 1000 mB, un cubo.

Cómo deja salir el fluido

El clic derecho abre y cierra el grifo; la palanca muestra el estado. Una señal de redstone también lo mantiene abierto, aunque un clic lo haya cerrado. Está abierto si se abrió a mano o si tiene señal.

El grifo abierto deja salir el fluido por la boquilla, a la casilla a la que apunta: bajo la boquilla en la forma de pared, delante del grifo en la de techo.

Qué hay en el grifoQué hace el grifo abierto
Experiencia líquida (etiqueta c:experience)cada 10 ticks un orbe de experiencia vanilla de hasta 5 puntos, mientras haya un jugador a menos de 8 bloques de la boquilla
Un fluido con bloque y cubo (agua, lava, petróleo, etc.), con un tanque u otro depósito bajo la boquillalo vierte en él, hasta 200 mB por tick
El mismo fluido, nada bajo la boquillacoloca un bloque fuente, como mucho una vez cada 20 ticks, cuando el grifo y la fuente de detrás juntan un cubo (1000 mB)
Un fluido sin bloque en el mundo (vapor)no lo vierte; al abrir, la línea «Este fluido no se puede verter» sobre la barra rápida

Propiedades del bloque

Modelo: variante 2 «Accesorio como las tuberías del mod» (elección del propietario, 2026-10-21), generador tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py. Los tubos tienen la sección de las tuberías de fluidos del mod: vidrio de 4×4 px y bridas de anillo de acero de 6×6 px, así que una tubería en la entrada continúa en el grifo sin escalón.

QuéValor
Formano es un cubo completo: tubos de 6×6 px. De pared: un tubo horizontal de 6×6×11 px a 5–11 px de altura y una bajada de 6×4×6 px hasta la boquilla; de techo: una bajada de 6×11×6 px desde arriba y una salida de 6×6×5 px hasta el borde delantero
Colisión y contornolos mismos tubos, cajas montadas una vez por forma y orientación
Oclusión: los vecinos conservan sus caras, la luz pasa
Dureza1.5 / 6.0, sonido de cobre; herramienta: pico
Estadosfacing (4 lados), ceiling (forma), open (abierto a mano o por redstone, gira la palanca)
Renderizadoel modelo del bloque y un renderizador de fluido: el fluido tras el vidrio se dibuja con su propia textura y color, según el nivel del búfer; el cliente lo recibe al momento al cambiar de fluido y como mucho cada 10 ticks al cambiar de nivel
Objetoel accesorio de vidrio vacío, sin fluido
Sonidono tiene sonidos propios; un bloque de un cubo suena como un cubo, los orbes tintinean al recogerlos
Dropel propio grifo; la experiencia líquida del búfer cae como orbes al romperlo (lo que no llega a un punto se pierde), cualquier otro fluido se pierde

Receta

Mesa de crafteo 3×3: tres tuberías de fluidos en codo, una palanca y un lingote de hierro (la boquilla).

[Tubería de fluidos] [Tubería de fluidos] [Palanca]
[ ] [Tubería de fluidos] [ ]
[ ] [Lingote de hierro] [ ]

Progresión

Hace falta cuando un fluido tiene que volver al mundo: vaciar un tanque de agua o lava, verter petróleo en un tanque de abajo, darle al jugador la experiencia de la trampa eléctrica de monstruos (monstruos, experiencia líquida, grifo, orbes al jugador). Depositar tu propia experiencia en un tanque (un «banco de experiencia») será una tarea aparte.

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Fabricación

Fabricación con forma
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Lingote de hierro
Mesa de trabajo
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