Grifo
alaindustrial:fluid_tap
Resumen
El grifo deja salir el fluido de un tanque, una bomba, una máquina, la trampa eléctrica de monstruos o el extremo de una tubería de fluidos, de vuelta al mundo. Sirve cualquier fluido: agua, lava, petróleo y los demás fluidos del mod, experiencia líquida y fluidos de otros mods. Es un accesorio al estilo de las tuberías de fluidos: un tubo de vidrio, un codo de vidrio, un tubo hacia abajo con bridas de acero y una palanca roja en el lateral. A través del vidrio se ve el propio fluido, con su color y su nivel. No necesita energía: el grifo es solo una válvula.
Ejemplo rápido: atornilla el grifo a un tanque de agua y haz clic derecho. La palanca gira y bajo la boquilla aparece un bloque de agua. Bajo una trampa de monstruos, el grifo devuelve la experiencia líquida en forma de orbes que vuelan solos hacia el jugador.
Cómo colocarlo
El grifo apunta la boquilla en dirección contraria a aquello en lo que está fijado. La cara con la que está atornillado es su entrada.
| Dónde haces clic | Forma | Cómo se ve |
|---|---|---|
| En una cara lateral de un bloque (tanque, bomba, tubería) | de pared | el tubo sale de la fuente en horizontal, un codo, un tubo hacia abajo, la boquilla al fondo de la casilla |
| En la cara inferior de un bloque (bajo la trampa, bajo un tanque) | de techo | el tubo baja desde arriba, el codo gira hacia el jugador, la boquilla queda en el borde delantero de la casilla |
| En el suelo | de pared | boquilla hacia el jugador, entrada detrás |
En la forma de techo, el fluido y los orbes salen delante del grifo, no de vuelta bajo la trampa, cuyo alcance los volvería a atraer.
De dónde toma el fluido
Solo por la cara de entrada. Las otras cinco caras ni toman ni dan fluido.
- Un tanque, una bomba, una máquina, la trampa de monstruos (cualquier bloque con fluido, de este mod o de otro, salvo una tubería de fluidos). El grifo toma un poco de él para su propio búfer, hasta 200 mB por tick, mientras el búfer tenga sitio. Lo hace también cerrado, así que en el vidrio se ve qué fluido hay detrás. La experiencia líquida la toma solo en puntos enteros (múltiplos de 20 mB): lo que no llega a un punto se queda en la fuente.
- Una tubería de fluidos del mod. La tubería se conecta sola a la cara de entrada y llena el grifo, sin llave: el grifo solo recibe y no devuelve nada, así que para la tubería es un sumidero. El grifo nunca vacía la tubería: su fluido pertenece a su red.
- Un fluido a la vez. Mientras el búfer tiene agua, la lava de la fuente espera. Otro fluido entra cuando el búfer se vacía.
El búfer del grifo guarda 1000 mB, un cubo.
Cómo deja salir el fluido
El clic derecho abre y cierra el grifo; la palanca muestra el estado. Una señal de redstone también lo mantiene abierto, aunque un clic lo haya cerrado. Está abierto si se abrió a mano o si tiene señal.
El grifo abierto deja salir el fluido por la boquilla, a la casilla a la que apunta: bajo la boquilla en la forma de pared, delante del grifo en la de techo.
| Qué hay en el grifo | Qué hace el grifo abierto |
|---|---|
Experiencia líquida (etiqueta c:experience) | cada 10 ticks un orbe de experiencia vanilla de hasta 5 puntos, mientras haya un jugador a menos de 8 bloques de la boquilla |
| Un fluido con bloque y cubo (agua, lava, petróleo, etc.), con un tanque u otro depósito bajo la boquilla | lo vierte en él, hasta 200 mB por tick |
| El mismo fluido, nada bajo la boquilla | coloca un bloque fuente, como mucho una vez cada 20 ticks, cuando el grifo y la fuente de detrás juntan un cubo (1000 mB) |
| Un fluido sin bloque en el mundo (vapor) | no lo vierte; al abrir, la línea «Este fluido no se puede verter» sobre la barra rápida |
- El bloque se coloca como lo vacía un dispensador, con las reglas vanilla: el agua se evapora en el Nether (el cubo se gasta, como al jugador), un bloque que puede llevar agua (una losa, una valla) se llena de ella. Una casilla ocupada el grifo no la toca: espera y no gasta nada. Lo mismo con una casilla que ya tiene una fuente de ese fluido.
- La tasa de experiencia es una: 20 mB = 1 punto, la misma con la que la trampa hace su líquido. Lo que no llega a un punto espera al siguiente llenado y nunca se redondea a un punto. Los orbes son vanilla: con el tintineo al recogerlos y con Reparación.
- Un grifo abierto sin jugador cerca no suelta orbes: un orbe en el suelo desaparece a los cinco minutos. Un espectador no cuenta como jugador.
- Un grifo cerrado no deja salir nada y conserva su búfer.
Propiedades del bloque
Modelo: variante 2 «Accesorio como las tuberías del mod» (elección del propietario, 2026-10-21), generador tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py. Los tubos tienen la sección de las tuberías de fluidos del mod: vidrio de 4×4 px y bridas de anillo de acero de 6×6 px, así que una tubería en la entrada continúa en el grifo sin escalón.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Forma | no es un cubo completo: tubos de 6×6 px. De pared: un tubo horizontal de 6×6×11 px a 5–11 px de altura y una bajada de 6×4×6 px hasta la boquilla; de techo: una bajada de 6×11×6 px desde arriba y una salida de 6×6×5 px hasta el borde delantero |
| Colisión y contorno | los mismos tubos, cajas montadas una vez por forma y orientación |
| Oclusión | : los vecinos conservan sus caras, la luz pasa |
| Dureza | 1.5 / 6.0, sonido de cobre; herramienta: pico |
| Estados | facing (4 lados), ceiling (forma), open (abierto a mano o por redstone, gira la palanca) |
| Renderizado | el modelo del bloque y un renderizador de fluido: el fluido tras el vidrio se dibuja con su propia textura y color, según el nivel del búfer; el cliente lo recibe al momento al cambiar de fluido y como mucho cada 10 ticks al cambiar de nivel |
| Objeto | el accesorio de vidrio vacío, sin fluido |
| Sonido | no tiene sonidos propios; un bloque de un cubo suena como un cubo, los orbes tintinean al recogerlos |
| Drop | el propio grifo; la experiencia líquida del búfer cae como orbes al romperlo (lo que no llega a un punto se pierde), cualquier otro fluido se pierde |
Receta
Mesa de crafteo 3×3: tres tuberías de fluidos en codo, una palanca y un lingote de hierro (la boquilla).
[Tubería de fluidos] [Tubería de fluidos] [Palanca]
[ ] [Tubería de fluidos] [ ]
[ ] [Lingote de hierro] [ ]
Progresión
Hace falta cuando un fluido tiene que volver al mundo: vaciar un tanque de agua o lava, verter petróleo en un tanque de abajo, darle al jugador la experiencia de la trampa eléctrica de monstruos (monstruos, experiencia líquida, grifo, orbes al jugador). Depositar tu propia experiencia en un tanque (un «banco de experiencia») será una tarea aparte.
Relacionado
- Trampa eléctrica de monstruos: la fuente de experiencia líquida.
- Tubería de fluidos: lleva fluido al grifo.
- Tarea : decisiones e investigación.
Fabricación
Fabricación con forma
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