蛇口
alaindustrial:fluid_tap
概要
蛇口は、タンク、ポンプ、機械、電気モブトラップ、液体パイプの端から液体をワールドへ戻す ブロックです。どんな液体にも使えます。水、溶岩、石油などの MOD の液体、液体経験値、ほかの MOD の液体。液体パイプと 同じ作りの継手で、ガラス管、ガラスのエルボ、鋼のフランジ付きの下向きの管、側面の赤いレバーでできています。ガラス越しに 液体そのものが見え、色と量もわかります。エネルギーは不要です。蛇口はただのバルブです。
ミニ例: 水の入ったタンクに蛇口を取り付けて右クリックします。レバーが回り、ノズルの下に水ブロックが現れます。 モブトラップの下では、蛇口は液体経験値をオーブにして返し、オーブはプレイヤーへ自分で飛んでいきます。
設置方法
蛇口は取り付けた先とは反対の向きにノズルを向けます。取り付けた面が入口です。
| クリックする場所 | 形 | 見た目 |
|---|---|---|
| ブロックの側面(タンク、ポンプ、パイプ) | 壁掛け | 管がソースから水平に出て、エルボ、下向きの管、マスの底にノズル |
| ブロックの下面(トラップの下、タンクの下) | 天井吊り | 管が上から下り、エルボがプレイヤー側へ曲がり、ノズルはマスの前の縁 |
| 床 | 壁掛け | ノズルはプレイヤー側、入口は後ろ |
天井吊りでは、液体とオーブは蛇口の前に出ます。トラップの下へ戻ってその範囲に吸い込まれることはありません。
液体の取り込み元
入口の面からだけです。ほかの 5 面は液体を受け取りも渡しもしません。
- タンク、ポンプ、機械、モブトラップ(この MOD でもほかの MOD でも、液体を持つブロック。液体パイプは除く)。 バッファに空きがある間、蛇口は自分でそこから少しずつ取り込みます。1 ティック最大 200 mB。閉じていても取り込む ので、後ろにどの液体があるかガラス越しにわかります。液体経験値は整数ポイント(20 mB の倍数)でしか取りません。 1 ポイントに満たない残りはソースに残ります。
- MOD の液体パイプ。 パイプは自分で入口の面につながり、蛇口を満たします。レンチは要りません。蛇口は受け取るだけで 何も返さないので、パイプにとっては排出先です。蛇口がパイプから吸い出すことはありません。パイプの液体はそのネット ワークのものです。
- 液体は一度に一種類。 バッファに水がある間、ソースの溶岩は待ちます。別の液体はバッファが空になってから入ります。
蛇口のバッファは 1000 mB、バケツ 1 杯分です。
液体の出し方
右クリックで蛇口を開け閉めします。レバーが今の状態を示します。レッドストーン信号でも開いたままになり、クリック で閉じていても開きます。手で開けたか、信号があれば開いています。
開いた蛇口は、ノズルが向いているマスへ液体を出します。壁掛けならノズルの下、天井吊りなら蛇口の前です。
| 蛇口の中身 | 開いた蛇口がすること |
|---|---|
液体経験値(タグ c:experience) | 10 ティックごとにバニラの経験値オーブを 1 個(最大 5 ポイント)。ノズルから 8 ブロック以内にプレイヤーがいる間だけ |
| ブロックとバケツのある液体(水、溶岩、石油など)、ノズルの下にタンクなどの容器 | そこへ注ぐ。1 ティック最大 200 mB |
| 同じ液体で、ノズルの下が空 | 蛇口と後ろのソースでバケツ 1 杯(1000 mB)たまったら、水源ブロックを 1 つ置く。最大で 20 ティックに 1 回 |
| ワールドにブロックがない液体(蒸気) | 注がない。開けたとき、ホットバーの上に「この液体は注げない」 |
- ブロックは発射装置がバケツを空けるのと同じ方法で、バニラのルールどおりに置かれます。ネザーでは水が蒸発します (プレイヤーと同じくバケツ分は使われます)。水を入れられるブロック(ハーフブロック、フェンス)は水入りになります。 ふさがったマスには何もしません。待つだけで何も使いません。同じ液体の水源がすでにあるマスも同じです。
- 経験値の換算は一つだけ。20 mB = 1 ポイント。トラップが液体を作るときと同じです。1 ポイントに満たない残りは 次の補充を待ち、ポイントに切り上げられることはありません。オーブはバニラのものなので、拾う音も鳴り、修繕も働きます。
- 近くにプレイヤーがいなければ、開いた蛇口でもオーブは出ません。地面のオーブは 5 分で消えるからです。スペクテイターは プレイヤーに数えません。
- 閉じた蛇口は何も出さず、バッファを保ちます。
ブロックの特性
モデル:バリアント 2「MOD のパイプと同じ継手」(オーナーの選択、2026-10-21)、生成スクリプト tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py。管の断面は MOD の液体パイプと同じで、ガラス 4×4 px、鋼のリング フランジ 6×6 px です。入口のパイプは段差なく蛇口へ続きます。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | フルブロックではない:6×6 px の管。壁掛け:高さ 5–11 px の水平管 6×6×11 px とノズルまでの下り 6×4×6 px。天井吊り:上からの下り 6×11×6 px と前の縁までの出口 6×6×5 px |
| 当たり判定と選択枠 | 同じ管。箱は形と向きごとに一度だけ組み立て |
| 遮蔽 | :隣のブロックの面は消えず、光も通る |
| 硬さ | 1.5 / 6.0、銅の音。道具:ツルハシ |
| 状態 | facing(4 方向)、ceiling(形)、open(手かレッドストーンで開いている。レバーが回る) |
| 描画 | ブロックモデルと液体レンダラー。ガラスの奥の液体は、その液体自身のテクスチャと色で、バッファの量に合わせて描かれます。液体が変わればクライアントへすぐ、量の変化は最大 10 ティックに 1 回送られます |
| アイテム | 空のガラスの継手。液体なし |
| 音 | 固有の音はなし。バケツからのブロックはバケツの音、オーブは拾うときに鳴る |
| ドロップ | 蛇口そのもの。壊すとバッファの液体経験値はオーブになって落ちる(1 ポイント未満は失われる)。ほかの液体は失われる |
レシピ
作業台 3×3:液体パイプ 3 本をエルボ状に、レバー、鉄インゴット(ノズル)。
[液体パイプ] [液体パイプ] [レバー]
[ ] [液体パイプ] [ ]
[ ] [鉄インゴット] [ ]
進行
液体をワールドへ戻したいときに使います。水や溶岩のタンクを空にする、下のタンクへ石油を注ぐ、電気モブトラップ の経験値をプレイヤーに渡す(モブ、液体経験値、蛇口、プレイヤーへのオーブ)。自分の経験値をタンクに預ける(「経験値 バンク」)のは別のタスクです。
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