Кран
alaindustrial:fluid_tap
Зведення
Кран випускає рідину з бака, насоса, машини, електропастки мобів або з кінця рідинної труби назад у світ. Підходить будь-яка рідина: вода, лава, нафта та інші рідини мода, рідкий досвід і рідини інших модів. Це фітинг у стилі рідинних труб: скляна труба, скляне коліно, труба вниз зі сталевими фланцями й червоний важіль збоку. Крізь скло видно саму рідину, її колір і рівень. Енергія не потрібна: кран просто вентиль.
Міні-приклад: прикрутіть кран до бака з водою й натисніть ПКМ. Важіль повернеться, і під носиком з'явиться блок води. Під пасткою мобів кран віддає рідкий досвід сферами, які самі летять до гравця.
Як поставити
Кран дивиться носиком від того, на чому закріплений. Грань, якою він прикручений, його вхід.
| Куди клацнути | Форма | Як виглядає |
|---|---|---|
| На бічну грань блока (бак, насос, труба) | настінна | труба виходить із джерела горизонтально, коліно, труба вниз, носик унизу клітинки |
| На нижню грань блока (під пастку, під бак) | стельова | труба спускається згори, коліно повертає до гравця, носик на передньому краї клітинки |
| На підлогу | настінна | носик до гравця, вхід ззаду |
У стельовій формі рідина й сфери виходять перед краном, а не назад під пастку, де їх знову затягне її зона.
Звідки бере рідину
Лише через грань входу. Решта п'ять граней рідину не приймають і не віддають.
- Бак, насос, машина, пастка мобів (будь-який блок із рідиною цього мода чи іншого, окрім рідинної труби). Кран сам набирає з нього трохи у свій буфер, до 200 мБ за такт, поки в буфері є місце. Він набирає й закритим, тож у склі видно, яка рідина за ним. Рідкий досвід кран бере лише цілими очками (кратно 20 мБ): залишок менший за очко лишається в джерелі.
- Рідинна труба мода. Труба сама під'єднується до грані входу й заливає кран, ключ не потрібен: кран лише приймає й нічого не віддає назад, тож для труби він стік. Кран трубу не смокче: її рідина належить її мережі.
- Одна рідина за раз. Поки в буфері вода, лава з джерела чекає. Інша рідина ввійде, коли буфер спорожніє.
Буфер крана 1000 мБ, одне відро.
Як випускає
ПКМ відкриває й закриває кран, важіль показує, що зараз. Редстоун-сигнал теж тримає кран відкритим, навіть якщо ПКМ його закрили. Відкритий, якщо відкритий рукою або є сигнал.
Відкритий кран випускає рідину через носик, у клітинку, куди він дивиться: під носиком у настінної форми, перед краном у стельової.
| Що в крані | Що робить відкритий кран |
|---|---|
Рідкий досвід (тег c:experience) | раз на 10 тактів одну ванільну сферу досвіду до 5 очок, поки гравець ближче 8 блоків до носика |
| Рідина з блоком і відром (вода, лава, нафта тощо), під носиком бак чи інше сховище | переливає в нього до 200 мБ за такт |
| Та сама рідина, під носиком порожньо | ставить один блок-джерело, не частіше разу на 20 тактів, коли в крані й джерелі за ним набралося відро (1000 мБ) |
| Рідина без блока у світі (пара) | не виливає; під час відкриття над хотбаром рядок «Цю рідину не можна вилити» |
- Блок ставиться так само, як із відра в роздавачі, за ванільними правилами: вода випаровується в Незері (відро витрачається, як у гравця), блок, який можна залити (сходинка, паркан), наповнюється водою. Зайняту клітинку кран не чіпає: чекає й нічого не витрачає. Клітинку, де вже стоїть джерело тієї ж рідини, теж.
- Курс досвіду один: 20 мБ = 1 очко, той самий, за яким пастка робить рідину. Залишок менший за очко чекає наступного заливання й ніколи не округлюється в очко. Сфери ванільні: з дзвоном підбирання й із Лагодженням.
- Відкритий кран без гравця поруч сфери не сипле: сфера на землі зникає за 5 хвилин. Спостерігач за гравця не вважається.
- Закритий кран нічого не випускає і зберігає свій буфер.
Властивості блока
Модель: варіант 2 «Фітинг як труби мода» (вибір власника 2026-10-21), генератор tools/model_sources/fluid_tap/build_fluid_tap.py. Труби того самого перерізу, що рідинні труби мода: скло 4×4 px, сталеві кільця-фланці 6×6 px, тому труба на вході продовжується в кран без сходинки.
| Що | Значення |
|---|---|
| Форма | не повний куб: труби 6×6 px. Настінна: горизонтальна труба 6×6×11 px на висоті 5–11 px і спуск 6×4×6 px до носика; стельова: спуск 6×11×6 px згори й відвід 6×6×5 px до переднього краю |
| Колізія та виділення | ті самі труби, коробки зібрані один раз на форму й поворот |
| Оклюзія | : сусіди не втрачають граней, світло проходить |
| Міцність | 1.5 / 6.0, звук міді; інструмент: кайло |
| Стани | facing (4 сторони), ceiling (форма), open (відкритий рукою чи редстоуном, поворот важеля) |
| Рендер | модель блока й рендерер рідини: рідина за склом малюється своєю текстурою й кольором, за рівнем буфера; клієнт отримує її під час зміни рідини одразу, під час зміни рівня не частіше разу на 10 тактів |
| Предмет | порожній скляний фітинг, без рідини |
| Звук | власних звуків немає; блок із відра звучить як відро, сфери дзвенять під час підбирання |
| Дроп | сам кран; рідкий досвід із буфера під час руйнування випадає сферами (залишок менший за очко губиться), інша рідина зникає |
Рецепт
Верстак 3×3: три рідинні труби коліном, важіль і залізний злиток (носик).
[Рідинна труба] [Рідинна труба] [Важіль]
[ ] [Рідинна труба] [ ]
[ ] [Залізний злиток] [ ]
Прогресія
Потрібен, коли рідину треба повернути у світ: злити бак із водою чи лавою, налити нафту в бак нижче, віддати гравцеві досвід з електропастки мобів (моби, рідкий досвід, кран, сфери гравцеві). Здавання свого досвіду в бак («банк досвіду») буде окремим завданням.
Пов'язане
- Електропастка мобів: джерело рідкого досвіду.
- Рідинна труба: подає рідину в кран.
- Завдання : рішення й дослідження.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Кран