Електропастка мобів

Електропастка мобів

alaindustrial:electric_mob_trap
Утилітарні блокиLVРеалізованоtier-lvutilitydefensemob-farmautomationelectric

Зведення

Електропастка мобів (тир I) — протилежність відлякувача: відлякувач виганяє ворожих мобів, а пастка їх збирає й перетворює на ресурс. Вона слабко тягне мобів із куба зі стороною 12 блоків (6 блоків від центру по кожній осі), б'є струмом тих, хто підійшов до кільця на 3 блоки, і забирає все, що з них випало: предмети — у дев'ятислотовий буфер, досвід — у бак рідкого досвіду. Здобич забирають труби. Кабель і труби під'єднуються до чотирьох бічних граней і до дна; верх не під'єднується ні до чого.

Пастка не створює мобів. Спавном керує сам гравець — темний майданчик, світло, площа, висота, як у звичайних мобофермах; пастка лише збирає тих, хто там з'явився.

Міні-приклад: над темним майданчиком для спавну поставте пастку, знизу підведіть предметну трубу до скрині, збоку — LV-кабель. Зомбі, скелети й павуки з майданчика потягнуться до кільця, отримають розряд, а кістки, порох і нитки самі опиняться в скрині.

Кого чіпає і кого ні

Пастка діє на всіх монстрів — і злих, і спокійних нейтральних (рішення власника 2026-10-15), — з власними винятками. Цим вона ширша за відлякувач: той не чіпає спокійних нейтральних, щоб не підняти зграю зомбованих піглінів. Пастці це не загрожує: вона нікого не робить ціллю, тому розряд по спокійному зомбованому пігліну не будить його сусідів.

ХтоЩо відбувається
Звичайні монстри (зомбі, скелети, кріпери, павуки…)Притягуються, б'ються струмом
Нейтральні монстри (ендермен, зомбований піглін, піглін, павук удень)Притягуються й б'ються струмом, навіть спокійні
Нафтовий слиз модуЧіпається, як будь-який ворожий моб — ферма каучуку дозволена
Слизи, фантоми та інші моби без навігаціїПритягуються поштовхом (див. нижче), б'ються струмом
Піглини, хоглини, зоглини, бриз, скрипун (мозкові моби)Притягуються: пастка задає їм ціль ходьби просто в мозок
Моб, що зараз іде за гравцем (ціль — гравець)Забуває гравця й притягується: інакше ферма, біля якої стоїть гравець, не тягнула б нікого
ЕндерменБ'ється струмом і не телепортується: розряд для нього йде від імені фейкового гравця пастки (див. «Здобич і досвід»)
ШалкерВиключений повністю: не тягнеться і не б'ється
Боси: Дракон Краю, Візер, ВартовийВиключені повністю: не тягнуться і не б'ються
Гравець у виживанні чи пригодахБ'ється струмом, якщо стоїть у радіусі удару (рішення власника 2026-10-15); не притягується
Гравець у творчому режимі чи спостерігачНе зачіпається
Жителі, улюбленці, мирні мобиНе зачіпаються
Моб у зоні активного відлякувачаНе зачіпається (див. «Відлякувач в одній зоні»)

Босів доводиться виключати списком типів: загальний фільтр ворожості їх пропускає, а тега «бос» у грі немає. Шалкер виключений так само. Бос з іншого моду цим списком не охоплений — це його власна справа.

Енергія

Споживач LV. Холостої витрати немає: енергія платиться лише за удар, що пройшов.

ЩоЗначенняРучка конфігу
Ціна удару100 EU/FE
Буфер енергії10000 EU/FE (близько 100 ударів)(діє на нові блоки)
Прийомдо 32 EU/FE/т (LV)—

Притягування

Імпульс. Пастка працює імпульсами раз на 20 тактів; між імпульсами вона спить, але не довше за наступний імпульс. Розклад не зберігається: після перезавантаження світу пастка діє на першому ж такті. Один імпульс іде так:

  1. Бере всіх придатних мобів, чиї коробки перетинають куб зони (див. «Кого чіпає»).
  2. Цілей немає — статус «Очікування мобів», нічого не списується.
  3. Енергії менше за ціну одного удару — статус «Недостатньо енергії», більше нічого не робиться.
  4. У буфері немає місця (ні порожнього слота, ні стосу нижче за межу) — статус «Буфер повний», більше нічого не робиться: повний буфер зупиняє і удари, і притягування.
  5. Інакше цілі сортуються за відстанню до центру блока, за рівності — за UUID (порядок не залежить від порядку, в якому світ їх віддав). Далі кожен моб або б'ється (стоїть у радіусі удару), або притягується.

Статус «Б'є струмом» ставиться, лише якщо за імпульс бодай один удар пройшов. Стан lit від результату імпульсу не залежить: він показує, що пастка живлена (див. «Властивості блока»).

Удар струмом

Здобич і досвід

Смерть моба — звичайна: він гине, як від будь-якої шкоди, і спрацьовують броня, голови, особлива здобич і події смерті. Здобич і кулі досвіду падають на землю, як за будь-якої смерті, а пастка потім втягує їх до себе так само, як вакуумний збирач предметів:

Буфер і транспорт

Відлякувач в одній зоні

Відлякувач має пріоритет. Кожен обхід відлякувача продовжує коротку «оренду» його зони (два періоди сканування плюс один такт). Моба, чия коробка перетинає зону такої чинної оренди, пастка не притягує й не б'є. Зламаний, вимкнений редстоуном або знеструмлений відлякувач перестає обходити зону, оренда спливає за пару обходів, і моб знову стає ціллю пастки. Тому не ставте пастку всередині поля відлякувача — моби будуть вигнані раніше, ніж потраплять у кільце.

Властивості блока

Модель — обраний концепт E «Spark Ring» (tools/model_sources/electric_mob_trap_concepts/e_spark_ring/): мідне кільце на чотирьох гірляндах керамічних ізоляторів, у центрі — вузол-розрядник на стійці. Габарит моделі — 16×12×16 пікселів; виділення й колізія — та сама коробка 16×12×16, зібрана один раз. Повороту немає: кільце однакове з усіх боків. Блок не повний куб, тому форма оклюзії порожня, а світло проходить (як у вакуумного збирача: сусіди не втрачають грані, у комірки немає кутової тіні); не використовується.

ЩоЗначення
Формакільце на ізоляторах, 16×12×16 px, уся коробка суцільна
Підключеннячотири бічні грані й дно — енергія, предмети, рідкий досвід; верх — нічого. Збоку кабель і труби зустрічають блок низько (рука 2..8 px); кабель продовжує руку на 5 px усередину, до плити під розрядником
Міцність3,0 / 6,0, метал; інструмент — кирка
Станlit — у буфері вистачає енергії на удар (пастка живлена)
Анімаціяпоки пастка живлена, вузол пульсує (анімована текстура, .png.mcmeta); без енергії вузол нерухомий; у мить удару — спалах вузла
Рендеррендерер блока малює блакитні зигзагоподібні дуги вниз по чотирьох відкритих боках (близько 0,4 с); біля моба — ванільні частинки ELECTRIC_SPARK
Звуквласних звуків моду немає; під час удару грає ванільний LIGHTNING_BOLT_IMPACT (гучність 0,35, тон 1,8)

Рецепт

Верстак 3×3, повна сітка: у центрі — вакуумний збирач, над ним громовідвід, під ним електронна схема, з боків мідні котушки, у кутах керамічні пластини.

[Керамічна пластина] [Громовідвід] [Керамічна пластина]
[Мідна котушка] [Вакуумний збирач] [Мідна котушка]
[Керамічна пластина] [Електронна схема] [Керамічна пластина]

Це єдиний шлях отримання: пастка не вирощується й не покращується. Ця специфікація охоплює лише тир I.

Прогресія

Тир I — «слабка» пастка для звичайних ферм. Рідкий досвід із її бака повертається гравцеві сферами через кран: просто під пасткою або в кінці рідинної труби. Можливий розвиток (окремі задачі, поза: здобич із зачаруванням, журнал видів із.

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Керамічна пластина
Блискавковідвід
Керамічна пластина
Мідна котушка
Вакуумний збирач
Мідна котушка
Керамічна пластина
Електронна схема
Керамічна пластина
Верстак
▶
Електропастка мобів
Електропастка мобів