Електропастка мобів
alaindustrial:electric_mob_trap
Зведення
Електропастка мобів (тир I) — протилежність відлякувача: відлякувач виганяє ворожих мобів, а пастка їх збирає й перетворює на ресурс. Вона слабко тягне мобів із куба зі стороною 12 блоків (6 блоків від центру по кожній осі), б'є струмом тих, хто підійшов до кільця на 3 блоки, і забирає все, що з них випало: предмети — у дев'ятислотовий буфер, досвід — у бак рідкого досвіду. Здобич забирають труби. Кабель і труби під'єднуються до чотирьох бічних граней і до дна; верх не під'єднується ні до чого.
Пастка не створює мобів. Спавном керує сам гравець — темний майданчик, світло, площа, висота, як у звичайних мобофермах; пастка лише збирає тих, хто там з'явився.
Міні-приклад: над темним майданчиком для спавну поставте пастку, знизу підведіть предметну трубу до скрині, збоку — LV-кабель. Зомбі, скелети й павуки з майданчика потягнуться до кільця, отримають розряд, а кістки, порох і нитки самі опиняться в скрині.
Кого чіпає і кого ні
Пастка діє на всіх монстрів — і злих, і спокійних нейтральних (рішення власника 2026-10-15), — з власними винятками. Цим вона ширша за відлякувач: той не чіпає спокійних нейтральних, щоб не підняти зграю зомбованих піглінів. Пастці це не загрожує: вона нікого не робить ціллю, тому розряд по спокійному зомбованому пігліну не будить його сусідів.
| Хто | Що відбувається |
|---|---|
| Звичайні монстри (зомбі, скелети, кріпери, павуки…) | Притягуються, б'ються струмом |
| Нейтральні монстри (ендермен, зомбований піглін, піглін, павук удень) | Притягуються й б'ються струмом, навіть спокійні |
| Нафтовий слиз моду | Чіпається, як будь-який ворожий моб — ферма каучуку дозволена |
| Слизи, фантоми та інші моби без навігації | Притягуються поштовхом (див. нижче), б'ються струмом |
| Піглини, хоглини, зоглини, бриз, скрипун (мозкові моби) | Притягуються: пастка задає їм ціль ходьби просто в мозок |
| Моб, що зараз іде за гравцем (ціль — гравець) | Забуває гравця й притягується: інакше ферма, біля якої стоїть гравець, не тягнула б нікого |
| Ендермен | Б'ється струмом і не телепортується: розряд для нього йде від імені фейкового гравця пастки (див. «Здобич і досвід») |
| Шалкер | Виключений повністю: не тягнеться і не б'ється |
| Боси: Дракон Краю, Візер, Вартовий | Виключені повністю: не тягнуться і не б'ються |
| Гравець у виживанні чи пригодах | Б'ється струмом, якщо стоїть у радіусі удару (рішення власника 2026-10-15); не притягується |
| Гравець у творчому режимі чи спостерігач | Не зачіпається |
| Жителі, улюбленці, мирні моби | Не зачіпаються |
| Моб у зоні активного відлякувача | Не зачіпається (див. «Відлякувач в одній зоні») |
Босів доводиться виключати списком типів: загальний фільтр ворожості їх пропускає, а тега «бос» у грі немає. Шалкер виключений так само. Бос з іншого моду цим списком не охоплений — це його власна справа.
Енергія
Споживач LV. Холостої витрати немає: енергія платиться лише за удар, що пройшов.
| Що | Значення | Ручка конфігу |
|---|---|---|
| Ціна удару | 100 EU/FE | |
| Буфер енергії | 10000 EU/FE (близько 100 ударів) | (діє на нові блоки) |
| Прийом | до 32 EU/FE/т (LV) | — |
- Кабель підключається до чотирьох бічних граней і до дна. Верх — бік, звідки приходять моби: до нього кабель не підключається і руку не малює. Збоку кабель зустрічає пастку низько, як сонячну панель: рука опускається до плити основи й продовжується над нею до плити під розрядником, а не входить у відкритий бік між ізоляторами. Знизу кабель підходить по центру клітинки, як до будь-якого блока.
- Один удар коштує 100 EU/FE. Платиться лише за удар, що пройшов: якщо шкода не пройшла (невразливий моб, вікно невразливості після попереднього удару), енергія не списується. Зомбі з 20 здоров'я коштує близько 500 EU/FE. У піку пастка просить 40 EU/FE/т (8 ударів × 100 EU/FE / 20 тактів) — це вище за стелю LV (32 EU/FE/т): буфер на 10000 EU/FE тримає пік, а на довгій дистанції LV-живлення дає близько 6 ударів на секунду.
- Без енергії пастка нічого не робить: ні б'є, ні тягне. Якщо в зоні є цілі, а енергії не вистачає на один удар, імпульс закінчується статусом «Недостатньо енергії» ще до того, як когось притягнуто. Енергію перевіряють повністю на кожен удар.
Притягування
Імпульс. Пастка працює імпульсами раз на 20 тактів; між імпульсами вона спить, але не довше за наступний імпульс. Розклад не зберігається: після перезавантаження світу пастка діє на першому ж такті. Один імпульс іде так:
- Бере всіх придатних мобів, чиї коробки перетинають куб зони (див. «Кого чіпає»).
- Цілей немає — статус «Очікування мобів», нічого не списується.
- Енергії менше за ціну одного удару — статус «Недостатньо енергії», більше нічого не робиться.
- У буфері немає місця (ні порожнього слота, ні стосу нижче за межу) — статус «Буфер повний», більше нічого не робиться: повний буфер зупиняє і удари, і притягування.
- Інакше цілі сортуються за відстанню до центру блока, за рівності — за UUID (порядок не залежить від порядку, в якому світ їх віддав). Далі кожен моб або б'ється (стоїть у радіусі удару), або притягується.
Статус «Б'є струмом» ставиться, лише якщо за імпульс бодай один удар пройшов. Стан lit від результату імпульсу не залежить: він показує, що пастка живлена (див. «Властивості блока»).
- Працює лише на сервері, раз на імпульс.
- Зона — куб зі стороною 12 блоків (6 блоків від центру блока по кожній осі, ручка ). Окремої вертикалі немає: спільний перегляд зони несе одне число, і куб малюється саме той, на який діє пастка.
- За імпульс пастка веде щонайбільше 16 мобів, рахуючи лише тих, кого справді вдалося повести: найближчі до центру першими, за рівної дистанції — за UUID. Це обмеження перерахунків шляху на сервері.
- Притягування слабке, воно не замінює добре збудованого майданчика; одного й того ж моба пастка веде не
- моб, що йшов за гравцем, забуває гравця — інакше ферма, біля якої стоїть власник, не тягнула б нікого; за кілька тактів моб може знову помітити гравця, і наступний імпульс знову його поведе;
- мобів із навігацією (усі
PathfinderMob) веде навігація до блока зі своєю звичайною швидкістю; якщо шляху немає, моб не вважається притягнутим; - мозковим мобам (піглини, хоглини, зоглини, бриз, скрипун) пастка записує ціль ходьби просто в мозок і стирає їхню ціль атаки — звичайний шлях навігації їхній мозок одразу переписав би;
- моби без навігації (слизи, фантоми та їм подібні) отримують невеликий горизонтальний поштовх до центру раз на імпульс — інакше ферма каучуку на нафтових слизах не працювала б;
- телепортації немає.
- Моби, що вже стоять у радіусі удару, не притягуються — вони б'ються.
Удар струмом
- Б'є мобів, що стоять у радіусі 3 блоків від центру блока (відстань рахується від позиції моба), не лише притягнутих — ті, що підійшли самі, теж отримають розряд.
- За імпульс — щонайбільше 8 ударів: найближчі до центру першими, за рівної дистанції — за UUID.
- Шкода за удар — 4 (два серця,), тип шкоди «удар струмом» (
electric_shock, той самий, що в кабеля), броня враховується. Це саме шкода, а не миттєве вбивство: зомбі з 20 здоров'я гине приблизно за п'ять секунд, броньований моб — довше. - Кожен удар заново перевіряє енергію та місце в буфері: якщо енергії на наступний удар не вистачає або попередній заповнив буфер, решта ударів імпульсу не завдається (притягування в межах того ж імпульсу триває).
- Під час розряду в грі видно спалах вузла, блакитні зигзагоподібні дуги вниз по чотирьох відкритих боках (малює рендерер блока, близько 0,4 с), іскри
ELECTRIC_SPARKбіля моба й короткий тріск (ванільний звук удару блискавки, тихо й високо).
Здобич і досвід
Смерть моба — звичайна: він гине, як від будь-якої шкоди, і спрацьовують броня, голови, особлива здобич і події смерті. Здобич і кулі досвіду падають на землю, як за будь-якої смерті, а пастка потім втягує їх до себе так само, як вакуумний збирач предметів:
- Раз на 5 тактів пастка оглядає свою зону (той самий куб, що й для притягування) і діє щонайбільше на 16 найближчих предметів і куль досвіду.
- Предмет або куля, що торкнулися блока, забираються: предмети — у буфер (скільки поміститься), куля досвіду — у бак рідкого досвіду (лише цілою). Той, що далі, отримує поштовх до пастки, як від електромагніта, — він летить до неї за фізикою, без телепортації.
- Предмет із затримкою підбору (свіжий дроп, викинутий гравцем предмет) чекає її закінчення; предмет у лаві не чіпається. Дроп, що перестав наближатися (за стіною, у ямі), пастка на час відпускає.
- Втягування безплатне — воно частина роботи пастки. Пастка втягує будь-які предмети в зоні, а не лише здобич своїх мобів: не тримайте поруч із нею нічого зайвого.
- Лут звичайний. Перед кожним ударом моба позначають «нещодавно ударений гравцем» — безіменним фейковим гравцем
[Electric Mob Trap](живе в пам'яті, у світ не входить), тому випадає здобич з умовою «вбитий гравцем» (кістки, порох, нитки — як при вбивстві мечем) і випадає досвід. Зачарування «Здобич» у пастки немає: тир I дає базову здобич. - Посудина душ не росте. Джерело шкоди — без сутності, а не гравець: Посудина душ рахує лише особисті вбивства, тож прокачка відлякувача лишається за гравцем. Повідомлення про смерть, якщо воно показується, — «був уражений струмом» (
death.attack.electric_shock, англійською «was electrocuted»). - Ендермен — виняток за джерелом. Від шкоди без живого нападника ендермен телепортується геть, тому розряд по ньому завдається від імені фейкового гравця пастки. Посудина душ і тоді не росте (у фейкового гравця посудини немає), а злість, яку викликав удар, пастка одразу знімає.
- Очки майстерності не нараховуються (як у відлякувача): пастка не стає фермою очок.
- Предмети потрапляють у буфер на 9 слотів. Поки в буфері немає місця, пастка не б'є і не тягне. Подробиці буфера — нижче.
- Те, що не влізло в буфер, лишається у світі звичайним предметом і не зникає; пастка повернеться до нього, коли місце звільниться.
- Досвід перетворюється на рідкий досвід за курсом 20 мБ за очко і накопичується у внутрішньому баку на 8000 мБ, тобто 400 очок (діє на нові блоки) — це близько 80 зомбі. Рідина називається і входить до тега
c:experience, тож сумісна з чужими модами. Відра й рідкого блока в неї немає, як у пари: вона існує лише всередині баків і труб і не виливається у світ. Бак віддає рідину в рідинні труби (крізь чотири бічні грані й дно, не крізь верх) і нічого не приймає. - Бак повний — кулі досвіду лишаються у світі. Досвід не зникає мовчки: гравець підбирає його сам, а видима причина — кулі на підлозі навколо пастки. Куля забирається цілою або не забирається зовсім: куля, що не вміщується в бак цілою, лишається у світі. Повний бак сам по собі удари не зупиняє.
- Кулі досвіду самі летять до гравця, якщо він ближче за 8 блоків: стоячи біля пастки, гравець може перехопити досвід раніше за неї.
Буфер і транспорт
- 9 вихідних слотів; межа слота — розмір стосу предмета, але не більше за 64, разом до 576 звичайних предметів.
- GUI — машинний екран: сітка 3×3 слотів лише на видачу, шкала енергії ліворуч, бак рідкого досвіду праворуч (з підказкою «рідина: N / ємність мБ»), рядок статусу та кнопка-«око» перегляду зони (як у відлякувача й вакуумного збирача; показує куб зони). Панелі покращень немає: у пастки нічого прискорювати чипом понад період імпульсу. Статуси рядка: «Б'є струмом», «Очікування мобів», «Буфер повний», «Недостатньо енергії» (два останні — блокувальні, підсвічені як зупинка).
- Предмети можна забирати, класти не можна — ні рукою, ні лійкою, ні трубою.
- Пастка сама нічого нікуди не штовхає. Предметні труби забирають із буфера самі, рідинні труби забирають рідкий досвід із бака. Кабель, предметна й рідинна труба підключаються до будь-якої з чотирьох бічних граней і до дна: кожна з цих п'яти граней приймає енергію і віддає і здобич, і рідкий досвід. Збоку труби, як і кабель, зустрічають пастку низько. Верх не підключається ні до чого: ні енергія, ні предмети, ні рідина; ні кабель, ні труба не малюють до нього руку.
- Якщо труб немає, буфер заповнюється, і пастка перестає бити й тягти, поки гравець не звільнить місце.
Відлякувач в одній зоні
Відлякувач має пріоритет. Кожен обхід відлякувача продовжує коротку «оренду» його зони (два періоди сканування плюс один такт). Моба, чия коробка перетинає зону такої чинної оренди, пастка не притягує й не б'є. Зламаний, вимкнений редстоуном або знеструмлений відлякувач перестає обходити зону, оренда спливає за пару обходів, і моб знову стає ціллю пастки. Тому не ставте пастку всередині поля відлякувача — моби будуть вигнані раніше, ніж потраплять у кільце.
Властивості блока
Модель — обраний концепт E «Spark Ring» (tools/model_sources/electric_mob_trap_concepts/e_spark_ring/): мідне кільце на чотирьох гірляндах керамічних ізоляторів, у центрі — вузол-розрядник на стійці. Габарит моделі — 16×12×16 пікселів; виділення й колізія — та сама коробка 16×12×16, зібрана один раз. Повороту немає: кільце однакове з усіх боків. Блок не повний куб, тому форма оклюзії порожня, а світло проходить (як у вакуумного збирача: сусіди не втрачають грані, у комірки немає кутової тіні); не використовується.
| Що | Значення |
|---|---|
| Форма | кільце на ізоляторах, 16×12×16 px, уся коробка суцільна |
| Підключення | чотири бічні грані й дно — енергія, предмети, рідкий досвід; верх — нічого. Збоку кабель і труби зустрічають блок низько (рука 2..8 px); кабель продовжує руку на 5 px усередину, до плити під розрядником |
| Міцність | 3,0 / 6,0, метал; інструмент — кирка |
| Стан | lit — у буфері вистачає енергії на удар (пастка живлена) |
| Анімація | поки пастка живлена, вузол пульсує (анімована текстура, .png.mcmeta); без енергії вузол нерухомий; у мить удару — спалах вузла |
| Рендер | рендерер блока малює блакитні зигзагоподібні дуги вниз по чотирьох відкритих боках (близько 0,4 с); біля моба — ванільні частинки ELECTRIC_SPARK |
| Звук | власних звуків моду немає; під час удару грає ванільний LIGHTNING_BOLT_IMPACT (гучність 0,35, тон 1,8) |
Рецепт
Верстак 3×3, повна сітка: у центрі — вакуумний збирач, над ним громовідвід, під ним електронна схема, з боків мідні котушки, у кутах керамічні пластини.
[Керамічна пластина] [Громовідвід] [Керамічна пластина]
[Мідна котушка] [Вакуумний збирач] [Мідна котушка]
[Керамічна пластина] [Електронна схема] [Керамічна пластина]
- Керамічна пластина — ізолятори кільця.
- Мідна котушка та електронна схема.
- Громовідвід — ванільний (
minecraft:lightning_rod).
Це єдиний шлях отримання: пастка не вирощується й не покращується. Ця специфікація охоплює лише тир I.
Прогресія
Тир I — «слабка» пастка для звичайних ферм. Рідкий досвід із її бака повертається гравцеві сферами через кран: просто під пасткою або в кінці рідинної труби. Можливий розвиток (окремі задачі, поза: здобич із зачаруванням, журнал видів із.
Пов'язане
- Малий відлякувач — протилежність пастки; має над нею пріоритет.
- Посудина душ — пастка її не поповнює.
- Вакуумний збирач I — взірець пристрою та інгредієнт рецепта.
- Задача — рішення власника й дослідження.
- Задача — підключення з усіх боків, крім верху.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Електропастка мобів