Trampa eléctrica de monstruos

Trampa eléctrica de monstruos

alaindustrial:electric_mob_trap
UtilidadesLVImplementadotier-lvutilitydefensemob-farmautomationelectric

Resumen

La Trampa eléctrica de mobs (nivel I) es lo contrario del repelente: el repelente aleja a los mobs hostiles, mientras que la trampa los reúne y los convierte en un recurso. Atrae débilmente a los mobs desde un cubo de 12 bloques de lado (6 bloques desde el centro en cada eje), da una descarga a los que se acercan a 3 bloques de su anillo y recoge todo lo que sueltan: los objetos, en un búfer de nueve ranuras; la experiencia, en un depósito de experiencia líquida. Las tuberías sacan el botín. Cables y tuberías se conectan a los cuatro lados y a la base; la parte de arriba no se conecta a nada.

La trampa no crea mobs. El jugador controla la aparición: plataforma oscura, luz, superficie y altura, como en las granjas de mobs normales; la trampa solo recoge a los que han aparecido allí.

Ejemplo rápido: sobre una plataforma oscura de aparición, coloca la trampa, lleva una tubería de objetos desde debajo hasta un cofre y un cable LV a uno de sus lados. Los zombis, esqueletos y arañas de la plataforma se acercarán al anillo, recibirán una descarga y los huesos, la pólvora y el hilo acabarán solos en el cofre.

A quién afecta y a quién no

La trampa actúa sobre todos los monstruos, tanto los enfadados como los neutrales tranquilos (decisión del propietario del 2026-10-15), con excepciones propias. En esto es más amplia que el repelente: este no toca a los neutrales tranquilos para no levantar una manada de piglins zombificados. A la trampa eso no le pasa: no convierte a nadie en objetivo, así que una descarga a un piglin zombificado tranquilo no despierta a sus vecinos.

QuiénQué ocurre
Monstruos normales (zombis, esqueletos, creepers, arañas…)Atraídos y electrocutados
Monstruos neutrales (enderman, piglin zombificado, piglin, araña de día)Atraídos y electrocutados, incluso los tranquilos
El slime de petróleo del modAfectado como cualquier mob hostil: la granja de caucho está permitida
Slimes, fantasmas y otros mobs sin navegaciónAtraídos con un empujón (ver abajo) y electrocutados
Piglins, hoglins, zoglins, brisa, creaking (mobs guiados por cerebro)Atraídos: la trampa les fija un objetivo de marcha directamente en el cerebro
Un mob que persigue a un jugador (su objetivo es un jugador)Olvida al jugador y es atraído: si no, una granja con un jugador al lado no atraería a nadie
EndermanRecibe la descarga y no se teletransporta: la descarga va en nombre del jugador falso de la trampa (ver «Botín y experiencia»)
ShulkerExcluido por completo: ni se atrae ni recibe descarga
Jefes: Dragón del End, Wither, WardenExcluidos por completo: ni se atraen ni reciben descarga
Un jugador en supervivencia o aventuraRecibe la descarga si está dentro del radio de golpe (decisión del propietario del 2026-10-15); no se atrae
Un jugador en creativo o espectadorNo se ve afectado
Aldeanos, mascotas, mobs pasivosNo se ven afectados
Un mob dentro del campo de un repelente activoNo se ve afectado (ver «Un repelente en la misma zona»)

Los jefes hay que excluirlos con una lista de tipos: el filtro general de hostilidad los deja pasar y el juego no tiene etiqueta de «jefe». El shulker se excluye del mismo modo. Un jefe de otro mod no está cubierto por esta lista: es asunto suyo.

Energía

Consumidor LV. No hay consumo en reposo: la energía se paga solo por una descarga que ha dado en el blanco.

QuéValorOpción de configuración
Coste de una descarga100 EU/FE
Búfer de energía10000 EU/FE (unas 100 descargas)(afecta a los bloques recién colocados)
Entradahasta 32 EU/FE/t (LV)—

Atracción

El pulso. La trampa trabaja por pulsos cada 20 ticks; entre pulsos duerme, pero nunca más allá del siguiente. El calendario no se guarda: tras recargar el mundo la trampa actúa en su primer tick. Un pulso transcurre así:

  1. Toma todos los mobs adecuados cuya caja corta el cubo de la zona (ver «A quién afecta»).
  2. Sin objetivos: estado «Esperando mobs», no se gasta nada.
  3. Menos energía que el coste de una descarga: estado «Energía insuficiente», no se hace nada más.
  4. Sin espacio en el búfer (ni ranura vacía ni pila por debajo de su tope): estado «Búfer lleno», no se hace nada más: un búfer lleno detiene tanto las descargas como la atracción.
  5. En caso contrario los objetivos se ordenan por distancia al centro del bloque, y a igual distancia por UUID (el orden no depende del orden en que el mundo los devolvió). Después cada mob o recibe una descarga (está dentro del radio de golpe) o es atraído.

El estado «Electrocutando» se fija solo si al menos una descarga dio en el blanco durante el pulso. El estado lit no depende del resultado del pulso: indica que la trampa tiene alimentación (ver «Propiedades del bloque»).

Descarga

Botín y experiencia

La muerte es normal: el mob muere como por cualquier daño y se activan la armadura, las cabezas, el botín especial y los eventos de muerte. El botín y los orbes de experiencia caen al suelo, como en cualquier muerte, y después la trampa los atrae hacia sí igual que el colector de vacío:

Búfer y transporte

Un repelente en la misma zona

El repelente tiene prioridad. Cada barrido de un repelente renueva un breve «arrendamiento» de su zona (dos intervalos de escaneo más un tick). La trampa no atrae ni golpea a un mob cuya caja corta la zona de un arrendamiento vigente. Un repelente roto, apagado por redstone o sin energía deja de barrer, el arrendamiento caduca en un par de barridos y el mob vuelve a ser objetivo de la trampa. Por eso no coloques la trampa dentro del campo de un repelente: los mobs serán expulsados antes de llegar al anillo.

Propiedades del bloque

El modelo es el concepto elegido E «Spark Ring» (tools/model_sources/electric_mob_trap_concepts/e_spark_ring/): un anillo de cobre sobre cuatro cadenas de aisladores de cerámica, con un nodo de chispa sobre un poste en el centro. El modelo mide 16×12×16 píxeles; la selección y la colisión son la misma caja 16×12×16, construida una sola vez. No tiene orientación: el anillo se ve igual desde todos los lados. El bloque no es un cubo completo, así que su forma de oclusión está vacía y la luz pasa (como en el colector de vacío: los vecinos no pierden caras y la celda no proyecta sombra de esquina); no se usa.

QuéValor
Formaanillo sobre aisladores, 16×12×16 px, toda la caja es sólida
Conexioneslos cuatro lados y la base: energía, objetos, experiencia líquida; arriba, nada. En un lado cables y tuberías llegan al bloque por abajo (brazo a 2..8 px); el cable prolonga el brazo 5 px hacia dentro, hasta la placa bajo el nodo de chispa
Dureza3,0 / 6,0, metal; herramienta: pico
Estadolit: el búfer tiene energía suficiente para una descarga (la trampa está alimentada)
Animaciónmientras la trampa está alimentada el nodo pulsa (textura animada, .png.mcmeta); sin energía el nodo está quieto; en el momento de una descarga, un destello del nodo
Renderizadoel renderizador del bloque dibuja arcos azules en zigzag que bajan por los cuatro lados abiertos (unos 0,4 s); junto al mob, partículas ELECTRIC_SPARK de vainilla
Sonidosin sonidos propios del mod; una descarga reproduce el LIGHTNING_BOLT_IMPACT de vainilla (volumen 0,35, tono 1,8)

Receta

Fabricación con forma en la cuadrícula 3×3 completa: el colector de vacío en el centro, un pararrayos encima, un circuito electrónico debajo, bobinas de cobre a los lados y placas de cerámica en las esquinas.

[Placa de cerámica] [Pararrayos] [Placa de cerámica]
[Bobina de cobre] [Colector de vacío] [Bobina de cobre]
[Placa de cerámica] [Circuito electrónico][Placa de cerámica]

Es la única forma de obtenerla: la trampa ni se cultiva ni se mejora. Este documento especifica solo el nivel I.

Progresión

El nivel I es una trampa «débil» para granjas normales. La experiencia líquida de su tanque vuelve al jugador en forma de orbes por el grifo: colgado justo debajo de la trampa o al final de una tubería de fluidos. Posible desarrollo (tareas aparte, fuera de: botín con encantamiento, el diario de especies de.

Relacionado

Fabricación

Fabricación con forma
Placa de cerámica
Pararrayos
Placa de cerámica
Bobina de cobre
Colector de vacío
Bobina de cobre
Placa de cerámica
Circuito electrónico
Placa de cerámica
Mesa de trabajo
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