Repelente pequeño
alaindustrial:mob_repeller
Resumen
El Repelente pequeño es un bloque de guardia: mientras está conectado a la red y su campo está activo, los monstruos hostiles huyen de la zona que lo rodea — como un creeper corre de un gato — y no pueden acercarse a tu base. Los animales pasivos, aldeanos y jugadoras quedan intactos; los mobs neutrales (enderman, piglin zombificado) se expulsan solo cuando ya están enfadados.
Es el primer nivel: un radio de 8 bloques en todas direcciones (un cubo). El bloque se mejora — inserta una Vasija de almas llena en su espacio y el repelente crece hasta el Repelente mediano con radio de 16 bloques.
Ejemplo rápido: coloca un repelente junto a tu puerta y tiende un cable LV desde un Almacén de energía — por la noche los creepers dejan de pegarse a los muros y los esqueletos dejan de disparar desde el porche. Aun así necesitas antorchas contra apariciones dentro de la zona: el campo echa a los mobs, no impide que aparezcan.
Energía
Un consumidor LV puro. El campo es un coste de mantenimiento: mientras está activo drena 8 EU/FE/t haya o no mobs cerca. Si se queda sin energía, el campo se apaga — los mobs pueden volver a acercarse.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Búfer interno | 2,000 EU/FE |
| Mantenimiento del campo | 8 EU/FE/t (constante mientras está activo) |
| Entrada | hasta 32 EU/FE/t (LV) |
La energía se acepta por las seis caras.
Comportamiento del campo
Dos veces por segundo el bloque barre su zona y expulsa a los mobs activamente hostiles:
| Quién | Qué pasa |
|---|---|
| Monstruos corrientes (zombis, esqueletos, creepers, arañas…) | Dan la vuelta y corren pasado el límite |
| Piglins y hoglins | Temen el bloque de forma nativa (como las antorchas de almas) — incluso un poco más allá del campo |
| Voladores (phantom, ghast, vex) y slimes | Son empujados fuera |
| Enderman (enfadado) | Se teletransporta lejos |
| Enderman (calmado), piglin zombificado (calmado) | Se les deja en paz — hasta ser provocados |
| Shulker | No se expulsa (anclado a su bloque) — la única excepción |
| Mobs pasivos, aldeanos, jugadoras | Sin efecto |
La zona es un cubo de 17×17×17 (radio 8 en todas direcciones), igual que la cúpula resaltada.
Lo contrario es la Trampa eléctrica de mobs: no aleja a los mobs, sino que los atrae y les da una descarga. El repelente tiene prioridad: a un mob en la zona de un repelente activo la trampa ni lo atrae ni lo electrocuta. El golpe de la trampa no llena una Vasija de almas.
Interfaz
El clic derecho abre la pantalla: nivel de energía, el espacio para la Vasija de almas y el botón de cúpula — te muestra a ti personalmente el límite de la zona en el mundo (un cubo translúcido con estructura de alambre). Las demás jugadoras no ven tu cúpula. El botón es un interruptor; la cúpula se limpia sola si el bloque se quita.
Cabe cualquier Vasija de almas en el espacio, incluso vacía: la línea debajo dice cuántas almas faltan. Una vez dentro haya 80, el bloque consume la vasija entera en el siguiente tick y se convierte en un Repelente mediano, conservando la energía almacenada. Las almas por encima del umbral arden con la vasija — no la sobrecargues.
Redstone. Una señal sobre el bloque (palanca, botón, comparador) apaga el campo: se queda oscuro y deja de consumir energía. Quita la señal y vuelve a funcionar.
Panel de mejoras — el mismo que tienen las demás máquinas. Un chip de silencio apaga el sonido del campo y un chip de estadísticas activa el registro de trabajo del bloque. El brazo del acelerador está bloqueado: un campo no puede funcionar «más rápido». Cuando el bloque crece al siguiente nivel, los chips instalados pasan a él junto con la energía.
Propiedades del bloque
Un bloque completo de carcasa de máquina con remate de plata y un emisor de almas encima. Mientras trabaja, el emisor brilla verde azulado (nivel de luz 14 — una antorcha).
| Qué | Valor |
|---|---|
| Forma | bloque completo |
| Herramienta | pico |
| Brillo | 14 con el campo activo (antigua del juego base) |
Sonido
Mientras el campo está activo, el repelente emite un suave «ping» rítmico parecido a un sonar — el bucle (patrón A, 0,35 por defecto), un solo sonido para los tres niveles. Enmudece cuando el campo se apaga: sin energía, apagado por redstone o con un chip de silencio en el panel.
Progresión
| Nivel | Radio | Mantenimiento | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Pequeño (este bloque) | 8 | 8 EU/FE/t | Fabricación |
| Mediano | 16 | 32 EU/FE/t | Vasija de almas (80 almas) en el pequeño |
| Grande | 24 | 64 EU/FE/t | Vasija de almas (250 almas) en el mediano |
Recetas
Mesa de trabajo 3×3: 4 placas de plata en las esquinas, un farol de almas arriba, un circuito avanzado abajo, 2 bobinas de cobre en los laterales y una carcasa de máquina avanzada en el centro.
[Placa de plata] [Farol de almas] [Placa de plata]
[Bobina de cobre] [Carcasa de máquina avanzada] [Bobina de cobre]
[Placa de plata] [Circuito avanzado] [Placa de plata]
Las versiones mediana y grande no se pueden fabricar — solo se cultivan con la Vasija de almas.
Fabricación
Fabricación con forma
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Repelente pequeño