小型生物驱逐器

小型生物驱逐器

alaindustrial:mob_repeller
实用方块LV已实现utilityenergydefensemob-repellertier-lv

概览

小型生物驱逐器是一种守卫方块:只要它接入电网、力场处于开启状态,周围区域内的敌对生物 就会逃离——就像苦力怕躲开猫一样——无法靠近你的基地。被动动物、村民和玩家不受影响; 中立生物(末影人、僵尸猪灵)只有在已经被激怒时才会被驱离。

这是第一级:向各个方向延伸 8 格(一个立方体)。方块可以升级——把装满的 灵魂容器放进插槽,驱逐器就会自行成长为半径 16 格的 中型生物驱逐器

小示例: 把驱逐器放在家门口,从储能库接一条 LV 电缆过来——夜里苦力怕不会再贴着墙根, 骷髅也不会站在门槛上放箭。区域内仍然需要火把来防止刷怪:力场只把生物赶出去,并不阻止 它们生成。

能量

纯粹的 LV 用电方块。力场是持续开销:只要开启,无论附近有没有生物,都会消耗 8 EU/FE/t。 能量耗尽后力场熄灭,生物又能靠近了。

项目数值
内部缓存2000 EU/FE
力场消耗8 EU/FE/t(开启时持续消耗)
输入最高 32 EU/FE/t(LV)

六个面都可以接收能量。

力场行为

方块每半秒扫描一次区域,把主动敌对的生物驱离:

对象会发生什么
普通怪物(僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛……)转身跑出区域边界
猪灵与疣猪兽天生害怕这个方块(如同灵魂火把)——甚至在力场之外一点也怕
飞行生物(幻翼、恶魂、恼鬼)与史莱姆被推出去
末影人(被激怒)传送离开
末影人(平静)、僵尸猪灵(平静)不受影响——除非被激怒
潜影贝不会被驱离(固定在方块上)——唯一的例外
被动生物、村民、玩家力场不起作用

区域是一个 17×17×17 的立方体(以方块为中心向各方向 8 格),与高亮穹顶完全吻合。

界面

右键打开界面:能量条、灵魂容器插槽以及穹顶按钮——它只为你本人在世界中显示区域边界 (一个带线框的半透明立方体)。其他玩家看不到这个穹顶。按钮是开关式的;方块被移除后穹顶 会自行消失。

插槽可以放入任意灵魂容器,哪怕是空的:插槽下方的文字会告诉你还差多少灵魂。一旦攒够 80 个灵魂,方块会在下一刻把容器整个消耗掉,变成中型生物驱逐器, 并保留已积攒的能量。超过阈值的多余灵魂会随容器一起烧掉——不要「囤着」超过门槛再用。

红石。 给方块一个信号(拉杆、按钮、比较器)会关闭力场:方块熄灭,也不再耗电。 撤掉信号后力场重新工作。

方块属性

带银色饰边的完整机器外壳方块,顶部有一个灵魂发射器。工作时发射器发出青绿色的光 (光照等级 14——与火把相同)。

项目数值
形状完整方块
工具
发光力场开启时为 14(与原版火把相同)

进阶

等级半径消耗获取方式
小型(本方块)88 EU/FE/t合成
中型1632 EU/FE/t向小型放入灵魂容器(80 灵魂)
大型2464 EU/FE/t向中型放入灵魂容器(250 灵魂)

配方

工作台 3×3:4 块银板放在四角,顶部放灵魂灯笼,底部放高级电路,两侧放 2 个铜线圈,中心 放高级机器外壳。

[银板] [灵魂灯笼] [银板]
[铜线圈] [高级机器外壳] [铜线圈]
[银板] [高级电路] [银板]

中型和大型无法合成——只能用灵魂容器培育出来。

合成

有序合成
任意银板
Soul Lantern
任意银板
铜线圈
高级机器外壳
铜线圈
任意银板
高级电路
任意银板
工作台
小型生物驱逐器
小型生物驱逐器