硫化机
alaindustrial:vulcanizer
概览
硫化机 为石油产线收尾:一份生橡胶与四份硫磺粉合成为橡胶。机器只有在供能 EU/FE 且正下方有热源时才会工作。
小示例: 把硫化机放在点燃的营火上,将生橡胶放入左槽,四份硫磺粉放入右槽,从侧面接上 LV 电缆,就能得到一份橡胶。
能量
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓存 | 800 EU/FE |
| 最大输入 | 32 EU/FE/刻(LV) |
| 消耗 | 工作时 2 EU/FE/刻 |
| 单次操作消耗 | 400 EU/FE |
| 持续时间 | 200 刻(约 10 秒) |
底部加热
热源从紧贴机器下方的方块读取。
| 热源 | 等级 | 产出 |
|---|---|---|
| 点燃的普通营火或灵魂营火 | 1 | 1 份橡胶 |
| 岩浆、岩浆釜或岩浆块 | 2 | 2 份橡胶 |
| 电热器,已达温度 | 3 | 3 份橡胶 |
任意等级下的消耗都相同:1 份生橡胶 + 4 份硫磺粉。加热会乘算产出而非批次成本,因此更强的热源是延长已采集硫磺使用时间的主要手段。
电热器在这张表里比较特殊:在预热完成之前,它根本不是热源,它上方的机器只能等待。预热大约需要十秒,但之后硫化机立刻就以 ×3 运转。细节见它自己的页面。
拥有技能「坚韧循环」时,硫化机会用自身剩余的电量把操作做完,但每一个推进进度的刻仍要向电热器付费:该技能免除的是 EU/FE 供给,而不是热量。没有热量,就没有进度。
如果操作过程中加热等级下降,进度会以新的倍率安全地从头开始,重启时原料不会被消耗。如果等级上升,这一批仍会按开始时的倍率从容跑完,提升留给下一批——因此在最后一刻更换热源,并不会提高即将完成的操作的产出。
物品栏与自动化
| 槽位 | 接受 |
|---|---|
| 左侧输入 | 或 Tech Reborn 的橡胶(techreborn:rubber) |
| 右侧输入 | 任意硫磺粉(#c:dusts/sulfur),本模组或其他模组的均可 |
| 输出 |
Tech Reborn 的橡胶可按同一配方代替生橡胶:同样需要 4 份硫磺粉和 EU/FE,产出按加热为 ×1/×2/×3。本模组自己的成品橡胶不能放入左侧槽位,否则可以反复送入机器,在电加热器上无限翻三倍。
输入从顶部供给,输出从侧面送出。底面留给加热使用,不开放物品自动化。
界面
界面显示能量、进度、两个输入、输出、热源以及 ×1/×2/×3 倍率。状态行会说明空闲原因:缺原料、无 EU/FE、需要底部加热或输出已满。
方块属性
- 使用镐采集;破坏时方块本身和物品栏内容都会掉落。
- 仅在工作时发光并释放蒸汽。
- 下方方块的变化会被立即感知。
配方
在工作台上用硫磺粉、铁锭、机器外壳以及 E — 电子电路合成。
相关内容
合成
有序合成
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