硫磺矿石
alaindustrial:sulfur_ore
在哪里挖掘
Y 0最佳高度
Y -32 … 32完整范围
最多 6 个方块矿脉大小
7每区块尝试次数
剖面由矿石自身的生成数值绘制:一行中的矿石方块越多,该高度的出现几率越高。
概览
硫磺是早期可开采的非金属,用于橡胶硫化。矿石出现在石头和深板岩中,可用石镐及以上开采,产出粗硫磺。粉碎机把一块矿石或一份粗硫磺变成两份粉;普通熔炉给一份粉,不翻倍。
小示例:在 Y −32 到 32 之间找到硫磺矿石,采下粗硫磺并粉碎它。 一份粗硫磺会给两份粉——正好是硫化机一次操作所需用量的一半。
硫磺没有锭形态:它是非金属,这里最终的技术形态是粉。
| 形态 | 获取方式 |
|---|---|
| 矿石(石头 / 深板岩) | 在世界中开采;镐掉落粗硫磺,精准采集掉落矿石方块本身 |
| 粗硫磺 | 矿石掉落物 |
| 粉 | 粉碎矿石或粗硫磺 ×2;熔炼粗硫磺 ×1 |
哪里能找到
硫磺矿脉出现在主世界 Y −32 到 32 之间,最常出现在该范围的中段。硫磺比锡稀有,但比银常见:它应当支撑起早期橡胶链条,既不成为瓶颈,也不堆积成无用的粗矿。
方块属性
硫磺矿石表现与原版矿石相同:需要合适的镐,时运提升掉落,精准采集得到矿石方块本身。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 石镐及以上 |
| 掉落 | raw_sulfur ×1;时运可倍增,精准采集 → 矿石方块 |
| 硬度 | 石头变种 3.0,深板岩变种 4.5 |
配方(加工)
粉碎机:硫磺矿石、深层硫磺矿石或粗硫磺 → 2 份硫磺粉,消耗 300 EU/FE。 熔炉:粗硫磺 → 1 份硫磺粉,标准 200 刻,0.7 XP。 硫化机(,批量成本——):四份硫磺粉与一份生橡胶一同消耗;加热等级改变橡胶产出,但不改变硫磺消耗。
蒸馏塔不产出硫磺。矿石是唯一的一手来源,而 sulfur_dust 被刻意排除在培育舱的复制配方之外。
进阶
硫磺在 MV 之前就可获取,打破了“需要橡胶才能访问生产硫磺的机器”这种循环门控。早期熔炉开启了无需粉碎机的路线,但只有机器才能翻倍采得的粗矿。硫磺是橡胶链条中最昂贵的输入,而硫化机的加热正是为了节省它:一捆 16 根绝缘电缆需要 8 块橡胶,即按 ×1、×2 或 ×3 的产出分别需要 32、16 或 12 份粉。营火与电热器之间的差距——将近三小时的采集量。