回收机

回收机

alaindustrial:recycler
机器LV已实现tier-lvprocessingwasteslag

概要

回收机是一台吃垃圾的 LV 机器。什么都吃:石头、泥土、多余的工具、木板、箱子里清出来的杂物——它 不挑,也不会向你确认。作为回报,它会累积一个批次,批次装满后压出一块炉渣压块

它最重要的规则:压块的品质取决于批次有多"杂",而不是有多"多"。 一组圆石和一组泥土在质量计数 器眼里毫无区别,所以只看质量的回收机只会鼓励你反复运同一种垃圾。在这里混着投才划算:矿物垃圾、 废金属和可燃物各占大致相同的比例,就能压出富渣——正是以后制造物质所需要的那一种。

小例子: 连续投 16 块圆石,批次装满后掉出贫渣,可以合成方块,也可以当燃料。改成石头、 一把不要的镐子再加几块木板,同样一个批次压出来的就是富渣

⚠️ 回收机会销毁投进去的一切,包括贵重物品。 它故意不带过滤:管道接错一次,就是一套钻石装备。 这是机器的规则,不是缺陷。

能量

项目数值
内部缓存800 EU/FE
最大输入32 EU/FE/t(LV)
工作功耗8 EU/FE/t

能量从五个工作面进入;正面是惰性面——电缆无法连接。

加工

机器每次操作研磨一个物品,并把它的质量计入批次。批次达到阈值时压出压块。

项目数值
单次操作时长基础 40 刻(2 秒),按刀具品级缩放
批次阈值64 点质量
每批成本取决于质量:16 个方块的一批用铁刀约 5120 EU/FE,淬火刀 3584,钻石刀 2560
自动输出

物品质量取决于它是什么:

投入的东西质量
工具、武器、盔甲——完整的物件8
方块4
普通物品2
机器不认识的东西1

类别按链条判定:先看材质标签,再看方块的声音像什么,最后才归为"其他"。"其他"计入质量,但 不计入多样性——否则一组不认识的杂物就能伪造混合,白白换来最好的品质。

批次构成产出
单一类别占 80 % 及以上贫渣
两类占比合适炉渣
三类齐全,且没有一类超过一半富渣

物品栏

槽位接受数量
输入除刀具外的任何物品64
刀具#1
压块仅输出64
灰仓仅输出64

没有刀具机器不工作。 刀具会磨损——研磨一个垃圾等于一点磨损——品级同时决定速度和出灰量:

刀具速度废金属每批出灰耐久
铁质基础慢一倍4256
淬火×1.4无惩罚3768
钻石×2无惩罚22048

灰仓需要清理。 装到四分之三时机器慢一半;装满则停机并给出提示。下方的漏斗会自动取走灰烬, 所以维护是可以自动化的。

界面

界面显示带数值的批次进度条(24 / 64)、其下方的当前操作进度条、一行"将产出:…"说明此刻 压出会是哪一档,以及三条带文字标签的类别条——矿物 / 金属 / 可燃物。批次条的提示直接把规则说 出来,类别条的提示给出它在批次中的百分比,操作条的提示给出完成度。空的刀具槽里有三种刀具的虚影, 一看就知道该放什么。

状态在外面也看得见。 前面板按批次中的类别数点亮灯:亮一盏说明只投了一种垃圾,产出会是贫渣; 亮三盏说明配比正确。机器运转时顶部端口会发光。路过工厂无需打开界面,就知道它在吃什么。

状态行会说明停机原因:没有刀具、灰仓已满、压块槽已满、没有能量。

方块属性

字段数值
硬度3.0
爆炸抗性6.0
工具
音效金属

配方

什么怎么做
回收机机器外壳 + 电子电路 + 2 把铁刀 + 4 个铁锭
铁质刀具4 个铁锭围绕一个基础轴承,下方放铁齿轮
淬火刀具把铁质刀具放进任意熔炉烧制——原版熔炉、铁炉或电炉均可
钻石刀具4 颗钻石围绕淬火刀具,下方放强化轴承
渣块9 个贫渣(可逆)
灰色染料2 份灰烬

进度

回收机是较晚的 LV 机器:它需要外壳和电路,也就是说,玩家已经有了粉碎机和第一套电网之后才会出现。 它的意义是让垃圾有价值,并为将来的物质生产备料:富渣攒起来供物质制造机使用,那台机器会作为 单独的工作来做。

相关

粉碎机 —— 意义上的邻居:那里矿石变得更值钱,这里垃圾不再是垃圾。 发酵罐 —— 分工的边界:所有有机物归它,回收机接手它不要的东西。 发电机 —— 炉渣的第一个去处:压块可以烧。 孵化器 —— 辐照炉渣的来源,回收机以后会单开一条支线接收它。

合成

有序合成
任意铁锭
铁质粉碎刀
任意铁锭
铁质粉碎刀
机器外壳
铁质粉碎刀
任意铁锭
电子电路
任意铁锭
工作台
回收机
回收机