Утилізатор
alaindustrial:recycler
Зведення
Утилізатор — LV-машина, яка їсть сміття. Будь-яке: камінь, землю, зайві інструменти, дошки, мотлох зі скринь — вона не розбирає, що їй дали, і не питає підтвердження. Натомість вона накопичує садку і, набравши її, відливає шлаковий брикет.
Головне правило машини: сорт брикета визначає різноманітність садки, а не її обсяг. Стос бруківки і стос землі для лічильника маси однакові, тож машина, яка рахує лише масу, заохочувала б возити той самий мотлох. Тут вигідно змішувати: мінеральне сміття, металобрухт і горюче приблизно рівними частками дають зернистий шлак — саме той, що згодом піде на виробництво матерії.
Міні-приклад: киньте поспіль 16 бруківок — садка набереться і випаде порожній шлак, придатний на блок і на розпал. Змішайте камінь, непотрібну кирку і пару дощок — та сама садка віділлє зернистий.
⚠️ Утилізатор з'їдає все, що в нього потрапило, включно з цінним. Фільтрів немає навмисне: помилка в розкладці труб коштує вам алмазного набору. Це правило машини, а не дефект.
Енергія
| Що | Значення |
|---|---|
| Внутрішній буфер | 800 EU/FE |
| Макс. вхід | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Споживання | 8 EU/FE/такт під час роботи |
Енергія заходить із п'яти робочих граней; лицьова грань інертна — кабелі до неї не під'єднуються.
Процесинг
Машина меле по одному предмету за операцію і складає його масу в садку. Брикет виходить, коли садка добирається до порога.
| Що | Значення |
|---|---|
| Тривалість операції | 40 тіків (2 с) базово, множник від сорту ножів |
| Поріг садки | 64 одиниці маси |
| Ціна садки | залежить від маси: садка з 16 блоків — 5120 EU/FE залізними ножами, 3584 загартованими, 2560 алмазними |
| Авто-вивантаження | немає |
Маса предмета залежить від того, що це:
| Що поклали | Маса |
|---|---|
| Інструмент, зброя, броня — ціла річ | 8 |
| Блок | 4 |
| Звичайний предмет | 2 |
| Незнайоме машині | 1 |
Фракція визначається за ланцюжком: спершу теги матеріалу, потім — на що схожий блок за звуком, і лише потім «інше». «Інше» йде в масу, але не рахується різноманітністю — інакше стос невідомого мотлоху підробляв би суміш і давав кращий сорт задарма.
| Склад садки | Що вийде |
|---|---|
| одна фракція займає 80 % і більше | Порожній шлак |
| дві фракції в робочих частках | Шлак |
| усі три, і жодна не більша за половину | Зернистий шлак |
Інвентар
| Слот | Приймає | К-сть |
|---|---|---|
| Вхід | будь-що, крім ножів | 64 |
| Ножі | # | 1 |
| Брикети | тільки вихід | 64 |
| Зольник | тільки вихід | 64 |
Без ножів машина не працює. Ножі стираються — один предмет сміття дорівнює одиниці зносу, — а сорт вирішує і швидкість, і обсяг золи:
| Ножі | Швидкість | Металобрухт | Зола за садку | Ресурс |
|---|---|---|---|---|
| Залізні | базова | удвічі повільніше | 4 | 256 |
| Загартовані | ×1,4 | без штрафу | 3 | 768 |
| Алмазні | ×2 | без штрафу | 2 | 2048 |
Зольник треба вигрібати. Заповнився на три чверті — машина працює в півтора раза повільніше; заповнився цілком — стає і каже про це. Лійка знизу забирає золу сама, тож обслуговування автоматизується.
Інтерфейс
Екран показує шкалу садки з числом (24 / 64), під нею шкалу поточної операції, рядок «Вийде: …» із сортом, який віділлється просто зараз, і три підписані смуги фракцій — Мінерали / Метал / Горюче. Підказка на шкалі садки проговорює правило вголос, підказка на рядку фракції дає її частку у відсотках, підказка на шкалі операції — відсоток готовності. У порожньому слоті ножів висить привид трьох сортів, щоб було видно, що туди класти.
Стан видно й зовні. На передній панелі горять лампи за числом фракцій у садці: одна — у машину сиплють один вид сміття і вийде баласт, три — суміш правильна. Верхній порт світиться, поки машина меле. Проходячи повз ферму, не треба відкривати екран, щоб зрозуміти, чим її годують.
Рядок статусу називає причину простою: немає ножів, зольник переповнений, слот брикетів повний, немає енергії.
Властивості блока
| Поле | Значення |
|---|---|
| Міцність | 3.0 |
| Вибухостійкість | 6.0 |
| Інструмент | кирка |
| Звук | метал |
Рецепти
| Що | Як |
|---|---|
| Утилізатор | корпус машини + електронна схема + 2 залізні ножі + 4 залізні зливки |
| Залізні ножі | 4 зливки заліза навколо простого підшипника, знизу залізна шестерня |
| Загартовані ножі | випал залізних ножів у будь-якій печі — ванільній, залізній чи електричній |
| Алмазні ножі | 4 алмази навколо загартованих ножів, знизу посилений підшипник |
| Шлаковий блок | 9 порожніх шлаків (і назад) |
| Сірий барвник | 2 золи |
Прогресія
Утилізатор — пізня LV-машина: він потребує корпус і схему, тобто з'являється, коли в гравця вже є дробарка і перша енергомережа. Його сенс — дати сміттю ціну і підготувати сировину для майбутнього виробництва матерії: зернистий шлак накопичується під матфабрикатор, який робиться окремою задачею.
Пов'язане
Дробарка — сусідня за змістом машина: там руда стає ціннішою, тут сміття перестає бути сміттям. Ферментер — межа ніш: уся органіка йде туди, утилізатор бере те, чого ферментер не бере. Генератор — перший стік шлаку: брикети горять. Інкубатор — джерело опроміненого шлаку, який утилізатор прийме окремою гілкою.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Утилізатор