锯木机
alaindustrial:sawmill
概览
锯木机 是一台用于木材加工的 LV 等级机器。它能将原木(或木板)锯成比手动合成 更高产出 的成品,并可锯出四种不同的产品,拥有 4 种可切换模式(界面中的按钮):木板 / 木棍 / 半砖 / 楼梯。任何木种都会产出对应木种的成品,木棍则是无木种区分的。这是本模组能耗最低的操作:锯木头比磨石头更轻松。
小示例: 在 "木板" 模式下放入一根橡木原木,约 4 秒后就能得到 6 块橡木木板,而非原版的 4 块。切换到 "木棍" 模式,同一根原木会产出 18 根木棍。
能量
锯木机只消耗 EU/FE,并保持一个小型缓存以平稳运行。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓存 | 800 EU/FE |
| 最大输入 | 32 EU/FE/刻(LV) |
| 消耗 | 工作时 2 EU/FE/刻 |
LV 等级机器:每刻最多接收 32 EU/FE。能量从五个工作面输入。正面(机器 "脸" 朝向的那一面)是惰性的,无法连接电缆,也无法通过漏斗工作。
加工
锯木机始终只在 当前活动模式 下工作:其他三种模式的配方在此刻处于非活动状态。切换模式会重置当前进度(新模式锯的是另一种产品)。一次锯切持续约 80 刻(约 4 秒)。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 配方类型 | / sawing_sticks / sawing_slabs / sawing_stairs |
| 持续时间 | 约 80 刻(约 4 秒) |
| 单次锯切消耗 | 160 EU/FE |
| 自动卸料 | 否 |
物品栏
一个输入槽,一个输出槽。
| 槽位 | 接受 | 数量 |
|---|---|---|
| 输入 | 任意木种的原木/树干/竹块;木板(仅 "木棍" 模式) | 1 |
| 输出 | 当前活动模式的产物 | 1 |
只要物品符合 至少一种 模式,输入就会被接受,这样切换模式时物品不会 "卡住"。在不匹配的模式下,机器只会原地休眠。
界面
界面复用 电力熔炉 的设计:能量储备、进度、输入槽和输出槽,中间是 锯片 形式的进度指示器,从左向右填充。槽位下方是一排 4 个模式按钮,带幽灵图标(木板/木棍/半砖/楼梯);当前活动模式会高亮,每个按钮都有悬浮提示。
槽位与模式按钮之间的状态行会说明机器停工的原因:"材料数量不足"、"没有匹配的配方"、"输出已堵塞"、"没有能量"。机器完全空着时不会画出这一行——空槽本身已经说明了一切。关于能量的提示不会在缓存刚见底时就出现,而要等它空上一小会儿:供电勉强够用的机器是走一刻停一刻地干活的,跟着闪烁的文字反而会谎报停摆。
方块属性
普通的实心方块,比石头软。用任何镐都可破坏,但 破坏时不保留能量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 镐 |
| 破坏时保留能量 | 否 |
声音
工作时(lit),锯木机会发出有节奏的往复锯木声 — 循环(模式A,默认 0.35)。机器空闲时会静音()。
配方
它能锯切的内容(产出为 对应木种;竹子减半,原版中竹块也只产出 2 块木板):
| 模式 | 输入 | 输出 | 原版(对比) |
|---|---|---|---|
| 木板 | 1 块原木/树干(按木种) | 6 块木板 | 4 |
| 木板 | 1 个竹块 | 3 块竹木板 | 2 |
| 木棍 | 1 块原木/树干(#minecraft:logs) | 18 根木棍 | 约 8 |
| 木棍 | 1 个竹块 | 9 根木棍 | 4 |
| 木棍 | 1 块木板(#minecraft:planks) | 3 根木棍 | 2 |
| 半砖 | 1 块原木/树干(按木种) | 18 块半砖 | 8 |
| 半砖 | 1 个竹块 | 9 块竹半砖 | 4 |
| 楼梯 | 1 块原木/树干(按木种) | 6 个楼梯 | 约 2⅔ |
| 楼梯 | 1 个竹块 | 3 个竹楼梯 | 约 1⅓ |
共计 39 个锯切配方(12 个木种 × 木板/半砖/楼梯 + 3 个木棍配方)。半砖、楼梯和木棍 不接受 作为输入,不存在逆向循环和复制。
在配方查看器中
在 JEI/REI 中,锯木机提供 4 个类别,每种模式一个(sawing_planks、sawing_sticks、sawing_slabs、sawing_stairs);它们的工作站都是锯木机本身。点击进度箭头会同时打开全部四个类别。每个类别都标注了对应模式:锯木机:木板、锯木机:木棍、锯木机:半砖、锯木机:楼梯,以便区分标签页;模式名称取自与机器界面按钮相同的翻译。
进阶
等级:LV。木材加工的早期机器。 升级方向:无(基础 LV 机器)。 需要 LV 电源供电,例如 发电机。
相关内容
电力熔炉 — 复用的界面,相邻的 LV 机器。 发电机 — 电源。
合成
有序合成
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