製材機

製材機

alaindustrial:sawmill
マシンLV実装済みtier-lvprocessingwoodsawinggui-modessawdust

概要

製材機 は木材加工用の LV マシンです。原木(または板材)を手作業クラフトより 多い産出 で製材し、5種類の異なる製品に切ることもできます。切替可能な5つのモード(インターフェースのボタン)があります:板材 / 棒 / ハーフブロック / 階段 / おがくず。任意の樹種はその樹種の産物を与えます。棒とおがくずは樹種に依存しません。これはモッドで最もエネルギー効率の良い操作です:石を粉砕するより木材を切る方が簡単です。

ミニ例: 「板材」モードでオークの原木を置けば、約4秒でバニラの4枚ではなく オークの板材 ×6 が得られます。「棒」に切り替えれば、同じ原木から 棒 ×18 が得られます。

エネルギー

製材機は EU/FE を消費するだけで、安定稼働のための小さなバッファを保持します。

項目値
内部バッファ800 EU/FE
最大入力32 EU/FE/t(LV)
消費作業中 2 EU/FE/t

LV マシンで、1ティックあたり最大 32 EU/FE を取り込みます。エネルギーは5つの作業面から入ります。正面(「顔」が向いている面)は不活性で、ケーブルは接続できず、ホッパーも機能しません。

加工

製材機は常に アクティブなモード だけで動作します。その間、他のモードのレシピは非アクティブです。モードを切り替えると現在の進行状況がリセットされます(新しいモードは別の製品を切ります)。1回の製材は約80ティック(約4秒)かかります。

項目値
レシピタイプ/ sawing_sticks / sawing_slabs / sawing_stairs / sawing_sawdust
所要時間約80ティック(約4秒)
製材コスト160 EU/FE
自動排出なし

インベントリ

入力が1スロット、出力が1スロットです。

スロット受け入れ数
入力任意の樹種の原木/木/竹ブロック。板材(「棒」モード時のみ)1
出力アクティブモードの結果1

入力は、アイテムが 少なくとも1つの モードに合致すれば受け付けられます — これにより切り替え時のアイテムの「行き詰まり」を防ぎます。不適合なモードでは機械は単にスリープします。

インターフェース

画面は 電気かまど のインターフェースを再利用します:エネルギー量、進行状況、入力スロットと出力スロット、その間に左から右に埋まる 丸鋸 型の進行インジケーター。スロットの下には、ghost アイコン(板/棒/ハーフブロック/階段/おがくず)付きの 5つのモードボタン が中央揃えで並び、アクティブなモードがハイライトされ、各ボタンにツールチップがあります。

アップグレードパネルが開いている間は、それがどこにあってもモードボタンは反応しません:クリックしてもモードは切り替わらず、カーソルを重ねてもハイライトもツールチップも出ません。開いた統計パネルに覆われたボタンも同様です。ツールチップは、ボタンができないことを約束しません。

スロットとモードボタンの間にあるステータス行が停止の理由を説明します:「素材の数が足りません」「対応するレシピがありません」「出力が塞がれています」「エネルギーがありません」。機械が空のときこの行は描画されません——空のスロットを見れば分かるからです。エネルギーについての表示はバッファが尽きた瞬間ではなく、空の状態がしばらく続いてから出ます:電力がぎりぎりの機械は1ティックおきに動くので、それに合わせて点滅する文字はかえって停止していると嘘をつくことになります。

ブロック属性

通常の固体ブロックで、石より柔らかいです。どんなツルハシでも壊せますが、破壊時にチャージは保持しません。稼働中は前面の刃が回転し、中央のハブが脈打ちます。

項目値
ツールツルハシ
破壊時にチャージを保持いいえ

音

稼働中(lit)、製材機はギコギコと往復する鋸の音を発します — ループ(パターンA、デフォルト 0.35)。アイドリング時には鳴りやみます()。

レシピ

何を切るか(産出は その樹種 のもの。竹は半分 — バニラでもブロックあたり板材2枚です):

モード入力出力バニラ(比較用)
板材原木/木 ×1(樹種ごと)板材 ×64
板材竹ブロック ×1竹の板材 ×32
棒原木/木 ×1(#minecraft:logs)棒 ×18約8
棒竹ブロック ×1棒 ×94
棒板材 ×1(#minecraft:planks)棒 ×32
ハーフブロック原木/木 ×1(樹種ごと)ハーフブロック ×188
ハーフブロック竹ブロック ×1竹のハーフブロック ×94
階段原木/木 ×1(樹種ごと)階段 ×6約2⅔
階段竹ブロック ×1竹の階段 ×3約1⅓
おがくず燃える原木 ×1(#minecraft:logs_that_burn。ネザーの幹は不可)おがくず ×6—
おがくず竹ブロック ×1おがくず ×3—

製材レシピは計41個(12樹種 × 板材/ハーフブロック/階段 + 棒3レシピ + おがくず2レシピ)です。ハーフブロック、階段、棒は入力に 受け付けられません — 逆ループや増殖はありません。

おがくずは隣の機械のためのささやかな素材です:発酵槽は安価な有機物として受け取り、リサイクラーは可燃性の画分として数え、かまどでは竹と同じく棒の半分の時間燃えます。おがくず6個の燃焼時間は原木1本とちょうど同じなので、燃料目的の製材は割に合いません:160 EU/FE を消費するだけです。

レシピビューアーで

JEI/REI では、製材機は 5つのカテゴリ を提供します — モードごとに1つ(sawing_planks、sawing_sticks、sawing_slabs、sawing_stairs、sawing_sawdust)。すべてのワークステーションは製材機自身です。進行矢印をクリックすると5つのカテゴリすべてが一度に開きます。各カテゴリは自身のモード名でラベル付けされています — 「製材機:板材」「製材機:棒」「製材機:ハーフブロック」「製材機:階段」「製材機:おがくず」— タブを区別するためで、モード名は機械のインターフェースのボタンと同じ翻訳から取られます。

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの木材
電子回路
いずれかの木材
いずれかの木材
いずれかの銀インゴット
いずれかの木材
作業台
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