金缆
alaindustrial:gold_cable
⚠️ 用电安全。 裸金制 MV 电缆不仅会在直接接触时对玩家造成 6 点伤害,还会在段周围 0.5 格 范围内造成伤害——但仅限该段此刻确实有能量流过时。断开的线路和残留在缓存中的电量是安全的。普通护甲会减少伤害;水不会放大伤害;电缆与玩家之间的实心方块会挡下电击。该机制可在服务器设置中关闭。要降低(而非完全消除)电击几率,可使用绝缘底座()——或者把裸线换成 绝缘金缆,后者完全安全。
概览
金缆是电缆阶梯的顶档,也是本模组第一条 MV 等级的导线。它承载 48 EU/FE/刻——是铜的四倍——并把数据包上限抬到 128 EU/FE(对比 LV 的 32)。
宽度的代价是 更高的损耗:每格 0.03 份衰减,而铜为 0.02。这并非疏忽,而是权衡的本质:金缆在强调吞吐量的短距大功率线路上占优,在强调射程的长线路上落败。公式同样是 max(1, ceil(流量 × 0.97^距离)):在 48 EU/FE/刻 的实际流量下,经过 10 格剩 36 EU/FE,经过 50 格剩 11 EU/FE。完全损失不会发生,但把金缆贴近负载仍然划算,远距主干还是用 铜 或 锡 更好。
现在就需要它的是:组装机——本模组第一台 MV 机器,以及 强化储能库——它以 MV 收发。给它们拉 LV 导线毫无意义:LV 会把数据包削到 32 EU/FE。
能量
电缆承载 MV 能量,并与相邻方块连接。从电源到耗电方的每一节导线都会损耗少量 EU/FE;精确公式见下表。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 传输 |
| 最大电压 | 128 EU/FE/包(MV 等级) |
| 吞吐量 | 48 EU/FE/刻 = 段工作缓存 |
| 损耗 | 每格 0.03 衰减;当 N > 0 时,按 max(1, ceil(N × 0.97^距离)) EU/FE/刻 送达耗电方 |
| 绝缘 | 可做绝缘处理(绝缘金缆) |
电缆不会因过载而爆炸:128 EU/FE/包 是上限,超出部分直接过不去。
混合网络。 网络从其中最强的电缆那里取得 吞吐量和损耗。在铜缆线路里插入一段金缆,就足以让整条网络同时升到 128 EU/FE/包 和金的每格 0.03 损耗。这是有意为之:否则玩家就能为追求高上限插一段金,却继续付铜的损耗。 不动线路也能把伤害完全消除:使用绝缘套装——浸过黏液的皮革护甲。每穿一件削减四分之一的电击,整套则一点也不放过,代价是耐久。
方块属性
一根细导线,与相邻方块相连。任何工具都能挖,用电缆闸刀更方便。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 细杆(6px 芯 + 连接套) |
| 硬度 | 0.2 |
| 工具 | 任意 / 电缆闸刀 |
与半方块的连接
与其他电缆一样,金缆的水平连接套会下沉到矮邻居(高度 8/16 的太阳能板以及任何未来的半方块)——连接套搭在板侧而非悬在板上方。该行为对所有电缆通用,由邻居的形状推出,而非其类型。
配方
合成:3 个金锭横排 → 3 根电缆。 加工配方:无。
相关内容
铜缆 —— 通用 LV 电缆。 锡缆 —— 廉价、近乎无损耗,适用于太阳能农场。 绝缘金缆 —— 橡胶版:损耗减半,且接触安全。
合成
有序合成
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金缆
用于
有序合成
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绝缘金缆