Cable de oro
alaindustrial:gold_cable
Resumen
⚠️ Seguridad eléctrica: inflige 6 de daño no solo por contacto directo sino también a menos de 0.5 bloques del segmento — pero solo mientras la energía pasa realmente por ese segmento desnudo MV concreto. Una línea desconectada y los EU/FE retenidos en el búfer son seguros. La armadura normal aplica; el agua no amplifica el golpe; un bloque sólido entre el cable y el jugador bloquea la descarga. Los servidores pueden desactivar la mecánica en la configuración. Para bajar la probabilidad de golpe sin quitar el peligro, usa un soporte aislante — o sustituye el grado desnudo por el Cable de oro aislado, que es seguro de raíz. El daño puede eliminarse por completo sin tocar la línea gracias al conjunto aislante — armadura de cuero bañada en slime: cada pieza puesta corta un cuarto de la descarga, el conjunto completo no deja pasar nada, y gasta durabilidad al hacerlo.
El Cable de oro es el peldaño más alto de la escalera de cables y el primer hilo MV del mod. Transporta 48 EU/FE/tick — cuatro veces el cobre — y sube el tope de paquete a 128 EU/FE (contra los 32 de LV).
Lo que ya lo necesita: el Ensamblador, la primera máquina MV del mod, y el Almacén de energía reforzado, que toma y da en MV. Tender un hilo LV a cualquiera de los dos es inútil — recorta el paquete de vuelta a 32 EU/FE.
El precio de ese ancho es una pérdida mayor: 0.03 por bloque contra los 0.02 del cobre. No es un descuido sino todo el intercambio: el oro gana en tramos cortos de mucha potencia, donde importa el caudal, y pierde en los largos, donde importa el alcance. La fórmula es la misma max(1, ceil(flow × 0.97^distance)): desde su flujo real de 48 EU/FE/tick llegan 36 EU/FE en 10 bloques y 11 EU/FE en 50. La pérdida nunca llega al 100 %, pero el oro pertenece cerca de la carga; los troncos largos van en cobre o estaño.
Energía
El cable transporta energía MV y se conecta a bloques vecinos. Cada tramo desde una fuente hasta un consumidor cuesta algo de EU/FE; la fórmula exacta está en la tabla.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | transporte |
| Tensión máxima | 128 EU/FE/paquete (nivel MV) |
| Caudal | 48 EU/FE/tick = el búfer de trabajo del segmento |
| Pérdida | 0.03 de atenuación por bloque; un consumidor recibe max(1, ceil(N × 0.97^distance)) EU/FE/tick cuando N > 0 |
| Aislamiento | se puede aislar (Cable de oro aislado) |
El cable no explota por sobrecarga: 128 EU/FE/paquete es solo un tope, y todo lo que lo supere simplemente no pasa.
Redes mixtas. Una red toma tanto su tope de caudal como su pérdida del cable más fuerte de ella. Un solo segmento de oro en una línea de cobre pasa toda la red a 128 EU/FE/paquete — y a la pérdida 0.03 del oro. Es deliberado: si no, un jugador podría empalmar un segmento de oro por el tope alto y seguir pagando la pérdida del cobre.
Propiedades del bloque
Un hilo fino que se conecta a bloques vecinos. Cualquier herramienta lo rompe, y las tijeras son especialmente cómodas.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | vara fina (núcleo de 6px + manguitos), |
| Dureza | 0.2 |
| Herramienta | cualquiera / tijeras |
Conexión con bloques bajos
Como cualquier otro cable, el oro baja su manguito horizontal hacia un vecino bajo (un panel solar, de 8/16 de alto, y cualquier futuro bloque bajo) para que el manguito abrace el lateral de la losa en vez de flotar sobre él. El comportamiento lo comparten todos los cables y se deriva de la forma del vecino, no de su tipo.
Recetas
Fabricación: 3 lingotes de oro en fila → 3 cables. Recetas de procesamiento: ninguna.
Relacionado
Cable de cobre — el cable LV universal. Cable de estaño — barato y casi sin pérdidas, para granjas solares. Cable de oro aislado — la versión de caucho: la mitad de pérdida y seguro al tacto.
Fabricación
Shaped Crafting
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Cable de oro
Se usa en
Shaped Crafting
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Cable de oro aislado