罐头机

罐头机

alaindustrial:canning_machine
机器LV已实现tier-lvprocessingfoodtinsurvival

概述

罐头机并不是把食物装进罐子,而是把食物熬成"食物价值",再倒进一个个完全相同的口粮里。无论你放进 什么,产出的都是同一种物品——也就是说,你所有的存粮都能叠进一组

小例子: 把收成的边角料——胡萝卜、面包、浆果——一起放进机器,再加上几个空罐头,接上低压电缆。 十来格杂七杂八的食物就会变成一组口粮。

能量

项目数值
内部缓冲800 EU/FE
最大输入32 EU/FE/刻(LV)
工作耗电2 EU/FE/刻
单次操作成本每个口粮 200 EU/FE
时长100 刻(约 5 秒)

能量从五个工作面进入,正面为惰性面。

加工

机器分两步独立运作,这个区别很重要。

  1. 吸收是免费、瞬时且无条件的。 机器吃掉上方槽位的食物,把它的食物价值存进机内,不消耗 EU/FE;

即使还没放罐头、没有电、或者输出槽被堵住,也照样吸收。可以提前投喂——热量会立刻开始积累, 等第一个空罐头放进去,压制就会自动开始。

  1. 压制是收费且计时的。 一旦存量够做一个口粮,并且罐头、电力和空余输出槽都齐备,就运行 100 刻、

花费 200 EU/FE,消耗一个空罐头,正好产出一个口粮。

存下的余量在界面上显示为"热量"一行,并且退出世界后依然保留。但破坏机器会让它消失:罐头和食物 会掉落,存下的热量不会。拆机器之前,先把手上这个口粮做完。

食物价值

一份食物的价值是饱食度加饱和度。高热量食物换到更多口粮,粗劣食物则更少。一个口粮花费 12.0 点价值。

放进去的东西价值每个口粮需要几份
兔肉煲22.00.5
熟猪排、牛排20.80.6
金胡萝卜20.40.6
熟鸡肉、熟鲑鱼13.20.9
面包、烤马铃薯11.01.1
胡萝卜6.61.8
苹果6.41.9
西瓜片3.23.8
曲奇、浆果、生鱼2.45.0
干海带、生马铃薯1.67.5

加工总是亏本的:一个口粮花费 12.0 价值,自身只带 9.6。五分之一被消耗掉——这是便利的代价, 也正是它让复制食物变得不可能。

机器不接受什么

危险食物: 生鸡肉、腐肉、毒马铃薯、河豚和蜘蛛眼。加工会白白洗掉它们的风险,这并不公平。 它自己的口粮。 否则机器会把自己的产出磨碎,每过一轮还烧掉一个罐头。 一切不是食物的东西, 以及饱食度为零的食物。

这个过滤在界面槽位和方块面上同样生效:漏斗或管道推不进你手动也放不进去的东西。

汤和蜂蜜可以接受,但容器会消失。 碗和瓶子只有在被吃掉时才会返还,机器不会还给你。

口粮

项目数值
饱食度8(与牛排相同)
饱和度1.6(牛排为 12.8)
堆叠64
食用时间1 秒(普通食物为 1.6)

口粮填饱饥饿条的速度和牛排一样,但顶饿能力只有三分之一:工业食品填得饱肚子,却撑不了多久。 吃饱时无法食用,和任何普通食物一样。

原料的副作用不会带过来:装罐的金苹果只提供饱食度。

进食过程中,手里的罐头会显示为已开启。

物品栏

槽位接受
上方输入食物
下方输入空罐头
输出口粮

界面

能量条、两个输入、进度和输出。下方是"热量"一行,显示距离下一个口粮已存的百分比。

方块属性

项目数值
工具
破坏时保留电量

声音

运行时,机器会发出生产线上铁皮罐轻微叮当作响的金属声 — 循环音效 (模式 A,默认 0.35)。空闲时归于静默()。

配方

机器本身由锡板围绕机身框架合成。空罐头同样是工作台合成:

G G — 玻璃板
T T → 8 个空罐头
TTT T — 锡板

进程

LV 等级。这台机器为锡带来了第一个大宗消耗途径:罐头一次性消耗,每一餐都要重新吃掉金属。

这台机器适合谁

不适合牛排农场。 肉源稳定的话,64 块熟猪排本就只占一格,热量也比加工后更多。这是刻意如此。

适合杂粮和赶路。 十来格零散食物——浆果、胡萝卜、面包、收成边角料、怪物掉落——会收拢成一两格 完全相同的口粮。

相关

— 罐头的原料。 压缩机 — 制作锡板。 发电机 — 电力来源。

合成

有序合成
锡板
活塞
锡板
锡板
机器外壳
锡板
锡板
电子电路
锡板
工作台
罐头机
罐头机