罐头机
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概述
罐头机并不是把食物装进罐子,而是把食物熬成"食物价值",再倒进一个个完全相同的口粮里。无论你放进 什么,产出的都是同一种物品——也就是说,你所有的存粮都能叠进一组。
小例子: 把收成的边角料——胡萝卜、面包、浆果——一起放进机器,再加上几个空罐头,接上低压电缆。 十来格杂七杂八的食物就会变成一组口粮。
能量
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓冲 | 800 EU/FE |
| 最大输入 | 32 EU/FE/刻(LV) |
| 工作耗电 | 2 EU/FE/刻 |
| 单次操作成本 | 每个口粮 200 EU/FE |
| 时长 | 100 刻(约 5 秒) |
能量从五个工作面进入,正面为惰性面。
加工
机器分两步独立运作,这个区别很重要。
- 吸收是免费、瞬时且无条件的。 机器吃掉上方槽位的食物,把它的食物价值存进机内,不消耗 EU/FE;
即使还没放罐头、没有电、或者输出槽被堵住,也照样吸收。可以提前投喂——热量会立刻开始积累, 等第一个空罐头放进去,压制就会自动开始。
- 压制是收费且计时的。 一旦存量够做一个口粮,并且罐头、电力和空余输出槽都齐备,就运行 100 刻、
花费 200 EU/FE,消耗一个空罐头,正好产出一个口粮。
存下的余量在界面上显示为"热量"一行,并且退出世界后依然保留。但破坏机器会让它消失:罐头和食物 会掉落,存下的热量不会。拆机器之前,先把手上这个口粮做完。
食物价值
一份食物的价值是饱食度加饱和度。高热量食物换到更多口粮,粗劣食物则更少。一个口粮花费 12.0 点价值。
| 放进去的东西 | 价值 | 每个口粮需要几份 |
|---|---|---|
| 兔肉煲 | 22.0 | 0.5 |
| 熟猪排、牛排 | 20.8 | 0.6 |
| 金胡萝卜 | 20.4 | 0.6 |
| 熟鸡肉、熟鲑鱼 | 13.2 | 0.9 |
| 面包、烤马铃薯 | 11.0 | 1.1 |
| 胡萝卜 | 6.6 | 1.8 |
| 苹果 | 6.4 | 1.9 |
| 西瓜片 | 3.2 | 3.8 |
| 曲奇、浆果、生鱼 | 2.4 | 5.0 |
| 干海带、生马铃薯 | 1.6 | 7.5 |
加工总是亏本的:一个口粮花费 12.0 价值,自身只带 9.6。五分之一被消耗掉——这是便利的代价, 也正是它让复制食物变得不可能。
机器不接受什么
危险食物: 生鸡肉、腐肉、毒马铃薯、河豚和蜘蛛眼。加工会白白洗掉它们的风险,这并不公平。 它自己的口粮。 否则机器会把自己的产出磨碎,每过一轮还烧掉一个罐头。 一切不是食物的东西, 以及饱食度为零的食物。
这个过滤在界面槽位和方块面上同样生效:漏斗或管道推不进你手动也放不进去的东西。
汤和蜂蜜可以接受,但容器会消失。 碗和瓶子只有在被吃掉时才会返还,机器不会还给你。
口粮
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 饱食度 | 8(与牛排相同) |
| 饱和度 | 1.6(牛排为 12.8) |
| 堆叠 | 64 |
| 食用时间 | 1 秒(普通食物为 1.6) |
口粮填饱饥饿条的速度和牛排一样,但顶饿能力只有三分之一:工业食品填得饱肚子,却撑不了多久。 吃饱时无法食用,和任何普通食物一样。
原料的副作用不会带过来:装罐的金苹果只提供饱食度。
进食过程中,手里的罐头会显示为已开启。
物品栏
| 槽位 | 接受 |
|---|---|
| 上方输入 | 食物 |
| 下方输入 | 空罐头 |
| 输出 | 口粮 |
界面
能量条、两个输入、进度和输出。下方是"热量"一行,显示距离下一个口粮已存的百分比。
方块属性
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 镐 |
| 破坏时保留电量 | 否 |
声音
运行时,机器会发出生产线上铁皮罐轻微叮当作响的金属声 — 循环音效 (模式 A,默认 0.35)。空闲时归于静默()。
配方
机器本身由锡板围绕机身框架合成。空罐头同样是工作台合成:
G G — 玻璃板
T T → 8 个空罐头
TTT T — 锡板
进程
LV 等级。这台机器为锡带来了第一个大宗消耗途径:罐头一次性消耗,每一餐都要重新吃掉金属。
这台机器适合谁
不适合牛排农场。 肉源稳定的话,64 块熟猪排本就只占一格,热量也比加工后更多。这是刻意如此。
适合杂粮和赶路。 十来格零散食物——浆果、胡萝卜、面包、收成边角料、怪物掉落——会收拢成一两格 完全相同的口粮。
相关
锡 — 罐头的原料。 压缩机 — 制作锡板。 发电机 — 电力来源。
合成
有序合成
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