琥珀金箱子
alaindustrial:electrum_chest
概述
琥珀金箱子是一个 81 格(9 行 × 9)的物品存储方块——是金箱子(54)的一倍半。它不需要能量,是箱子系列的最高等级「民用」仓储方块。
小例子: 金箱子装满矿石了?升级为琥珀金箱子——多出 27 格,内容物原样保留。
琥珀金是金与银的合金,箱子的外观也正是如此:淡金色,比金等级更明亮、更冷。箱盖有开合动画,开启音效与其他等级相同,都是金属声。
物品栏
接受任何物品——81 格,分为 9 行每行 9 格。
| 格位 | 接受 | 数量 |
|---|---|---|
| 仓库 | 任何物品 | 81(9 行 × 9) |
界面
窗口显示九行中的六行,其余通过右侧的滚动条取用——与模块仓库和大箱子的方式相同。鼠标滚轮、拖动滑块、点击滑道均可使用。
Shift 点击也会把物品放进屏幕外的行。 这并非小事:普通的 Shift 点击按窗口的可见格位工作,在这个容量下会在第六行悄悄停下,在箱子还空着三分之一时就报告「已满」。
为什么是滚动,而不是再加一行
下面三个等级之所以正好每级增加一行,是因为窗口随之增高。这在金箱子处终止了——不是作者的决定,而是实测的屏幕上限。
面板高度 行数 × 18 + 112。窗口实际能得到多少高度由 GUI 缩放决定,而在默认设置下由游戏自己选择:只要 高度 /(缩放 + 1)≥ 240,缩放就会提高。因此保证的最小值恰好是 240 像素。
| 行数 | 面板高度 | 能否放入 240? |
|---|---|---|
| 6(金) | 220 px | ✓ 而且这正是原版大箱子——游戏自带的最高容器窗口 |
| 7 | 238 px | 形式上可以——余量仅一个像素;这算不上余量 |
| 9 | 274 px | ✗ |
金箱子已经站在这个上限上。所以下一个等级改变的是窗口,而不是屏幕上的行数。而既然窗口不再是限制,为一圈昂贵合金只增加象征性的九格就毫无道理——因此直接跃升到 81。
大箱子
两个琥珀金箱子面朝同一方向紧靠放置,会合并成一个 162 格(18 行)的大箱子——遵循与其他等级相同的原版放置规则:不潜行时新箱子会自行与合适的邻居连接,潜行点击侧面则是有意连接,在别处潜行则保持单个。不同等级不会合并。
大箱子的窗口同样是六行滚动面板,只是在十八行而非九行上移动。
箱盖与音效共享:两半同步抬起箱盖,音效从接缝处只播放一次。 自动化把大箱子视为一个容器:漏斗、发射器和物品管道在填满一半后会继续填另一半。 破坏其中一半会让另一半恢复为单个;每一半只掉落自己的内容物。 比较器读取充盈度(大箱子读取合计值,从任一半读数相同),箱子可以被水浸没。
方块属性
与所有原版箱子和前几个等级一样的矮箱体方块。属性与铁、银、金箱子完全相同。
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 形状 | 矮柱 14×14×14 |
| 硬度 | 3.0 |
| 爆炸抗性 | 6.0 |
| 工具 | 镐(任意,无等级限制) |
| 掉落自身 | 是;破坏时内容物洒落 |
配方
在金箱子四周围上八个琥珀金锭。升级时内容物保留。
同样的八锭环在之前的等级上给出 +9 格,这里给出 +27——这是有意为之:既然窗口无论如何都要换一套机制,为模组最高等级的合金只加象征性的增量就说不通了。
进阶
箱子系列:原版铜箱子(27)→ 铁箱子(36)→ 银箱子(45)→ 金箱子(54)→ 琥珀金箱子(81)。
琥珀金箱子不会贬低模块仓库:81 格少于仓库的 108 格,但它是一个方块而不是四个,也不需要占地建造。大琥珀金箱子(162)是模组中最大的存储,但代价是在其下整条升级链之上再加十六个琥珀金锭。
相关内容
金箱子——上一等级。 琥珀金——合成材料。 存储模块——仓储的另一种解法;滚动方案所依据的 GUI 高度实测出处。 库存显示框——不打开箱子即可查看物品数量。
合成
有序合成
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琥珀金箱子
用于
有序合成
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钻石箱子