监控核心
alaindustrial:monitor_core
概要
监控墙是仓库的仪表盘:基地入口处的一排面板会显示各类物品在箱子里的数量,无需打开任何一个箱子。它由三个方块和一件物品组成:
- 监控核心(
monitor_core)——系统的大脑:用线缆接受能量,容纳 10 张卡的插槽架,并把数字分发给各个面板。没有核心,整面墙都不工作。本体是一块带琥珀色“眼睛”、边框分明、正面装有插卡架的深色方块:核心有能量时发光,断电时熄灭,每个已插卡的槽位都会亮起青色。 - 智能线缆(
smart_wire)——一条读取容器而非搬运物品的线路:从核心接到箱子、木桶、潜影盒以及本模组的箱子。 - 监控面板(
monitor_panel)——屏幕。本体是纤薄的墙面终端:未设置过滤物品时屏幕熄灭,设置后点亮。彼此相邻并与核心相邻的面板会合并成一个系统,形状随意:墙可以拐角,也可以环绕柱子。 - 容量卡(
capacity_card)——插入核心,每张卡让监控墙多追踪 6 种不同物品(插满 10 张卡最多 60 种)。
小例子: 把一张容量卡插入核心,从核心拉一条智能线缆到矿石箱,在核心旁放一块面板,右键把钻石放进去 → 面板会显示所连箱子里共有多少钻石。
工作方式
- 一块面板对应一种物品。想看更多种类,就多建面板。
- 核心每秒对整面墙只遍历一次已连接的容器并分发数字,因此大墙对服务器的负担不比小墙高——它只是更费电。
- 只统计顶层槽位;系统不会深入箱子里的潜影盒——与库存显示相框规则相同。
- 大箱子按一个容器统计。
- 战利品尚未生成的容器完全不读取:查看它等于在没有玩家的情况下展开战利品表,会永久清空别人的箱子。
能量与容量
- 强化紫水晶是整套系统的材料。 四块紫水晶碎片加一份银粉放进合金炉;核心与容量卡都由它制成。这面墙的代价不只是材料,还有一台运转中的机器。
- 没有容量卡时整面墙什么都不显示。 空卡架意味着可追踪种类为零,所有已设置物品的面板都会显示黄色的
x。卡是这套系统的入场费,而不是锦上添花的升级。 - 消耗:核心的基础消耗,加上每块真正显示数字的面板的附加消耗。空面板不消耗。
- 卡的容量限制的是种类数量而非面板数量:两块面板显示同一种物品只占用一格容量。
- 容量不足时,熄灭的永远是同样几块面板(顺序按几何位置确定,重进世界也不变),而不是随机的。
面板显示什么
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| 数字 | 一切正常:所连箱子里有这么多该物品 |
灰色 ? | 这段墙没有核心——墙被拆断了 |
红色 ! | 核心的能量不够 |
琥珀色 x | 卡的容量不够 |
数字格式:一万以内精确显示,之后为 12.3k 与 1.2M。文字在 24 格外仍可辨认。
数字上方是物品图标,与物品栏中一致:方块显示为小立方体,平面物品保持平面。立体模型完整地位于屏幕前方,不会伸出方块表面;比物品栏格子更宽的模型会被缩小,不会占到相邻面板。
界面
只有核心有界面。 右键核心即可打开:
- 10 个槽位的插卡架,用于容量卡——拖动卡片放入或取出,每槽一张;架子满了会明确拒绝(“卡槽已满”),而不是吞掉物品;
- 四个数字——容量(允许多少种、实际追踪多少种)、已占槽位、储存的能量,以及消耗与所供电的面板数量;
- 一盏带一行文字的指示灯——“监控墙运行中”“请插入容量卡”或“能量不足”。
快捷操作依然可用:手持卡片 Shift + 右键核心,无需打开界面即可插入空槽。漏斗和管道遵循同样的规则——只有卡片能进入核心,每槽一张。
面板没有界面:
- 手持物品右键面板 → 该物品成为过滤器;
- 空手右键面板 → 取回过滤器。
方块属性
| 方块 | 形状与碰撞箱 | 硬度 | 工具 |
|---|---|---|---|
| 监控核心 | 完整方块(带边框的本体,正面为插卡架),有能量时发光 | 3.0 / 6.0 | 镐 |
| 监控面板 | 纤薄的墙面终端:厚 4 像素,不是完整方块 | 2.0 / 4.0 | 镐 |
| 智能线缆 | 4×4×4 细芯,另有指向每个连接的支臂 | 0.2 / 0.5 | 镐 |
核心与面板放置时朝向玩家。能量可从除正面以外的任意面进入核心——线缆不会把支臂搭到玩家要读的屏幕上。面板与线缆完全不接受能量。
配方
| 物品 | 制作位置 | 材料 |
|---|---|---|
| 强化紫水晶 | 合金熔炉,1200 EU/FE | 4 个紫水晶碎片 + 银粉 |
| 监控核心 | 工作台 | 4 个强化紫水晶、2 块琥珀金板、2 个高级电路,中间放能量水晶 |
| 容量卡 | 工作台 | 中间放强化紫水晶,4 块银板、3 个红石粉、1 个高级电路 |
| 监控面板 | 工作台 | 中间放库存显示物品展示框,4 个玻璃、4 块银板、1 个电子电路 |
| 智能线缆 ×4 | 工作台 | 金锭、铜缆、红石粉(竖排一列) |
它不是 Applied Energistics
该系统只负责查看。物品始终留在玩家的箱子里:无法远程取出,无法通过网络放入,不参与合成,也从不以数字副本形式存储。容量卡是多追踪几个种类的权利,而不是存放物品的地方。
当前版本的限制
- 每个系统只能有一个核心:同一相连墙体中的第二个核心会让整面墙停止工作。
- 卡只有一个等级;等级阶梯与第二个维度(线缆距离)是 的开放问题。
- 平衡性(消耗、容量、扫描间隔)可在配置中调整,并将根据实机游玩继续调整。
合成
有序合成
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监控核心