监控核心
概要
监控墙是仓库的仪表盘:基地入口处的一排面板会显示各类物品在箱子里的数量,无需打开任何一个箱子。它由三个方块和一件物品组成:
监控核心(monitor_core)——系统的大脑:用线缆接受能量,容纳 10 张卡的插槽架,并把数字分发给各个面板。没有核心,整面墙都不工作。 智能线缆(smart_wire)——一条读取容器而非搬运物品的线路:从核心接到箱子、木桶、潜影盒以及本模组的箱子。 监控面板(monitor_panel)——屏幕。彼此相邻并与核心相邻的面板会合并成一个系统,形状随意:墙可以拐角,也可以环绕柱子。 容量卡(capacity_card)——插入核心,提升系统同时追踪的不同物品种类数量。
小例子: 从核心拉一条智能线缆到矿石箱,在核心旁放一块面板,右键把钻石放进去 → 面板会显示所连箱子里共有多少钻石。
工作方式
一块面板对应一种物品。想看更多种类,就多建面板。 核心每秒对整面墙只遍历一次已连接的容器并分发数字,因此大墙对服务器的负担不比小墙高——它只是更费电。 只统计顶层槽位;系统不会深入箱子里的潜影盒——与库存显示相框规则相同。 大箱子按一个容器统计。 战利品尚未生成的容器完全不读取:查看它等于在没有玩家的情况下展开战利品表,会永久清空别人的箱子。
能量与容量
消耗:核心的基础消耗,加上每块真正显示数字的面板的附加消耗。空面板不消耗。 卡的容量限制的是种类数量而非面板数量:两块面板显示同一种物品只占用一格容量。 容量不足时,熄灭的永远是同样几块面板(顺序按几何位置确定,重进世界也不变),而不是随机的。
面板显示什么
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| 数字 | 一切正常:所连箱子里有这么多该物品 |
灰色 ? | 这段墙没有核心——墙被拆断了 |
红色 ! | 核心的能量不够 |
琥珀色 x | 卡的容量不够 |
数字格式:一万以内精确显示,之后为 12.3k 与 1.2M。文字在 24 格外仍可辨认。
界面
系统中的任何方块都没有界面窗口。
手持物品右键面板 → 该物品成为过滤器。 空手右键面板 → 取回过滤器。 手持容量卡右键核心 → 卡插入第一个空槽。 空手右键核心 → 取回最后插入的卡。
方块属性
| 方块 | 形状与碰撞箱 | 硬度 | 工具 |
|---|---|---|---|
| 监控核心 | 完整方块,正面为插卡架 | 3.0 / 6.0 | 镐 |
| 监控面板 | 完整方块,正面为屏幕 | 2.0 / 4.0 | 镐 |
| 智能线缆 | 4×4×4 细芯,另有指向每个连接的支臂 | 0.2 / 0.5 | 镐 |
核心与面板放置时朝向玩家。能量可从除正面以外的任意面进入核心——线缆不会把支臂搭到玩家要读的屏幕上。面板与线缆完全不接受能量。
它不是 Applied Energistics
该系统只负责查看。物品始终留在玩家的箱子里:无法远程取出,无法通过网络放入,不参与合成,也从不以数字副本形式存储。容量卡是多追踪几个种类的权利,而不是存放物品的地方。
当前版本的限制
该系统暂时对玩家隐藏(所有者决定,2026-09-09)。 方块与卡片已注册且可用,但没有合成配方, 创造模式物品栏中也没有——只能通过给予命令获得。等外观与平衡完成后再开放。
每个系统只能有一个核心:同一相连墙体中的第二个核心会让整面墙停止工作。 卡只有一个等级;等级阶梯与第二个维度(线缆距离)是 的开放问题。 平衡性(消耗、容量、扫描间隔)可在配置中调整,并将根据实机游玩继续调整。