モニターコア
alaindustrial:monitor_core
概要
モニタリングウォールは倉庫のダッシュボードです。拠点の入口に並べたパネルが、どのアイテムがいくつチェストに入っているかを、どれ一つ開けずに表示します。3つのブロックと1つのアイテムで構成されます。
- モニターコア(
monitor_core)— システムの頭脳。ケーブルからエネルギーを受け取り、10枚のカードラックを持ち、各パネルに数値を配ります。コアがなければ壁は動きません。本体は琥珀色の目と縁取りのある暗いブロックで、正面にカードラックがあります。コアはエネルギーがある間は光り、なければ暗くなり、埋まったスロットはそれぞれシアンに光ります。 - スマートワイヤー(
smart_wire)— アイテムを運ぶのではなく、コンテナを読むための線。コアからチェスト、樽、シュルカー、そしてこのモッドのチェストへ引きます。 - モニターパネル(
monitor_panel)— 画面。本体は薄型の壁掛けターミナルで、フィルターアイテムがない間は画面が暗く、セットすると光ります。互いに、そしてコアに接して置かれたパネルは1つのシステムにまとまります。形は自由で、壁を曲げても柱を囲んでも構いません。 - 容量カード(
capacity_card)— コアに挿すと、カード1枚ごとにウォールが6種類のアイテムを追跡できます(10枚のフルラックで最大60種類)。
ミニ例: コアに容量カードを挿し、コアから鉱石チェストへスマートワイヤーを引き、コアの隣にパネルを置いて右クリックでダイヤモンドを入れる → 接続されたチェスト内のダイヤモンドの合計が表示されます。
仕組み
- 1つのパネルにつき1種類。より多くの種類を見たいなら、パネルを増やします。
- コアは毎秒、接続されたコンテナを壁全体で1回だけ巡回して数値を配ります。したがって大きな壁でもサーバー負荷は小さな壁と変わらず、増えるのはエネルギー消費だけです。
- 数えるのは最上位のスロットのみで、チェスト内のシュルカーの中までは見ません — 在庫表示額縁と同じ規則です。
- 大きなチェストは1つのコンテナとして数えます。
- 戦利品がまだ生成されていないコンテナは一切読みません。覗くことはプレイヤー不在で戦利品テーブルを展開することであり、他人のチェストを永久に空にしてしまいます。
エネルギーと容量
- 強化アメジストがこのシステムの素材です。 アメジストの欠片4個と銀の粉を合金炉で溶かし合わせ、コアも容量カードもそこから作ります。ウォールの代価は素材だけでなく、動いている機械そのものです。
- 容量カードがなければウォールは何も表示しません。 カードラックが空なら追跡できる種類は0で、アイテムを設定したパネルはすべて黄色の
xになります。カードはこのシステムの前提条件であり、動いているものへの上乗せの強化ではありません。 - 消費:コア自体の基本消費に加え、実際に数値を表示しているパネル1枚ごとの追加消費。空のパネルは消費しません。
- カードの容量が制限するのはパネル数ではなく種類数です。同じアイテムを見る2枚のパネルは容量を1つしか使いません。
- 容量が足りない場合、消えるのは常に同じパネルです(順序は幾何学的に決まり、ワールドに入り直しても変わりません)。ランダムではありません。
パネルの表示
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 数値 | 正常:接続されたチェストにその数だけある |
灰色の ? | この部分の壁にコアがない — 壁が分断された |
赤の ! | コアのエネルギーが足りない |
橙の x | カードの容量が足りない |
数値の書式:10,000までは正確に、以降は 12.3k、1.2M。文字は24ブロック先まで読めます。
数字の上にはアイテムのアイコンがインベントリと同じ姿で表示されます。ブロックは小さな立体の立方体、平らなアイテムは平らなまま。立体モデルは画面の手前に丸ごと収まり、ブロックの面からはみ出しません。インベントリのスロットより大きいモデルは縮小され、隣のパネルにかかりません。
インターフェース
画面があるのはコアだけです。 コアを右クリックすると開きます。
- 容量カード用の10スロットのラック — カードはドラッグで出し入れし、1スロットに1枚。ラックが満杯なら、アイテムを飲み込まずにはっきり拒否します(「ラックがいっぱいです」)。
- 4つの数値 — 容量(許可された種類数と実際に追跡している種類数)、埋まったスロット、蓄えたエネルギー、そして消費と給電しているパネルの数。
- 1行のランプ — 「ウォールは稼働中」「容量カードを入れてください」「エネルギーが足りません」のいずれか。
素早い操作も引き続き使えます。カードを持ってコアをShift+右クリックすると、画面を開かずに空きスロットへ挿さります。ホッパーやパイプも同じルールに従い、コアに入るのはカードだけ、1スロットに1枚です。
パネルには画面がありません。
- アイテムを持ってパネルを右クリック → そのアイテムがフィルターになります。
- 素手でパネルを右クリック → フィルターが戻ります。
ブロックの特性
| ブロック | 形状と当たり判定 | 硬さ | 道具 |
|---|---|---|---|
| モニターコア | 完全な立方体(正面にカードラックのある縁取りされた本体)、エネルギーがある間は光る | 3.0 / 6.0 | ツルハシ |
| モニターパネル | 薄型の壁掛けターミナル:奥行き4ピクセルで、完全な立方体ではない | 2.0 / 4.0 | ツルハシ |
| スマートワイヤー | 4×4×4の細い芯と、各接続へ伸びるアーム | 0.2 / 0.5 | ツルハシ |
コアとパネルは設置時にプレイヤーの方を向きます。エネルギーは正面以外のどの面からもコアに入ります — プレイヤーが読む画面にケーブルのアームが伸びることはありません。パネルとワイヤーはエネルギーを一切受け取りません。
レシピ
| 何を | どこで | 材料 |
|---|---|---|
| 強化アメジスト | 合金炉、1200 EU/FE | アメジストの欠片4個+銀の粉 |
| モニターコア | 作業台 | 強化アメジスト4個、エレクトラム板2枚、高度な回路2個、中央にエネルギークリスタル |
| 容量カード | 作業台 | 中央に強化アメジスト、銀板4枚、レッドストーンダスト3個、高度な回路 |
| モニターパネル | 作業台 | 中央に在庫表示額縁、ガラス4個、銀板4枚、電子回路 |
| スマートワイヤー×4 | 作業台 | 金インゴット、銅ケーブル、レッドストーンダスト(縦一列) |
Applied Energisticsとの違い
このシステムは見るだけです。アイテムはプレイヤーのチェストに物理的に残り、遠隔で取り出すことも、ネットワーク越しに入れることもできず、クラフトにも関与せず、デジタルの複製として保管されることもありません。容量カードは数種類を追加で監視する権利であって、保管場所ではありません。
現バージョンの制限
- 1システムにつきコアは1つだけ。同じ接続された壁に2つ目のコアがあると、壁全体が停止します。
- カードは1段階のみ。段階の階梯と第2の軸(ワイヤーの到達距離)はMOD-480の未決事項です。
- バランス(消費、容量、走査間隔)は設定で調整でき、実際のプレイに基づいて調整していきます。
クラフト
定型クラフト
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