モニターコア
概要
モニタリングウォールは倉庫のダッシュボードです。拠点の入口に並べたパネルが、どのアイテムがいくつチェストに入っているかを、どれ一つ開けずに表示します。3つのブロックと1つのアイテムで構成されます。
モニターコア(monitor_core)— システムの頭脳。ケーブルからエネルギーを受け取り、10枚のカードラックを持ち、各パネルに数値を配ります。コアがなければ壁は動きません。 スマートワイヤー(smart_wire)— アイテムを運ぶのではなく、コンテナを読むための線。コアからチェスト、樽、シュルカー、そしてこのモッドのチェストへ引きます。 モニターパネル(monitor_panel)— 画面。互いに、そしてコアに接して置かれたパネルは1つのシステムにまとまります。形は自由で、壁を曲げても柱を囲んでも構いません。 容量カード(capacity_card)— コアに挿すと、システムが同時に追跡できるアイテムの種類数が増えます。
ミニ例: コアから鉱石チェストへスマートワイヤーを引き、コアの隣にパネルを置いて右クリックでダイヤモンドを入れる → 接続されたチェスト内のダイヤモンドの合計が表示されます。
仕組み
1つのパネルにつき1種類。より多くの種類を見たいなら、パネルを増やします。 コアは毎秒、接続されたコンテナを壁全体で1回だけ巡回して数値を配ります。したがって大きな壁でもサーバー負荷は小さな壁と変わらず、増えるのはエネルギー消費だけです。 数えるのは最上位のスロットのみで、チェスト内のシュルカーの中までは見ません — 在庫表示額縁と同じ規則です。 大きなチェストは1つのコンテナとして数えます。 戦利品がまだ生成されていないコンテナは一切読みません。覗くことはプレイヤー不在で戦利品テーブルを展開することであり、他人のチェストを永久に空にしてしまいます。
エネルギーと容量
消費:コア自体の基本消費に加え、実際に数値を表示しているパネル1枚ごとの追加消費。空のパネルは消費しません。 カードの容量が制限するのはパネル数ではなく種類数です。同じアイテムを見る2枚のパネルは容量を1つしか使いません。 容量が足りない場合、消えるのは常に同じパネルです(順序は幾何学的に決まり、ワールドに入り直しても変わりません)。ランダムではありません。
パネルの表示
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 数値 | 正常:接続されたチェストにその数だけある |
灰色の ? | この部分の壁にコアがない — 壁が分断された |
赤の ! | コアのエネルギーが足りない |
橙の x | カードの容量が足りない |
数値の書式:10,000までは正確に、以降は 12.3k、1.2M。文字は24ブロック先まで読めます。
インターフェース
このシステムのどのブロックにも画面はありません。
アイテムを持ってパネルを右クリック → そのアイテムがフィルターになります。 素手でパネルを右クリック → フィルターが戻ります。 容量カードを持ってコアを右クリック → 空いている最初のスロットに挿さります。 素手でコアを右クリック → 最後に挿したカードが戻ります。
ブロックの特性
| ブロック | 形状と当たり判定 | 硬さ | 道具 |
|---|---|---|---|
| モニターコア | 完全な立方体、正面はカードラック | 3.0 / 6.0 | ツルハシ |
| モニターパネル | 完全な立方体、正面は画面 | 2.0 / 4.0 | ツルハシ |
| スマートワイヤー | 4×4×4の細い芯と、各接続へ伸びるアーム | 0.2 / 0.5 | ツルハシ |
コアとパネルは設置時にプレイヤーの方を向きます。エネルギーは正面以外のどの面からもコアに入ります — プレイヤーが読む画面にケーブルのアームが伸びることはありません。パネルとワイヤーはエネルギーを一切受け取りません。
Applied Energisticsとの違い
このシステムは見るだけです。アイテムはプレイヤーのチェストに物理的に残り、遠隔で取り出すことも、ネットワーク越しに入れることもできず、クラフトにも関与せず、デジタルの複製として保管されることもありません。容量カードは数種類を追加で監視する権利であって、保管場所ではありません。
現バージョンの制限
このシステムは現在プレイヤーから隠されています(オーナーの決定、2026-09-09)。 ブロックと カードは登録済みで動作しますが、レシピはなくクリエイティブタブにも出ません — 入手はギブ コマンドのみです。見た目とバランスが仕上がり次第、公開します。
1システムにつきコアは1つだけ。同じ接続された壁に2つ目のコアがあると、壁全体が停止します。 カードは1段階のみ。段階の階梯と第2の軸(ワイヤーの到達距離)はMOD-480の未決事項です。 バランス(消費、容量、走査間隔)は設定で調整でき、実際のプレイに基づいて調整していきます。