Núcleo de monitoreo
Resumen
El muro de monitoreo es un panel de control de almacén: una fila de paneles junto a la entrada de tu base que muestra cuánto hay de cada objeto en tus cofres, sin abrir ninguno. Son tres bloques y un objeto:
Núcleo de monitoreo — el cerebro: toma energía de un cable, aloja un soporte de 10 tarjetas y entrega sus números a los paneles. Sin núcleo, el muro no hace nada. Cable inteligente — una línea que lee contenedores en vez de transportar mercancía: tiéndelo desde el núcleo hasta cofres, barriles, shulkers y los cofres del propio mod. Panel de monitoreo — la pantalla. Los paneles colocados unos contra otros y contra el núcleo se unen en un solo sistema, con cualquier forma: un muro puede doblar una esquina o envolver una columna. Tarjeta de capacidad — insertada en el núcleo, aumenta cuántos tipos diferentes de objetos sigue el sistema a la vez.
Miniejemplo: tiende un cable inteligente desde el núcleo hasta tu cofre de menas, coloca un panel junto al núcleo y haz clic derecho con un diamante en la mano → el panel muestra cuántos diamantes hay en los cofres conectados.
Cómo funciona
Un tipo de objeto por panel. Para vigilar más tipos, construye más paneles. Una vez por segundo el núcleo recorre los contenedores conectados una sola vez para todo el muro y reparte los números, así que un muro grande no cuesta al servidor más que uno pequeño — más caro solo en energía. Solo se cuentan los huecos del nivel superior; el sistema no escarba en shulkers dentro de cofres — la misma regla que sigue el Marco indicador de existencias. Un cofre doble cuenta como un solo contenedor. Un contenedor cuya tabla de botín aún no se ha generado no se lee en absoluto: mirar dentro desempaquetaría su tabla de botín sin ningún jugador en el contexto y vaciaría para siempre el cofre de otra persona.
Energía y capacidad
Mantenimiento: un coste base en el núcleo más un recargo por cada panel que esté mostrando realmente un número. Un panel vacío no cuesta nada. La capacidad de las tarjetas limita el número de tipos, no de paneles: dos paneles que vigilen el mismo objeto ocupan un solo hueco de capacidad. Cuando la capacidad se agota, siempre se apagan los mismos paneles (el orden es geométrico y no cambia al recargar el mundo), nunca unos al azar.
Lo que muestra un panel
| Marca | Significado |
|---|---|
| Un número | todo va bien: esa cantidad del objeto está en los cofres conectados |
? gris | esta parte del muro no tiene núcleo — el muro quedó separado |
! rojo | el núcleo no puede pagar el muro |
x ámbar | no hay capacidad de tarjeta suficiente |
Formato de los números: exacto hasta 10 000, luego 12.3k y 1.2M. El texto se lee desde 24 bloques.
Interfaz
Ninguno de estos bloques tiene pantalla.
Clic derecho en un panel con un objeto en la mano → ese objeto pasa a ser el filtro. Clic derecho en un panel con la mano vacía → el filtro vuelve a ti. Clic derecho en el núcleo con una tarjeta de capacidad → la tarjeta entra en el primer hueco libre. Clic derecho en el núcleo con la mano vacía → la última tarjeta insertada vuelve a ti.
Propiedades del bloque
| Bloque | Forma y colisión | Resistencia | Herramienta |
|---|---|---|---|
| Núcleo de monitoreo | cubo completo, la cara frontal es el soporte de tarjetas | 3.0 / 6.0 | pico |
| Panel de monitoreo | cubo completo, la cara frontal es la pantalla | 2.0 / 4.0 | pico |
| Cable inteligente | núcleo delgado de 4×4×4 más un brazo hacia cada conexión | 0.2 / 0.5 | pico |
El núcleo y el panel miran al jugador al colocarse. La energía entra al núcleo por cualquier cara menos la frontal — un cable nunca dibuja un brazo sobre la pantalla que el jugador debe leer. Los paneles y el cable no consumen energía en absoluto.
Lo que esto no es: Applied Energistics
El sistema solo mira. Los objetos permanecen físicamente en los cofres del jugador: no se pueden retirar a distancia, no se pueden insertar a través de la red, no participan en ninguna fabricación y nunca se guardan como copia digital. Una tarjeta de capacidad es el derecho a vigilar unos tipos más, nunca un sitio para guardarlos.
Límites de la versión actual
El sistema está oculto para los jugadores por ahora (decisión del autor, 2026-09-09). Los bloques y la tarjeta están registrados y funcionan, pero no tienen recetas ni entrada en la pestaña creativa — solo un comando give los produce. Se abrirán cuando el aspecto y el balance estén terminados.
Exactamente un núcleo por sistema: un segundo núcleo en el mismo muro conectado lo detiene por completo. La tarjeta tiene un solo nivel; una escalera de niveles y un segundo eje (alcance del cable) son preguntas abiertas en. El balance (mantenimiento, capacidad, intervalo de escaneo) es configurable y se ajustará jugando.