Núcleo de monitoreo
alaindustrial:monitor_core
Resumen
El muro de monitoreo es un panel de control de almacén: una fila de paneles junto a la entrada de tu base que muestra cuánto hay de cada objeto en tus cofres, sin abrir ninguno. Son tres bloques y un objeto:
- Núcleo de monitoreo — el cerebro: toma energía de un cable, aloja un soporte de 10 tarjetas y entrega sus números a los paneles. Sin núcleo, el muro no hace nada. El cuerpo es un bloque oscuro con ojos ámbar, bordes enmarcados y el soporte de tarjetas en su frente: el núcleo brilla mientras tiene energía y se apaga sin ella, y cada hueco ocupado se ilumina en cian.
- Cable inteligente — una línea que lee contenedores en vez de transportar mercancía: tiéndelo desde el núcleo hasta cofres, barriles, shulkers y los cofres del propio mod.
- Panel de monitoreo — la pantalla. El cuerpo es una terminal de pared delgada: oscura sin objeto asignado, iluminada cuando lo hay. Los paneles colocados unos contra otros y contra el núcleo se unen en un solo sistema, con cualquier forma: un muro puede doblar una esquina o envolver una columna.
- Tarjeta de capacidad — insertada en el núcleo, cada tarjeta permite al muro seguir 6 tipos diferentes de objetos (hasta 60 con un soporte lleno de 10 tarjetas).
Miniejemplo: inserta una tarjeta de capacidad en el núcleo, tiende un cable inteligente desde el núcleo hasta tu cofre de menas, coloca un panel junto al núcleo y haz clic derecho con un diamante en la mano → el panel muestra cuántos diamantes hay en los cofres conectados.
Cómo funciona
- Un tipo de objeto por panel. Para vigilar más tipos, construye más paneles.
- Una vez por segundo el núcleo recorre los contenedores conectados una sola vez para todo el muro y reparte los números, así que un muro grande no cuesta al servidor más que uno pequeño — más caro solo en energía.
- Solo se cuentan los huecos del nivel superior; el sistema no escarba en shulkers dentro de cofres — la misma regla que sigue el Marco indicador de existencias.
- Un cofre doble cuenta como un solo contenedor.
- Un contenedor cuya tabla de botín aún no se ha generado no se lee en absoluto: mirar dentro desempaquetaría su tabla de botín sin ningún jugador en el contexto y vaciaría para siempre el cofre de otra persona.
Energía y capacidad
- La amatista reforzada es el material de todo el sistema. Cuatro fragmentos de amatista y polvo de plata se funden en el Horno de aleación; tanto el núcleo como la tarjeta de capacidad salen de ahí. El muro cuesta una máquina en marcha, no solo materiales.
- Sin tarjeta de capacidad el muro no muestra nada. Un bastidor vacío significa cero tipos rastreados, y todos los paneles con objeto asignado lucen la
xamarilla. La tarjeta es el precio del sistema, no una mejora sobre algo que ya funciona. - Mantenimiento: un coste base en el núcleo más un recargo por cada panel que esté mostrando realmente un número. Un panel vacío no cuesta nada.
- La capacidad de las tarjetas limita el número de tipos, no de paneles: dos paneles que vigilen el mismo objeto ocupan un solo hueco de capacidad.
- Cuando la capacidad se agota, siempre se apagan los mismos paneles (el orden es geométrico y no cambia al recargar el mundo), nunca unos al azar.
Lo que muestra un panel
| Marca | Significado |
|---|---|
| Un número | todo va bien: esa cantidad del objeto está en los cofres conectados |
? gris | esta parte del muro no tiene núcleo — el muro quedó separado |
! rojo | el núcleo no puede pagar el muro |
x ámbar | no hay capacidad de tarjeta suficiente |
Formato de los números: exacto hasta 10 000, luego 12.3k y 1.2M. El texto se lee desde 24 bloques.
Encima del número va el icono del objeto, como en el inventario: los bloques como un pequeño cubo en 3D y los objetos planos, planos. Un modelo en 3D queda entero delante de la pantalla y nunca sobresale de la cara del bloque, y un modelo más ancho que una casilla del inventario se reduce para no invadir el panel vecino.
Interfaz
Solo el núcleo tiene pantalla. Haz clic derecho en el núcleo para abrirla:
- un soporte de 10 huecos para tarjetas de capacidad — arrastra las tarjetas dentro y fuera, una por hueco; un soporte lleno se niega abiertamente («El bastidor está lleno») en vez de tragarse el objeto;
- cuatro números — capacidad (cuántos tipos se permiten y cuántos se siguen realmente), huecos ocupados, energía almacenada y mantenimiento con el número de paneles que alimenta;
- una lámpara con una línea — «El muro funciona», «Inserta una tarjeta de capacidad» o «Falta energía».
El gesto rápido sigue funcionando: Mayús + clic derecho en el núcleo con una tarjeta en la mano la coloca en un hueco libre sin abrir la pantalla. Las tolvas y las tuberías siguen la misma regla: al núcleo solo entran tarjetas, una por hueco.
- clic derecho en un panel con un objeto en la mano → ese objeto pasa a ser el filtro;
- clic derecho en un panel con la mano vacía → el filtro vuelve a ti.
Propiedades del bloque
| Bloque | Forma y colisión | Resistencia | Herramienta |
|---|---|---|---|
| Núcleo de monitoreo | cubo completo (un cuerpo enmarcado con el soporte de tarjetas en su frente), brilla mientras tiene energía | 3.0 / 6.0 | pico |
| Panel de monitoreo | terminal de pared delgada: 4 píxeles de fondo, no un cubo entero | 2.0 / 4.0 | pico |
| Cable inteligente | núcleo delgado de 4×4×4 más un brazo hacia cada conexión | 0.2 / 0.5 | pico |
El núcleo y el panel miran al jugador al colocarse. La energía entra al núcleo por cualquier cara menos la frontal — un cable nunca dibuja un brazo sobre la pantalla que el jugador debe leer. Los paneles y el cable no consumen energía en absoluto.
Recetas
| Qué | Dónde | Con qué |
|---|---|---|
| Amatista reforzada | Horno de aleaciones, 1200 EU/FE | 4 fragmentos de amatista + polvo de plata |
| Núcleo de monitoreo | mesa de trabajo | 4 amatistas reforzadas, 2 placas de electro, 2 circuitos avanzados, un cristal de energía en el centro |
| Tarjeta de capacidad | mesa de trabajo | amatista reforzada en el centro, 4 placas de plata, 3 de redstone, un circuito avanzado |
| Panel de monitoreo | mesa de trabajo | un Marco indicador de existencias en el centro, 4 de cristal, 4 placas de plata, un circuito electrónico |
| Cable inteligente ×4 | mesa de trabajo | lingote de oro, cable de cobre, redstone (en columna) |
Lo que esto no es: Applied Energistics
El sistema solo mira. Los objetos permanecen físicamente en los cofres del jugador: no se pueden retirar a distancia, no se pueden insertar a través de la red, no participan en ninguna fabricación y nunca se guardan como copia digital. Una tarjeta de capacidad es el derecho a vigilar unos tipos más, nunca un sitio para guardarlos.
Límites de la versión actual
- Exactamente un núcleo por sistema: un segundo núcleo en el mismo muro conectado lo detiene por completo.
- La tarjeta tiene un solo nivel; una escalera de niveles y un segundo eje (alcance del cable) son preguntas abiertas en.
- El balance (mantenimiento, capacidad, intervalo de escaneo) es configurable y se ajustará jugando.
Fabricación
Fabricación con forma
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Núcleo de monitoreo