Стена мониторинга
Сводка
Стена мониторинга — «щиток склада»: ряд панелей у входа на базу показывает, сколько чего лежит в сундуках, не открывая ни одного из них. Состоит из трёх блоков и одного предмета:
Ядро мониторинга — мозг системы: принимает энергию кабелем, держит рэк на 10 карточек и раздаёт панелям числа. Без ядра стена не работает. Умный провод — линия, которая читает контейнеры, а не носит предметы: тянется от ядра к сундукам, бочкам, шалкерам и сундукам мода. Панель мониторинга — экран. Панели, поставленные вплотную друг к другу и к ядру, объединяются в одну систему — форма любая, стену можно гнуть углом или обернуть вокруг колонны. Карта ёмкости — вставляется в ядро и поднимает, сколько разных видов предметов система отслеживает одновременно.
Мини-пример: протяните умный провод от ядра к сундуку с рудой, поставьте рядом с ядром панель и положите в неё правым кликом алмаз → панель покажет, сколько алмазов в подключённых сундуках.
Как это работает
Один вид предмета = одна панель. Нужно видеть больше видов — ставьте больше панелей. Ядро раз в секунду обходит подключённые контейнеры один раз на всю стену и раздаёт числа, поэтому большая стена не стоит дороже маленькой по нагрузке на сервер — дороже она только по энергии. Считаются слоты верхнего уровня; в шалкеры внутри сундуков система не залезает — то же правило, что у рамки-индикатора. Двойной сундук считается как один контейнер. Контейнер, лут которого ещё не сгенерирован, не читается вовсе: заглянуть в него — значит раскрыть лут-таблицу без игрока и опустошить чужой сундук навсегда.
Энергия и ёмкость
Расход: базовый у ядра плюс доплата за каждую панель, которая реально показывает число. Пустая панель не стоит ничего. Ёмкость карточек ограничивает число видов предметов, а не панелей: две панели с одним и тем же предметом занимают одну ячейку ёмкости. Если ёмкости не хватает, гаснут всегда одни и те же панели (порядок геометрический и не меняется после перезахода в мир), а не случайные.
Что показывает панель
| Вид | Что значит |
|---|---|
| Число | всё в порядке: столько этого предмета в подключённых сундуках |
? серым | у этого куска стены нет ядра — стену разорвали |
! красным | ядру не хватает энергии |
x жёлтым | не хватает ёмкости карточек |
Формат числа: точно до 10 000, дальше 12.3k и 1.2M. Текст виден с 24 блоков.
Интерфейс
Окна нет ни у одного блока системы.
ПКМ по панели с предметом в руке → предмет становится фильтром. ПКМ по панели пустой рукой → фильтр возвращается. ПКМ по ядру с картой ёмкости → карта встаёт в свободное гнездо. ПКМ по ядру пустой рукой → возвращается последняя вставленная карта.
Свойства блока
| Блок | Форма и коллизия | Прочность | Инструмент |
|---|---|---|---|
| Ядро мониторинга | полный куб, лицевая грань — рэк карт | 3.0 / 6.0 | кирка |
| Панель мониторинга | полный куб, лицевая грань — экран | 2.0 / 4.0 | кирка |
| Умный провод | тонкий сердечник 4×4×4 плюс рукав к каждому соединению | 0.2 / 0.5 | кирка |
Ядро и панель ставятся лицом к игроку. Энергия входит в ядро с любой грани, кроме лицевой — кабель не тянет рукав к экрану, который игрок читает. Панели и провод энергию не принимают вовсе.
Чем это не Applied Energistics
Система только смотрит. Предметы физически остаются в сундуках игрока: их нельзя достать удалённо, нельзя положить через сеть, они не участвуют в крафте и нигде не хранятся цифровой копией. Карта ёмкости — это право отслеживать ещё несколько видов, а не место для хранения.
Ограничения текущей версии
Система пока спрятана от игрока (решение владельца 2026-09-09). Блоки и карта зарегистрированы и работают, но рецептов у них нет и в креативной вкладке их нет — получить их можно только командой выдачи. Открывать будем, когда доделаем визуал и баланс.
Ровно одно ядро на систему: второе ядро в той же связной стене останавливает её целиком. У карты один тир; лестница тиров и вторая ось (дальность провода) — открытые вопросы. Баланс (расход, ёмкость, интервал опроса) настраивается в конфиге и будет уточняться по игре.