Стена мониторинга
alaindustrial:monitor_core
Сводка
Стена мониторинга — «щиток склада»: ряд панелей у входа на базу показывает, сколько чего лежит в сундуках, не открывая ни одного из них. Состоит из трёх блоков и одного предмета:
- Ядро мониторинга — мозг системы: принимает энергию кабелем, держит рэк на 10 карточек и раздаёт панелям числа. Без ядра стена не работает. Корпус — тёмный блок с янтарными «глазками», рёбрами-рамкой и стойкой карт на лицевой грани: ядро горит, пока в нём есть энергия, и гаснет без неё, а каждое занятое гнездо подсвечивается голубым.
- Умный провод — линия, которая читает контейнеры, а не носит предметы: тянется от ядра к сундукам, бочкам, шалкерам и сундукам мода.
- Панель мониторинга — экран. Корпус — тонкий настенный терминал: без предмета экран тёмный, с установленным фильтром — светится. Панели, поставленные вплотную друг к другу и к ядру, объединяются в одну систему — форма любая, стену можно гнуть углом или обернуть вокруг колонны.
- Карта ёмкости — вставляется в ядро: каждая карта разрешает отслеживать 6 разных видов предметов (до 60 при полном рэке из 10 карт).
Мини-пример: вставьте в ядро карту ёмкости, протяните умный провод от ядра к сундуку с рудой, поставьте рядом с ядром панель и положите в неё правым кликом алмаз → панель покажет, сколько алмазов в подключённых сундуках.
Как это работает
- Один вид предмета = одна панель. Нужно видеть больше видов — ставьте больше панелей.
- Ядро раз в секунду обходит подключённые контейнеры один раз на всю стену и раздаёт числа, поэтому большая стена не стоит дороже маленькой по нагрузке на сервер — дороже она только по энергии.
- Считаются слоты верхнего уровня; в шалкеры внутри сундуков система не залезает — то же правило, что у рамки-индикатора.
- Двойной сундук считается как один контейнер.
- Контейнер, лут которого ещё не сгенерирован, не читается вовсе: заглянуть в него — значит раскрыть лут-таблицу без игрока и опустошить чужой сундук навсегда.
Энергия и ёмкость
- Укреплённый аметист — материал всей системы. Четыре осколка аметиста и серебряную пыль сплавляет легирующая печь; из него собираются и ядро, и карта ёмкости. Стена стоит не только ресурсов, но и работающей машины.
- Без карты ёмкости стена не показывает ничего. Пустой рэк = ноль отслеживаемых видов, все заполненные панели горят жёлтым
x. Карта — цена системы, а не улучшение поверх работающей. - Расход: базовый у ядра плюс доплата за каждую панель, которая реально показывает число. Пустая панель не стоит ничего.
- Ёмкость карточек ограничивает число видов предметов, а не панелей: две панели с одним и тем же предметом занимают одну ячейку ёмкости.
- Если ёмкости не хватает, гаснут всегда одни и те же панели (порядок геометрический и не меняется после перезахода в мир), а не случайные.
Что показывает панель
| Вид | Что значит |
|---|---|
| Число | всё в порядке: столько этого предмета в подключённых сундуках |
? серым | у этого куска стены нет ядра — стену разорвали |
! красным | ядру не хватает энергии |
x жёлтым | не хватает ёмкости карточек |
Формат числа: точно до 10 000, дальше 12.3k и 1.2M. Текст виден с 24 блоков.
Над числом — иконка предмета, как в инвентаре: блоки маленьким объёмным кубиком, плоские предметы плоско. Объёмная модель целиком лежит перед экраном и не выходит за грань блока, а модель шире ячейки инвентаря уменьшается, чтобы не залезать на соседнюю панель.
Интерфейс
Экран есть только у ядра. ПКМ по ядру открывает его:
- стойка из 10 гнёзд под карты ёмкости — карты кладутся и вынимаются перетаскиванием, по одной в гнездо; полная стойка честно отказывает («Рэк заполнен»), а не глотает предмет;
- четыре числа — ёмкость (сколько видов разрешено и сколько реально отслеживается), занятые гнёзда, запас энергии и содержание с числом питаемых панелей;
- лампа с одной фразой — «Стена работает», «Вставьте карту ёмкости» или «Не хватает энергии».
Быстрый жест тоже остался: Shift+ПКМ по ядру с картой в руке ставит её в свободное гнездо, не открывая экран. Воронки и трубы подчиняются тому же правилу — в ядро проходят только карты, по одной в гнездо.
- ПКМ по панели с предметом в руке → предмет становится фильтром;
- ПКМ по панели пустой рукой → фильтр возвращается.
Свойства блока
| Блок | Форма и коллизия | Прочность | Инструмент |
|---|---|---|---|
| Ядро мониторинга | полный куб (корпус с рамкой и стойкой карт на лицевой грани), светится, пока есть энергия | 3.0 / 6.0 | кирка |
| Панель мониторинга | тонкий настенный терминал: 4 пикселя в глубину, а не целый куб | 2.0 / 4.0 | кирка |
| Умный провод | тонкий сердечник 4×4×4 плюс рукав к каждому соединению | 0.2 / 0.5 | кирка |
Ядро и панель ставятся лицом к игроку. Энергия входит в ядро с любой грани, кроме лицевой — кабель не тянет рукав к экрану, который игрок читает. Панели и провод энергию не принимают вовсе.
Рецепты
| Что | Где | Из чего |
|---|---|---|
| Укреплённый аметист | сплавочная печь, 1200 EU/FE | 4 осколка аметиста + серебряная пыль |
| Ядро мониторинга | верстак | 4 укреплённых аметиста, 2 электрумовые пластины, 2 продвинутые схемы, энергокристалл в центре |
| Карта ёмкости | верстак | укреплённый аметист в центре, 4 серебряные пластины, 3 редстоуна, продвинутая схема |
| Панель мониторинга | верстак | рамка-индикатор в центре, 4 стекла, 4 серебряные пластины, электросхема |
| Умный провод ×4 | верстак | золотой слиток, медный кабель, редстоун (столбиком) |
Чем это не Applied Energistics
Система только смотрит. Предметы физически остаются в сундуках игрока: их нельзя достать удалённо, нельзя положить через сеть, они не участвуют в крафте и нигде не хранятся цифровой копией. Карта ёмкости — это право отслеживать ещё несколько видов, а не место для хранения.
Ограничения текущей версии
- Ровно одно ядро на систему: второе ядро в той же связной стене останавливает её целиком.
- У карты один тир; лестница тиров и вторая ось (дальность провода) — открытые вопросы.
- Баланс (расход, ёмкость, интервал опроса) настраивается в конфиге и будет уточняться по игре.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Ядро мониторинга