Ядро моніторингу

Ядро моніторингу

alaindustrial:monitor_core
Утилітарні блокиLVРеалізованоmonitoringdisplaylogisticsmultiblockutility

Зведення

Стіна моніторингу — «щиток складу»: ряд панелей біля входу на базу показує, скільки чого лежить у скринях, не відкриваючи жодної з них. Складається з трьох блоків і одного предмета:

Ядро моніторингу — мозок системи: приймає енергію кабелем, тримає рейку на 10 карток і роздає панелям числа. Без ядра стіна не працює. Розумний провід — лінія, що читає контейнери, а не носить предмети: тягнеться від ядра до скринь, діжок, шалкерів і скринь мода. Панель моніторингу — екран. Панелі, поставлені впритул одна до одної та до ядра, об'єднуються в одну систему — форма будь-яка, стіну можна зігнути кутом або обгорнути навколо колони. Карта ємності — вставляється в ядро й підіймає, скільки різних видів предметів система відстежує одночасно.

Міні-приклад: протягніть розумний провід від ядра до скрині з рудою, поставте поряд із ядром панель і покладіть у неї правим кліком алмаз → панель покаже, скільки алмазів у підключених скринях.

Як це працює

Один вид предмета = одна панель. Треба бачити більше видів — ставте більше панелей. Раз на секунду ядро обходить підключені контейнери один раз на всю стіну і роздає числа, тому велика стіна не коштує серверу більше за малу — дорожча вона лише за енергією. Рахуються слоти верхнього рівня; у шалкери всередині скринь система не залазить — те саме правило, що й у рамки-індикатора. Подвійна скриня рахується як один контейнер. Контейнер, лут якого ще не згенеровано, не читається взагалі: зазирнути в нього означає розкрити лут-таблицю без гравця й спорожнити чужу скриню назавжди.

Енергія та ємність

Витрати: базові в ядра плюс доплата за кожну панель, яка справді показує число. Порожня панель не коштує нічого. Ємність карток обмежує кількість видів предметів, а не панелей: дві панелі з тим самим предметом займають одну комірку ємності. Якщо ємності не вистачає, гаснуть завжди ті самі панелі (порядок геометричний і не змінюється після перезаходу у світ), а не випадкові.

Що показує панель

ЗнакЩо означає
Числоусе гаразд: стільки цього предмета в підключених скринях
сіре ?у цього шматка стіни немає ядра — стіну розірвали
червоне !ядру бракує енергії
жовте xбракує ємності карток

Формат числа: точно до 10 000, далі 12.3k і 1.2M. Текст видно з 24 блоків.

Інтерфейс

Вікна немає в жодного блока системи.

ПКМ по панелі з предметом у руці → предмет стає фільтром. ПКМ по панелі порожньою рукою → фільтр повертається. ПКМ по ядру з картою ємності → карта стає у вільне гніздо. ПКМ по ядру порожньою рукою → повертається остання вставлена карта.

Властивості блока

БлокФорма та колізіяМіцністьІнструмент
Ядро моніторингуповний куб, лицьова грань — рейка карток3.0 / 6.0кайло
Панель моніторингуповний куб, лицьова грань — екран2.0 / 4.0кайло
Розумний провідтонкий осердя 4×4×4 плюс рукав до кожного з'єднання0.2 / 0.5кайло

Ядро й панель ставляться лицем до гравця. Енергія входить в ядро з будь-якої грані, крім лицьової — кабель не тягне рукав до екрана, який гравець читає. Панелі та провід енергію не приймають зовсім.

Чим це не Applied Energistics

Система лише дивиться. Предмети фізично залишаються у скринях гравця: їх не можна дістати віддалено, не можна покласти крізь мережу, вони не беруть участі в крафті й ніде не зберігаються цифровою копією. Карта ємності — це право відстежувати ще кілька видів, а не місце для зберігання.

Обмеження поточної версії

Систему поки приховано від гравця (рішення власника 2026-09-09). Блоки й карта зареєстровані та працюють, але рецептів у них немає і в креативній вкладці їх немає — отримати можна лише командою видачі. Відкриємо, коли доробимо візуал і баланс.

Рівно одне ядро на систему: друге ядро в тій самій зв'язній стіні зупиняє її цілком. У карти один тир; драбина тирів і друга вісь (дальність проводу) — відкриті питання. Баланс (витрати, ємність, інтервал опитування) налаштовується в конфігу й уточнюватиметься за грою.