Ядро моніторингу
alaindustrial:monitor_core
Зведення
Стіна моніторингу — «щиток складу»: ряд панелей біля входу на базу показує, скільки чого лежить у скринях, не відкриваючи жодної з них. Складається з трьох блоків і одного предмета:
- Ядро моніторингу — мозок системи: приймає енергію кабелем, тримає рейку на 10 карток і роздає панелям числа. Без ядра стіна не працює. Корпус — темний блок з бурштиновими «очима», обрамленими гранями й рейкою карток на лицьовій стороні: ядро світиться, поки має енергію, і гасне без неї, а кожне зайняте гніздо підсвічується блакитним.
- Розумний провід — лінія, що читає контейнери, а не носить предмети: тягнеться від ядра до скринь, діжок, шалкерів і скринь мода.
- Панель моніторингу — екран. Корпус — тонкий настінний термінал: без предмета екран темний, зі встановленим фільтром — світиться. Панелі, поставлені впритул одна до одної та до ядра, об'єднуються в одну систему — форма будь-яка, стіну можна зігнути кутом або обгорнути навколо колони.
- Карта ємності — вставляється в ядро; кожна карта дає стіні відстежувати 6 різних видів предметів (до 60 з повною рейкою з 10 карт).
Міні-приклад: вставте карту ємності в ядро, протягніть розумний провід від ядра до скрині з рудою, поставте поряд із ядром панель і покладіть у неї правим кліком алмаз → панель покаже, скільки алмазів у підключених скринях.
Як це працює
- Один вид предмета = одна панель. Треба бачити більше видів — ставте більше панелей.
- Раз на секунду ядро обходить підключені контейнери один раз на всю стіну і роздає числа, тому велика стіна не коштує серверу більше за малу — дорожча вона лише за енергією.
- Рахуються слоти верхнього рівня; у шалкери всередині скринь система не залазить — те саме правило, що й у рамки-індикатора.
- Подвійна скриня рахується як один контейнер.
- Контейнер, лут якого ще не згенеровано, не читається взагалі: зазирнути в нього означає розкрити лут-таблицю без гравця й спорожнити чужу скриню назавжди.
Енергія та ємність
- Укріплений аметист — матеріал усієї системи. Чотири уламки аметиста й срібний пил сплавляє легувальна піч; із нього збираються і ядро, і картка ємності. Стіна коштує не лише ресурсів, а й робочої машини.
- Без картки ємності стіна не показує нічого. Порожній рек — нуль відстежуваних видів, і всі заповнені панелі горять жовтим
x. Картка — це ціна системи, а не поліпшення поверх робочої. - Витрати: базові в ядра плюс доплата за кожну панель, яка справді показує число. Порожня панель не коштує нічого.
- Ємність карток обмежує кількість видів предметів, а не панелей: дві панелі з тим самим предметом займають одну комірку ємності.
- Якщо ємності не вистачає, гаснуть завжди ті самі панелі (порядок геометричний і не змінюється після перезаходу у світ), а не випадкові.
Що показує панель
| Знак | Що означає |
|---|---|
| Число | усе гаразд: стільки цього предмета в підключених скринях |
сіре ? | у цього шматка стіни немає ядра — стіну розірвали |
червоне ! | ядру бракує енергії |
жовте x | бракує ємності карток |
Формат числа: точно до 10 000, далі 12.3k і 1.2M. Текст видно з 24 блоків.
Над числом — іконка предмета, як в інвентарі: блоки маленьким об'ємним кубиком, пласкі предмети пласко. Об'ємна модель цілком лежить перед екраном і не виходить за грань блока, а модель, ширша за комірку інвентарю, зменшується, щоб не залазити на сусідню панель.
Інтерфейс
Вікно є лише в ядра. ПКМ по ядру відкриває його:
- рейка на 10 гнізд для карт ємності — карти перетягуються туди й назад, по одній у гніздо; повна рейка відмовляє відкрито («Рек заповнений»), а не ковтає предмет;
- чотири числа — ємність (скільки видів дозволено і скільки реально відстежується), зайняті гнізда, запас енергії та витрати з кількістю панелей, які ядро живить;
- лампа з одним рядком — «Стіна працює», «Вставте картку ємності» або «Не вистачає енергії».
Швидкий жест теж працює: Shift + ПКМ по ядру з картою в руці ставить її у вільне гніздо без відкриття вікна. Воронки й труби підкоряються тому самому правилу — в ядро йдуть лише карти, по одній у гніздо.
- ПКМ по панелі з предметом у руці → предмет стає фільтром;
- ПКМ по панелі порожньою рукою → фільтр повертається.
Властивості блока
| Блок | Форма та колізія | Міцність | Інструмент |
|---|---|---|---|
| Ядро моніторингу | повний куб (обрамлений корпус із рейкою карток на лицьовій стороні), світиться, поки має енергію | 3.0 / 6.0 | кайло |
| Панель моніторингу | тонкий настінний термінал: 4 пікселі завглибшки, не цілий куб | 2.0 / 4.0 | кайло |
| Розумний провід | тонкий осердя 4×4×4 плюс рукав до кожного з'єднання | 0.2 / 0.5 | кайло |
Ядро й панель ставляться лицем до гравця. Енергія входить в ядро з будь-якої грані, крім лицьової — кабель не тягне рукав до екрана, який гравець читає. Панелі та провід енергію не приймають зовсім.
Рецепти
| Що | Де | З чого |
|---|---|---|
| Укріплений аметист | Сплавильна піч, 1200 EU/FE | 4 уламки аметисту + срібний пил |
| Ядро моніторингу | верстак | 4 укріплені аметисти, 2 електрумові пластини, 2 просунуті схеми, енергокристал у центрі |
| Карта ємності | верстак | укріплений аметист у центрі, 4 срібні пластини, 3 редстоуну, просунута схема |
| Панель моніторингу | верстак | Рамка-індикатор у центрі, 4 скла, 4 срібні пластини, електронна схема |
| Розумний провід ×4 | верстак | золотий злиток, мідний кабель, редстоун (стовпчиком) |
Чим це не Applied Energistics
Система лише дивиться. Предмети фізично залишаються у скринях гравця: їх не можна дістати віддалено, не можна покласти крізь мережу, вони не беруть участі в крафті й ніде не зберігаються цифровою копією. Карта ємності — це право відстежувати ще кілька видів, а не місце для зберігання.
Обмеження поточної версії
- Рівно одне ядро на систему: друге ядро в тій самій зв'язній стіні зупиняє її цілком.
- У карти один тир; драбина тирів і друга вісь (дальність проводу) — відкриті питання.
- Баланс (витрати, ємність, інтервал опитування) налаштовується в конфігу й уточнюватиметься за грою.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Ядро моніторингу