Ядро моніторингу
Зведення
Стіна моніторингу — «щиток складу»: ряд панелей біля входу на базу показує, скільки чого лежить у скринях, не відкриваючи жодної з них. Складається з трьох блоків і одного предмета:
Ядро моніторингу — мозок системи: приймає енергію кабелем, тримає рейку на 10 карток і роздає панелям числа. Без ядра стіна не працює. Розумний провід — лінія, що читає контейнери, а не носить предмети: тягнеться від ядра до скринь, діжок, шалкерів і скринь мода. Панель моніторингу — екран. Панелі, поставлені впритул одна до одної та до ядра, об'єднуються в одну систему — форма будь-яка, стіну можна зігнути кутом або обгорнути навколо колони. Карта ємності — вставляється в ядро й підіймає, скільки різних видів предметів система відстежує одночасно.
Міні-приклад: протягніть розумний провід від ядра до скрині з рудою, поставте поряд із ядром панель і покладіть у неї правим кліком алмаз → панель покаже, скільки алмазів у підключених скринях.
Як це працює
Один вид предмета = одна панель. Треба бачити більше видів — ставте більше панелей. Раз на секунду ядро обходить підключені контейнери один раз на всю стіну і роздає числа, тому велика стіна не коштує серверу більше за малу — дорожча вона лише за енергією. Рахуються слоти верхнього рівня; у шалкери всередині скринь система не залазить — те саме правило, що й у рамки-індикатора. Подвійна скриня рахується як один контейнер. Контейнер, лут якого ще не згенеровано, не читається взагалі: зазирнути в нього означає розкрити лут-таблицю без гравця й спорожнити чужу скриню назавжди.
Енергія та ємність
Витрати: базові в ядра плюс доплата за кожну панель, яка справді показує число. Порожня панель не коштує нічого. Ємність карток обмежує кількість видів предметів, а не панелей: дві панелі з тим самим предметом займають одну комірку ємності. Якщо ємності не вистачає, гаснуть завжди ті самі панелі (порядок геометричний і не змінюється після перезаходу у світ), а не випадкові.
Що показує панель
| Знак | Що означає |
|---|---|
| Число | усе гаразд: стільки цього предмета в підключених скринях |
сіре ? | у цього шматка стіни немає ядра — стіну розірвали |
червоне ! | ядру бракує енергії |
жовте x | бракує ємності карток |
Формат числа: точно до 10 000, далі 12.3k і 1.2M. Текст видно з 24 блоків.
Інтерфейс
Вікна немає в жодного блока системи.
ПКМ по панелі з предметом у руці → предмет стає фільтром. ПКМ по панелі порожньою рукою → фільтр повертається. ПКМ по ядру з картою ємності → карта стає у вільне гніздо. ПКМ по ядру порожньою рукою → повертається остання вставлена карта.
Властивості блока
| Блок | Форма та колізія | Міцність | Інструмент |
|---|---|---|---|
| Ядро моніторингу | повний куб, лицьова грань — рейка карток | 3.0 / 6.0 | кайло |
| Панель моніторингу | повний куб, лицьова грань — екран | 2.0 / 4.0 | кайло |
| Розумний провід | тонкий осердя 4×4×4 плюс рукав до кожного з'єднання | 0.2 / 0.5 | кайло |
Ядро й панель ставляться лицем до гравця. Енергія входить в ядро з будь-якої грані, крім лицьової — кабель не тягне рукав до екрана, який гравець читає. Панелі та провід енергію не приймають зовсім.
Чим це не Applied Energistics
Система лише дивиться. Предмети фізично залишаються у скринях гравця: їх не можна дістати віддалено, не можна покласти крізь мережу, вони не беруть участі в крафті й ніде не зберігаються цифровою копією. Карта ємності — це право відстежувати ще кілька видів, а не місце для зберігання.
Обмеження поточної версії
Систему поки приховано від гравця (рішення власника 2026-09-09). Блоки й карта зареєстровані та працюють, але рецептів у них немає і в креативній вкладці їх немає — отримати можна лише командою видачі. Відкриємо, коли доробимо візуал і баланс.
Рівно одне ядро на систему: друге ядро в тій самій зв'язній стіні зупиняє її цілком. У карти один тир; драбина тирів і друга вісь (дальність проводу) — відкриті питання. Баланс (витрати, ємність, інтервал опитування) налаштовується в конфігу й уточнюватиметься за грою.