升级台

升级台

alaindustrial:upgrade_table
实用方块LV已实现utilityenergymultiblockupgradetier-lv

概要

升级台是一台两格高的机器,把永久改造装到电动工具上。玩家把电钻放进右边的槽,模块放进左边;升级台消耗电力,吃掉模块,把改造写进那把工具本身:电量、附魔和精准采集的开关都原封不动。

它的组装方式和工作站一样:两个相同的外壳上下叠放,伴着铁砧声变成机器。打掉任意一半,另一半会退回外壳,玩家拿回的正是自己放进去的东西。忘在里面的工具也不会消失:它留在外壳里,等外壳被打掉时掉出来。

能量

项目数值
角色消耗端;除正面外的所有面都接受能量
功率工作时 8 EU/FE/t()
时长每次改造 200 刻()
单次成本1,600 EU/FE
缓冲通用机器缓冲()

方块属性

属性数值
ID
硬度 / 爆炸抗性3.0 / 6.0
工具
形状1×1×2,三种状态:外壳、下半、上半
槽位工具、模块 + 升级面板

外观。 外壳是一个完整方块,正面有一块熄灭的面板。组装好的升级台是一座装配台架,和工作站一样用深色枪灰金属:下面是立在浅色角柱上的柜体,正面是带屏幕、三个指示灯和一条窄警示条的面板,两侧是格栅,背面是插座;台面上两个 V 形托架里躺着电钻,上方是由两根立柱和一根横梁组成的龙门,压力滑架从横梁上降下,把黄铜模块压到电钻上。升级台工作时会“活”起来:一点亮光依次跑过三个指示灯,屏幕上的柱条起伏变化,滑架灯和横梁上的信标一明一暗地闪烁;不工作时全部熄灭、静止。 碰撞箱。 下半是完整方块。上半是贴合轮廓的三个体积:前面是带电钻的托架(高 6 像素),后面是全高的龙门,两者之间是滑架。龙门前方、托架上方是空的——看得见是空的,也点不到东西。 组装好的升级台不会遮住相邻方块。 外壳是完整方块,会像任何实心方块一样遮住相邻方块的那一面。组装好的两半什么都不遮:模型位于格子内部、边缘留有空隙,如果它遮住了相邻方块的面,玩家就会透过那个相邻方块直接看到空隙。 导线可以连到下半的侧面和背面:格栅和插座紧贴格子边缘,所以导线接到机身时没有缝隙。

配方

在工作台上合成一次得到两个外壳——正好够组装一台升级台,和工作站一样。

产物原料
升级台(2 个外壳)5 × 回火铁板、1 × 铁砧、2 × 电子电路、1 × 机器外壳

升级台故意比装在它上面的模块便宜:它本身什么也不改造,推进进度靠的是柱状开采模块。

为什么它不是配方机器

这个模组里的配方无法把同一件物品还给你:结果的组装会忽略输入,用静态模板造出产物,所以任何走配方的做法都会给玩家一把新的电钻,并抹掉电量、附魔和精准采集的状态。因此升级台直接改写槽里那一摞的组件——和部件修理台同一个手法,同样不需要 RecipeType,也不需要任何配方 JSON。

相关

柱状开采 — 升级台接受的第一个模块。 电钻 — 被改造的工具。 工作站 — 同样的双外壳组装。

合成

有序合成
回火铁板
anvil
回火铁板
电子电路
机器外壳
电子电路
回火铁板
回火铁板
回火铁板
工作台
升级台×2
升级台