Mesa de mejoras
alaindustrial:upgrade_table
Resumen
La Mesa de mejoras es una máquina de dos bloques que instala mejoras permanentes en las herramientas eléctricas. Pon un taladro en el hueco derecho y un módulo en el izquierdo; la mesa gasta energía, consume el módulo y escribe la mejora en esa misma herramienta — su carga, sus encantamientos y su modo de Toque de seda quedan donde estaban.
Se ensambla como la Estación de trabajo: dos carcasas idénticas apiladas una sobre la otra se convierten en una máquina con sonido de yunque. Rompe cualquier mitad y la otra degrada de vuelta a carcasa, así que siempre recuperas exactamente lo que pusiste. Una herramienta dejada dentro no se traga — espera en la carcasa y cae al romper esta.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | consumidor; acepta energía por toda cara menos la frontal |
| Ritmo | 8 EU/FE/t mientras trabaja |
| Duración | 200 ticks por mejora |
| Coste por operación | 1 600 EU/FE |
| Búfer | el búfer compartido de máquina |
Propiedades del bloque
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| ID | |
| Dureza / resistencia a explosiones | 3.0 / 6.0 |
| Herramienta | pico |
| Forma | 1×1×2, tres estados: carcasa, inferior, superior |
| Huecos | herramienta, módulo + el panel de mejoras |
Cómo se ve. La carcasa es un cubo completo con un panel apagado en el frente. La mesa montada es una plantilla de montaje de metal pavonado oscuro, como la Estación de trabajo: abajo, un armario sobre postes de esquina claros, un panel frontal con una pantalla, tres indicadores y una franja de aviso estrecha, rejillas a los lados y un enchufe detrás; sobre la encimera, el taladro descansa en dos soportes en V, encima se alza un pórtico de dos columnas con una viga, y de la viga baja un carro de prensa que aprieta el módulo de latón contra el taladro. Mientras la mesa trabaja, cobra vida: una luz recorre los tres indicadores por turnos, las barras de las pantallas suben y bajan, y la lámpara del carro y la baliza de la viga palpitan; sin trabajo se apagan y quedan quietas. Colisión. La mitad inferior es un cubo completo. La superior son tres volúmenes que siguen la silueta: los soportes con el taladro delante (6 píxeles de alto), el pórtico detrás a toda la altura y el carro entre ambos. Delante del pórtico, por encima de los soportes, queda libre — se ve vacío y no recibe clics. La mesa montada no oculta a ningún vecino. La carcasa es un cubo completo y oculta la cara del vecino como cualquier bloque sólido. Las mitades montadas no ocultan nada: el modelo queda dentro de la celda con huecos en los bordes, y si ocultara la cara del vecino, el jugador vería a través de ese vecino, directamente al hueco. Un cable se conecta a los lados y a la cara trasera de la mitad inferior: las rejillas y el enchufe están justo en el borde de la celda, así que el cable llega a la carcasa sin hueco.
Recetas
Un crafteo en la mesa de trabajo da dos carcasas — justo el juego para una mesa, como con la Estación de trabajo.
| Qué | De qué |
|---|---|
| Mesa de mejoras (2 carcasas) | 5 × Placa de hierro templado, 1 × Yunque, 2 × Circuito electrónico, 1 × Carcasa de máquina |
La mesa es deliberadamente más barata que el módulo que instala: por sí sola no mejora nada, y la progresión la sostiene el Módulo de perforación en columna.
Por qué esto no es una máquina de recetas
Una receta en este mod no puede devolver el mismo objeto: ensamblar un resultado ignora la entrada y construye la salida desde una plantilla estática, así que cualquier respuesta con forma de receta le daría al jugador un taladro nuevo y tiraría su carga, sus encantamientos y su modo de Toque de seda. La mesa por tanto muta los componentes de la misma pila del hueco — el mismo truco que usa el Banco de reparación de componentes, e igual de libre de un RecipeType y de JSON de recetas.
Relacionado
Barrena de columna — el primer módulo que acepta la mesa. Taladro eléctrico — la herramienta que mejora. Estación de trabajo — el mismo ensamblaje de dos carcasas.
Fabricación
Shaped Crafting
anvil
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Mesa de mejoras