Carcasa de mesa de mejoras
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Resumen
La Mesa de mejoras es una máquina de dos bloques que instala mejoras permanentes en las herramientas eléctricas. Pon un taladro en el hueco derecho y un módulo en el izquierdo; la mesa gasta energía, consume el módulo y escribe la mejora en esa misma herramienta — su carga, sus encantamientos y su modo de Toque de seda quedan donde estaban.
El taladro acepta dos módulos: perforación en columna y en fila. Se instalan de forma permanente, no se estorban y se combinan: con los dos, el taladro toma una cruz de cinco bloques. El mismo módulo no se puede instalar dos veces.
Se ensambla como la Estación de trabajo: dos carcasas idénticas apiladas una sobre la otra se convierten en una máquina con sonido de yunque. Rompe cualquier mitad y la otra degrada de vuelta a carcasa, así que siempre recuperas exactamente lo que pusiste. Una herramienta dejada dentro no se traga — espera en la carcasa y cae al romper esta.
El objeto y el bloque suelto se llaman Carcasa de mesa de mejoras; el nombre Mesa de mejoras corresponde solo a la máquina montada — es el título de su ventana.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | consumidor; acepta energía por toda cara menos la frontal |
| Ritmo | 8 EU/FE/t mientras trabaja |
| Duración | 200 ticks por mejora |
| Coste por operación | 1 600 EU/FE |
| Búfer | el búfer compartido de máquina |
Propiedades del bloque
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| ID | |
| Dureza / resistencia a explosiones | 3.0 / 6.0 |
| Herramienta | pico |
| Forma | 1×1×2, tres estados: carcasa, inferior, superior |
| Huecos | herramienta, módulo + el panel de mejoras |
- Cómo se ve. La carcasa es un cubo completo de metal pavonado oscuro: sus seis caras llevan lamas de ventilación verticales dentro de un marco oscuro, y solo la frontal añade una pequeña lámpara de estado turquesa. La mesa montada es una plantilla de montaje de metal pavonado oscuro, como la Estación de trabajo: abajo, un armario sobre postes de esquina claros, un panel frontal con una pantalla, tres indicadores y una franja de aviso estrecha, rejillas a los lados y un enchufe detrás; sobre la encimera, el taladro descansa en dos soportes en V, encima se alza un pórtico de dos columnas con una viga, de la viga cuelga un carro de prensa, y bajo él el cabezal de prensa — un pistón con una matriz — queda sobre el módulo de latón que descansa en el taladro. Mientras la mesa trabaja, cobra vida: una luz recorre los tres indicadores por turnos, las barras de las pantallas suben y bajan, la lámpara del carro y la baliza de la viga palpitan, y más o menos cada dos segundos el cabezal baja sobre el módulo, se detiene un instante y vuelve a subir. Es la única pieza que se mueve: el carro en sí no se desplaza. Al arrancar, la prensa coge ritmo suavemente; al parar, el cabezal se aparca arriba; sin trabajo todo se apaga y queda quieto.
- Colisión. La mitad inferior es un cubo completo. La superior son tres volúmenes que siguen la silueta: los soportes con el taladro delante (6 píxeles de alto), el pórtico detrás a toda la altura y el carro entre ambos. Delante del pórtico, por encima de los soportes, queda libre — se ve vacío y no recibe clics.
- La mesa montada no oculta a ningún vecino. La carcasa es un cubo completo y oculta la cara del vecino como cualquier bloque sólido. Las mitades montadas no ocultan nada: el modelo queda dentro de la celda con huecos en los bordes, y si ocultara la cara del vecino, el jugador vería a través de ese vecino, directamente al hueco.
- Un cable se conecta a los lados y a la cara trasera de la mitad inferior: las rejillas y el enchufe están justo en el borde de la celda, así que el cable llega al armario sin hueco.
- Descripciones emergentes. Al pasar el cursor sobre la carcasa, te recuerda que apiles dos carcasas para montar la mesa, y con Shift muestra el nivel, para qué sirve la mesa y cuánto cuesta hacerla funcionar; los módulos de perforación dicen igualmente qué le dan al taladro, y con Shift dónde se instalan y que la tecla L los cambia.
Recetas
Un crafteo en la mesa de trabajo da dos carcasas — justo el juego para una mesa, como con la Estación de trabajo.
| Qué | De qué |
|---|---|
| Carcasa de mesa de mejoras ×2 | 5 × Placa de hierro templado, 1 × Yunque, 2 × Circuito electrónico, 1 × Carcasa de máquina |
La mesa es deliberadamente más barata que el módulo que instala: por sí sola no mejora nada, y la progresión la sostienen los módulos de perforación en columna y en fila.
Por qué esto no es una máquina de recetas
Una receta en este mod no puede devolver el mismo objeto: ensamblar un resultado ignora la entrada y construye la salida desde una plantilla estática, así que cualquier respuesta con forma de receta le daría al jugador un taladro nuevo y tiraría su carga, sus encantamientos y su modo de Toque de seda. La mesa por tanto muta los componentes de la misma pila del hueco — el mismo truco que usa el Banco de reparación de componentes, e igual de libre de un RecipeType y de JSON de recetas.
Relacionado
- Barrena de columna — el primer módulo que acepta la mesa.
- Barrena de fila — el segundo módulo; junto con el de columna toma una cruz de cinco bloques.
- Taladro eléctrico — la herramienta que mejora.
- Estación de trabajo — el mismo ensamblaje a partir de dos bloques idénticos.
Fabricación
Fabricación con forma
anvil
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Carcasa de mesa de mejoras