アップグレードテーブル
alaindustrial:upgrade_table
概要
アップグレードテーブルは、電動工具に恒久的な改造を取り付ける2ブロックの機械です。右のスロットにドリル、左にモジュールを入れると、テーブルは電力を使ってモジュールを消費し、その道具そのものに改造を書き込みます。充電も、エンチャントも、シルクタッチの状態もそのままです。
組み立てはワークステーションと同じで、同一のケーシング2個を積むと金床の音とともに機械になります。どちらかの半分を壊すと、もう片方はケーシングに戻るので、入れたものはそのまま返ります。中に忘れた道具も消えません。ケーシングの中で待ち、それを壊したときに落ちます。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 消費側。正面以外のすべての面から受け取ります |
| 消費 | 稼働中 8 EU/FE/t() |
| 所要 | 改造1回につき200ティック() |
| 1回の費用 | 1,600 EU/FE |
| バッファ | 共通の機械バッファ() |
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ID | |
| 硬さ / 爆発耐性 | 3.0 / 6.0 |
| 道具 | ツルハシ |
| 形 | 1×1×2、3状態:ケーシング、下、上 |
| スロット | 道具、モジュール+アップグレードパネル |
見た目。 ケーシングは正面に消灯したパネルのある完全なブロックです。組み立てたテーブルはワークステーションと同じ暗いガンメタルの組立治具で、下は明るい角柱に載ったキャビネット、正面に画面と3つのインジケーターと細い警告ストライプのあるパネル、側面にグリル、背面にソケットがあります。天板では2つのV字受けにドリルが寝ていて、その上に2本の柱と梁でできた門型フレームが立ち、梁からプレス台車が降りてきて真鍮のモジュールをドリルに押し当てます。稼働中はテーブルが動き出します。光が3つのインジケーターを順番に走り、画面のバーが上下し、台車のランプと梁のビーコンが明滅します。止まるとすべて消えて静止します。 当たり判定。 下半分は完全なブロックです。上半分はシルエットに沿った3つの立体で、前にドリルを載せたV字受け(高さ6ピクセル)、後ろに全高の門型フレーム、その間に台車です。門型フレームの手前、V字受けの上は空いていて、見たとおり何もなくクリックも当たりません。 組み立てたテーブルは隣のブロックを隠しません。 ケーシングは完全なブロックで、ほかの固体ブロックと同じく隣のブロックの面を隠します。組み立てた上下の半分は何も隠しません。モデルはマスの内側にあって縁に隙間があるので、もし隣の面を隠すと、その隣のブロック越しに隙間が透けて見えてしまいます。 ケーブルは下半分の側面と背面につながります。グリルとソケットはマスの端いっぱいにあるので、線は隙間なく筐体まで届きます。
レシピ
作業台で1回クラフトすると2個のケーシングができます。ワークステーションと同じく、ちょうどテーブル1台分です。
| 何を | 材料 |
|---|---|
| アップグレードテーブル(ケーシング2個) | 5 × 焼き入れ鉄板、1 × 金床、2 × 電子回路、1 × マシンケース |
テーブルは、その上で取り付けるモジュールより意図的に安くしてあります。テーブル自体は何も改造せず、進行を支えるのは柱状掘削モジュールだからです。
なぜレシピ機械ではないのか
このモッドのレシピは同じ物を返せません。結果の組み立ては入力を無視し、静的なテンプレートから出力を作るので、レシピで書けば新しいドリルが返り、充電もエンチャントもシルクタッチの状態も消えます。そのためテーブルはスロットにあるスタックのコンポーネントを直接書き換えます。部品修理台と同じ手で、同じく RecipeType もレシピJSONも要りません。
関連
柱状掘削 — テーブルが受け取る最初のモジュール。 電動ドリル — 改造される道具。 ワークステーション — 同じ2ケーシングの組み立て。
クラフト
定型クラフト
anvil
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