强化骨粉
alaindustrial:reinforced_bone_meal
概览
强化骨粉 是把骨粉和 生物质 压制成的颗粒。 普通骨粉并不总是生效:树苗只有 45% 的几率生长,而且要第二次成功使用才会长成;蘑菇的几率为 40%; 作物则随机推进 2–5 个阶段。强化骨粉去掉了运气成分:右键点击植物,第一次就出结果;如果不可能 有结果,颗粒会留在手中。
作用
| 目标 | 结果 |
|---|---|
| 树苗(原版树苗,包括地面上的红树胎生苗;深色橡树和苍白橡树只能以 2×2 方形种植,单棵不会生长) | 立刻长成树——一次使用完成两步生长 |
| 作物:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、火把花、南瓜茎和西瓜茎、可可果、甜浆果、瓶子草 | 直接成熟 |
| 蘑菇、下界菌、杜鹃花丛 | 立刻生长,不进行几率判定 |
| 草、苔藓、蕨、竹子以及其他所有骨粉可作用的对象 | 与普通骨粉相同,但不会失手 |
| 水下的海底(海带、珊瑚) | 与普通骨粉相同——并且和普通骨粉一样,即使海底什么也没长出来也会消耗 |
| 棚架 | 一个阶段——与正常生长一样,只在湿润耕地且有光照时生效;否则骨粉不会消耗 |
| 青胶蒲公英 | 一个阶段或一格根,不进行几率判定;与自然生长一样需要亮度 9 及以上(普通骨粉也是);在黑暗中不会消耗 |
| 其他模组的植物 | 反复使用,直到植物接受为止(最多 64 次尝试);骨粉不会绕过植物的硬性条件 |
不消耗的情况
只有 确实有东西长出来 时才会消耗骨粉。在以下情况下,骨粉留在手中,世界不发生任何变化:
- 树没有足够的空间——树苗恢复到点击前的状态;
- 植物已经成熟,或骨粉对它无效;
- 本模组或其他模组的植物没有接受生长(土壤、光照、水分);
- 方块被列入排除标签 ;
- 该位置受保护(领地、出生点保护),或其他模组禁止了使用。
例外是海底:在那里,即使什么也没长出来,骨粉也会像普通骨粉一样被消耗。
配方
工作台,"X 形"摆法:四角放四个骨粉,中央放生物质——产出 2 个。
B. B
. M.
B. B
B——骨粉,M——生物质。这是生物质在本模组中的第一个用途。
进阶
与 发酵罐 同时出现:生物质按几率从发酵罐中产出。适用于运气碍事的 场合——树木农场,以及需要立即收获的种植地。
合成
有序合成
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强化骨粉