共鳴の欠片
alaindustrial:resonant_shard
概要
変異産物は、どのチェストにも鉱石にもクラフトにも存在しない素材です。 インキュベーターだけがこれらを生み出します。二つのグループに 分かれます。
四つの梯子の第一段(生成モード、成功率 0.25、1 回 8000 EU/FE):
| 何から | 何になるか | 系統 |
|---|---|---|
| ダイヤモンド | 照射ダイヤモンド | エネルギー密度 |
| アメジストの欠片 | 共鳴の欠片 | 光学 |
| ラピスラズリ | 変異原の粉 | 農業 |
| 劣化ウラン | 不安定同位体 | 核 |
機械が動いた副産物:
劣化ウラン — ウランインゴットが燃え尽きた姿です。1 個で 3 回の試行を賄い、灰スロットに 溜まります。同時に核系統の入力でもあるため、インキュベーターの灰がインキュベーターを養います。 照射スラグ — 試行の 5 % で、ただの失敗の代わりに出てきます。入力は失われます。
ミニ例: ウランインゴット 4 個を通すと、12 回の試行と劣化ウラン 4 個が手に入ります。 それを生成チップとともに入力に戻し、不安定同位体まで引き上げてみましょう。
エネルギー
これらの素材はいずれもエネルギーを蓄えません。EU/FE は試行の瞬間にインキュベーターが消費します。
使用方法
正直に言えば、今のところ、ほとんど使い道がありません。 第一段の 4 種はどれも実在し、 入手でき、チェストに積めます。しかしこのリリースでそれらを消費するものはありません。 梯子の第二段・第三段(ダイヤモンドマトリクス、集光レンズ、生きた変異原、濃縮コア、 そしてその上のすべて)はまだ実装されていません。
いま実際に働く唯一の用途は劣化ウランです。核系統の入力として機械に戻ります。
残りを貯めるのは、先回りの備えが好きな場合だけ意味があります。そのためにインキュベーターの 農場を組むのはまだ早すぎます。
インベントリ
該当なし(アイテム)。スタック:64。劣化ウランは灰スロットから(自動化は pull のみ)、 変異結果とスラグは出力スロットから取り出します。
ブロック属性
該当なし(アイテム)。
レシピ
どれにもクラフトはありません。生成チップを入れた インキュベーターだけが与えます。劣化ウランとスラグに至っては 「作る」ものですらなく、機械が動いた痕跡として現れます。
逆向きのレシピもありません。共鳴の欠片をアメジストに戻すことはできません。
進行
インキュベーターと同時に解放されます。つまりウランとウラン板の後です。 第一段は梯子でいちばん安い部分ですが、それでも 4 回に 3 回は失敗します。 これらの素材の意味は第二段・第三段が来て初めて生まれます。それまではコレクションです。
関連項目
インキュベーター — 唯一の入手元。確率と費用の表もそこにあります。 変異チップ — 生成モードを選ぶもの。 ウラン鉱石 — 機械の燃料であり、核系統の出発点。
クラフト
突然変異(生成)エネルギー: 8000 EU/FE
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共鳴の欠片
用途
定型クラフト
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共振チップ
定型クラフト
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共鳴コイル
定型クラフト
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共振クリスタルのブランク