ソーラー進化チップ
alaindustrial:alignment_chip_day
概要
進化チップ はソーラーパネルと風力タービンを一段上へ進めるクラフトコンポーネントです。3つのバリアントがあります:
太陽進化チップ(昼) — 基本 ソーラーパネル を 昼用T2 に、基本 風力タービン を スカイミルT2 に変えます。 月進化チップ(夜) — 基本パネルを 夜用T2 に、風力タービンを テンペストミルT2 に変えます。 共振チップ(第3段) — 昼用T2パネル を ミラー集光器 に変えます。クラフト台の9マスすべてを使い、中央には昼用の整列チップを置きます。第3段があるのは今のところ太陽系統だけで、夜用チップを中心に組んだチップは存在しない月光レンズを約束してしまうからです。
進化は蓄積された電荷を引き継ぎます。基本ブロックの電荷はアップグレード時に失われません。チップ自体は過程で消費されます。
第3段ではチップは両系統で共通ですが、これはレシピを節約したからではありません。この段に来た時点でパネルは自分が昼用か夜用かをすでに知っています。系統は最初のチップが選び、それはブロック自身に書き込まれています。2本目のクラフト経路を作っても、プレイヤーに新しい選択は生まれず、レシピビューアの行が1つ増えるだけです。
ミニ例: ソーラーパネルを設置し、EUを蓄え、太陽進化チップをクラフト → パネルをT2に進化させます。電荷は引き継がれ、チップは消費され、昼の発電量は4倍になります。
エネルギー
保存しません。チップは進化の使い捨て触媒であり、すべてのEUロジックは進化するブロック側にあります。
使用方法
基本T1ブロック(ソーラーパネルまたは風力タービン)の進化スロット/レシピを通じて使用します。進化後、チップは消え、T1は蓄積された電荷を保ったままT2に変わります。
共振チップは同じスロットに入れますが、今度は昼用T2パネルに入れます。ルールも同じで、パネルは有効な昼の時間を蓄え、しきい値に達するとミラー集光器に変わり、電荷はそのまま引き継がれます。しきい値は最初の一歩と同じ33 600有効ティック、つまり晴れた日の数日分です。
ブロック属性
該当なし(アイテム)。スタック: 64。
レシピ
最初の2つのチップは作業台で同じ 3×3 型クラフトで作ります:四隅にニッケルインゴット、十字にグロウストーン/ラピスラズリブロック、中央に電子回路を 1 個。
ソーラーチップ(昼):G = グロウストーン。
NGN
GEG
NGN
ルナーチップ(夜):L = ラピスラズリブロック。
NLN
LEL
NLN
N —— ニッケルインゴット(×4);E —— 電子回路(×1)。
共振チップ(第3段)は型クラフトで、9マスすべてを埋めます。中央に昼用の整列チップ、周囲に共振の破片、空間クリスタル、エネルギークリスタル、強化エレクトラム板、銀のギア。
進行
独自のティアを持たないコンポーネントです。 ソーラーおよび風力発電のT2時代を開きます。ニッケル + グロウストーン/ラピスラズリは穏やかな初期ゲートで、ネザーへの初遠征(グロウストーン)または深い洞窟(ラピスラズリ)の後に利用可能です。 共振チップは第3段を開きますが、費用ははっきりと高くなります。9マスすべてが埋まり、昼用チップを囲む8マスは、この時点のプレイヤーがほかでほとんど使わない希少な部品ばかりです。
関連項目
ソーラーパネル と 風力タービン — 基本のT1。 昼用 / 夜用 T2パネル — 太陽/月チップによる進化の結果。 スカイミル / テンペストミル T2風力タービン — 進化の結果。 ミラー集光器 — 昼系統のT3、共振チップによる進化の結果。 共振クリスタル — 共振チップの2つ目の材料。 電子回路 — チップの中心コンポーネント。 ニッケル — チップの四隅。
クラフト
定型クラフト
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ソーラー進化チップ
用途
定型クラフト
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共振チップ