Chip de evolución solar
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Resumen
Los chips de evolución son componentes de fabricación que suben un peldaño a los paneles y molinos. Tres variantes:
Chip de evolución solar (día) — evoluciona el panel solar base al T2 diurno y el aerogenerador base al Molino del cielo T2. Chip de evolución lunar (noche) — evoluciona el panel base al T2 lunar, y el aerogenerador al Molino de tempestad T2. Chip de resonancia (el tercer peldaño) — evoluciona el panel T2 diurno al Concentrador de espejos. Se fabrica a partir de un chip de evolución de cualquiera de los dos tipos. Llena toda la rejilla de fabricación, con un chip de alineación solar en el centro: por ahora solo la rama solar tiene tercer peldaño, y un chip construido en torno al lunar prometería una luna que no existe.
La evolución conserva la energía NBT acumulada: la carga del bloque base no se pierde durante la mejora. El chip mismo se consume en el proceso.
En el tercer peldaño hay un solo chip para ambas ramas, y no es un ahorro de recetas: a esta altura el panel ya sabe si es de día o de noche — el primer chip eligió la rama, y la elección queda escrita en el propio bloque. Una segunda línea de fabricación no le compraría al jugador ninguna decisión nueva, solo una segunda fila en el visor de recetas.
Mini-ejemplo: coloca un panel solar, acumula EU/FE, fabrica un chip de evolución solar → evoluciona el panel a T2 — la carga se conserva, el chip se gasta, y la producción diurna se cuadruplica.
Energía
No almacena. El chip es un catalizador de evolución de un solo uso; toda la lógica de EU/FE vive en el bloque que evoluciona.
Cómo se usa
Se aplica a través de la ranura/receta de evolución de un bloque T1 base (panel solar o aerogenerador). Tras la evolución el chip desaparece, el T1 pasa a T2 con su energía NBT preservada.
El chip de resonancia va en la misma ranura, pero sobre un panel T2 diurno, y funciona con las mismas reglas: el panel acumula tiempo activo de día y al llegar al umbral se convierte en el Concentrador de espejos, llevándose su carga. El umbral es el mismo que en el primer paso — 33 600 ticks activos, unos días despejados.
Propiedades del bloque
No aplica (objeto). Apilable: 64.
Recetas
Los dos primeros chips se fabrican en una mesa de trabajo con el mismo patrón 3×3: níquel en las esquinas, un bloque de piedra luminosa/lapislázuli en cruz, y un circuito electrónico en el centro.
Chip de evolución solar (día): G = piedra luminosa.
NGN
GEG
NGN
Chip de evolución lunar (noche): L = bloque de lapislázuli.
NLN
LEL
NLN
N — lingote de níquel (×4); E — circuito electrónico (×1).
Chip de resonancia (el tercer peldaño) es informe, no con forma: un chip de evolución de cualquiera de los dos tipos en el centro, y alrededor fragmentos resonantes, un cristal espacial, un cristal de energía, placas de electro reforzadas y engranajes de plata — toda la rejilla.
Progresión
Componentes sin nivel propio. Abren la era T2 de la generación solar y eólica. Níquel + piedra luminosa/lapislázuli es una barrera temprana moderada, alcanzable tras un primer viaje al Nether (piedra luminosa) o minería de cuevas profundas (lapislázuli). El chip de resonancia abre el tercer peldaño y cuesta bastante más: se llena toda la rejilla, y las ocho celdas alrededor del chip solar son piezas raras para las que a esta altura el jugador casi no tiene otro uso.
Relacionado
Panel solar y Aerogenerador — las bases T1. Paneles T2 diurno / lunar — los resultados de evolucionar con el chip solar/lunar. Aerogeneradores T2 Molino del cielo / Molino de tempestad — los resultados de la evolución eólica. Concentrador de espejos — el T3 de la rama diurna, el resultado de evolucionar con el chip de resonancia. Cristal resonante — el segundo ingrediente del chip de resonancia. Circuito electrónico — el componente central del chip. Níquel — las esquinas del chip.
Fabricación
Shaped Crafting
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Chip de evolución solar
Se usa en
Shaped Crafting
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Chip de resonancia