Concentrador de espejos

Concentrador de espejos

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GeneradoresLVImplementadotier-lvenergysolartier3

Resumen

El Concentrador de espejos es el tercer peldaño de la rama diurna, cultivado a partir del Panel solar diurno. Es el doble de potente que ese panel, y durante las dos horas centrales del día de juego entrega además mitad más.

No es plano como los dos paneles anteriores: el colector va sobre un mástil elevado, con un espejo a cada lado para llevar la luz hacia el centro. Cuando no hay nada que recolectar — de noche, con lluvia, tormenta o bajo nieve — los espejos se levantan y se pliegan sobre el colector, guardando la óptica. Puedes distinguir a distancia si está trabajando o no.

Un concentrador cultivado funciona por sí solo, pero parece una instalación grande comprimida en un solo bloque. Siete Secciones de panel solar colocadas alrededor ensamblan una máquina de dos por dos por dos: la misma, en su tamaño correcto.

Mini ejemplo: 8 EU/FE/t en un día despejado, 12 al mediodía. Dos de ellos en un tejado mantienen un taller funcionando y llenan un Almacén de energía para la tarde. La máquina ensamblada entrega lo mismo: ensamblar va del aspecto, no de la potencia.

Energía

CampoValor
Rolproductor con búfer
Búfer (EU/FE)16000
Entrada máximan/d (no acepta energía)
Salida máxima (EU/FE/t)20 (LV)
EU/FE/t (base)8 de día bajo cielo abierto
EU/FE/t (mediodía)12
EU/FE/t ensambladolos mismos 8 y 12: ensamblar cambia el tamaño, no el nivel

El nivel sigue siendo LV: incluso los 12 EU/FE/t del mediodía están muy por debajo del techo de LV, así que no hay nada que subir.

Generación

Funciona solo en el Overworld, de día, con el cielo abierto encima.

CampoValor
Fuenteluz del sol
Condición de trabajodía Y cielo abierto sobre el bloque
Dimensionesminecraft:overworld
Día despejado8
Mediodía12
A través de hojas4 (la mitad de la salida actual)
Lluvia y tormenta0
Nieve0
Noche0

La nieve lo apaga por completo, a diferencia de los dos paneles inferiores, que conservan un leve goteo bajo la nieve. La razón está en cómo está construido: aquellos captan la luz con celdas planas, mientras que este la recoge con espejos, y un espejo enterrado en nieve no refleja nada.

El mediodía no es una curva suave sino una ventana: dos mil ticks alrededor de la mitad del día. El número que el jugador ve en la interfaz se mantiene fijo durante toda ella.

Ensamblaje de dos por dos por dos

El concentrador se dibuja como una instalación grande pero ocupa un solo bloque. Siete secciones lo corrigen: la máquina crece hasta un cubo de dos por dos por dos — cuatro bloques abajo, cuatro arriba.

Cómo se hace. Pon el concentrador cultivado donde va a estar. Míralo, y a su alrededor aparece un esquema fantasma de siete celdas: eso es lo que falta por entregar. Rodea la máquina y el esquema salta a tu lado: la dirección la eliges con dónde construyes, no hay botón para ello. Fabrica siete secciones, colócalas sobre el esquema, y con la séptima la máquina se ensambla sola, sin clic derecho ni comando.

Una celda con algo ya dentro se remarca en ámbar en lugar de azul: ese espacio está ocupado y ninguna sección irá ahí.

Qué cambia en las cifras: nada. La máquina ensamblada produce los mismos 8 EU/FE/t, y los mismos 12 al mediodía.

Es una decisión, no un número olvidado. Ensamblar cambia el TAMAÑO, no el peldaño: la rama ya pasa por 1, 4, 8, y un cuarto peldaño colgado de un paso de construcción dejaría al jugador saltarse el nivel al que pertenece.

Dicho claro: un jugador que solo quiere energía sale mejor con cuatro paneles separados — en el mismo terreno producirían cuatro veces más. Las siete secciones compran el aspecto y tres chips de resonancia ahorrados, no potencia.

Desmontarlo. Rompe cualquiera de las ocho celdas. La estructura se deshace entera: el concentrador vuelve a ser una máquina de un bloque y sigue funcionando, y el resto vuelve a ser secciones corrientes. No se pierde nada ni se duplica nada; el búfer y su carga se quedan con el concentrador. Una sola regla cubre todas las maneras de romperlo: pico, explosión, pistón y comando.

Conexión a lo largo de toda la base. La máquina tiene un solo búfer, y vive en el propio concentrador — el bloque del que lo cultivaste. Pero puedes conectarte en cualquier punto del nivel inferior: un cable tendido hacia cualquier cara lateral o hacia la parte inferior de las cuatro celdas de abajo extrae la energía del concentrador. El nivel superior, donde están los espejos, no admite cable, y hacia él no se dibuja ningún brazo. Por muchas celdas toquen la misma línea, es una sola máquina: no pone más de un paquete por tick en la línea.

El cuerpo del nivel inferior se retrae hacia dentro del bloque, así que el cable lo encuentra como encuentra un panel solar corriente: el brazo baja hasta la base y entra directo en el cuerpo. El cable sigue siendo él mismo: uno desnudo desnudo, uno aislado aislado.

Interfaz

Una pantalla muestra el nivel del búfer, la salida actual y el estado del cielo. No hay hueco de chip: el concentrador es la cima de la rama diurna, no hay a dónde crecer más. En la máquina ensamblada, un clic derecho en cualquiera de las ocho celdas la abre.

Propiedades del bloque

Ni bloque completo ni losa: el cuerpo ocupa casi todo el bloque en anchura y sube hasta tres cuartos de su altura. Los espejos sobresalen de esa forma a propósito: se pliegan, y una caja de colisión que viajara con ellos cambiaría bajo el cursor del jugador mientras aún se mueven.

QuéValor
Formacuerpo con colector elevado, 14×11×14
Dureza / explosión5.0 / 6.0
Herramientapico
Conserva la carga al romperse

Sonido

El mismo zumbido suave que los paneles inferiores: suena solo mientras el concentrador recoge luz, y calla cuando los espejos se pliegan.

Recetas

No se fabrica. La única manera de conseguirlo es cultivarlo a partir del Panel solar diurno: pon un Chip de resonancia en su hueco y deja que el panel trabaje unos días despejados. La energía almacenada se conserva; el chip se consume.

El Chip de resonancia llena toda la rejilla de fabricación: un chip de alineación solar en el centro y, alrededor, fragmentos resonantes, un cristal espacial, un cristal de energía, placas de electro reforzadas y engranajes de plata. Ver los chips de evolución.

Una Sección de panel solar se fabrica de la manera corriente, de dos en dos: cuatro placas de hierro templado en las esquinas, cuatro cristales en los bordes y una carcasa de máquina en el centro. Una máquina completa necesita siete secciones, que son cuatro tandas.

Progresión

El tercer peldaño de la rama diurna. Crece del Panel solar diurno y está destinado a crecer hasta el Panel solar cénit; ese sigue siendo un concepto. El espejo de la rama nocturna en este peldaño es el Panel solar umbral, también aún un concepto.

Relacionado

Panel solar diurno — el T2 del que se cultiva. Chips de evolución — el Chip de resonancia para este paso. Panel solar — el T1 neutro, la raíz de la rama. Almacén de energía · Cable de cobre

Cómo conseguirlo

Evolution~28 min of active output
Panel solar diurno
Chip de resonancia
Concentrador de espejos
Concentrador de espejos