Rompebloques

Rompebloques

alaindustrial:block_breaker
MáquinasLVImplementadotier-lvprocessingautomationminingredstone

Resumen

El Rompebloques es una sencilla caja de madera de primer nivel: pon una herramienta dentro, llévale energía y romperá el bloque que tiene justo delante. Una vez roto un bloque, hace una breve pausa y va a por el siguiente, si vuelve a aparecer algo delante.

La regla principal: la máquina rompe exactamente como un jugador con esa herramienta en la mano. Un pico rompe rápido la piedra y las menas, una pala la tierra y la arena, un hacha la madera. Con la herramienta equivocada el bloque se rompe igualmente, solo que despacio, como un jugador que pica piedra con un hacha. Y un bloque que exige una herramienta mejor (obsidiana, mena de diamante con un pico de piedra) se rompe sin soltar nada — de nuevo, como con un jugador.

Miniejemplo: orienta el rompebloques hacia un muro de roca, pon un pico de piedra y tiéndele un cable LV. La roca tarda 15 ticks más una pausa de 10 ticks: cada ~1,25 segundos el bloque de delante se agrieta y cae; una tolva bajo ese punto lo recoge.

Energía

QuéValor
Búfer interno800 EU/FE
Entrada máxima32 EU/FE/t (LV)
Consumo mientras rompe8 EU/FE/t
Pausa tras cada bloque10 ticks
Consumo en reposo0 EU/FE

La máquina paga solo por los ticks que pasa realmente rompiendo. La piedra con un pico de piedra tarda 12 ticks — unos 96 EU/FE por bloque, el doble que el taladro eléctrico (50 EU/FE por bloque): el precio de no blandir tú la herramienta. Mientras no tiene nada delante, no tiene herramienta o la redstone la ha apagado, no gasta nada.

Herramienta

La ranura admite herramientas hasta el nivel de piedra — es una máquina de primer nivel:

Se admiteNo se admite
Pico, hacha, pala, azada y espada de madera, piedra y oro; tijerasCobre, hierro, diamante, netherita y cualquier herramienta eléctrica del mod

La herramienta se desgasta, como en la mano: cada bloque roto cuesta durabilidad, e Irrompibilidad funciona. El último golpe rompe la herramienta y la ranura queda vacía — la máquina se detiene con «Pon una herramienta en la ranura». Los encantamientos funcionan: Eficiencia acelera la rotura, Fortuna y Toque de seda cambian lo que suelta.

El tiempo de rotura es la fórmula vainilla del jugador para esa herramienta: la velocidad de la herramienta (más Eficiencia) entre la dureza del bloque entre 30 — o entre 100 cuando la herramienta es la equivocada. Las penalizaciones del jugador por «no estar en el suelo» y «bajo el agua» no se aplican a la máquina.

Qué rompe y qué no

Dueño y protecciones

El bloque se rompe en nombre del dueño — el jugador que colocó la máquina. Eso significa:

Redstone

El botón a la derecha de la pantalla recorre los modos:

IconoModo
PólvoraLa señal se ignora — siempre funciona
Antorcha de redstoneFunciona solo mientras recibe señal
PalancaFunciona solo sin señal: una palanca en la máquina es su interruptor de apagado

Una máquina nueva empieza en «señal ignorada». El modo se guarda en el bloque.

Interfaz

IzquierdaCentroDerecha
Barra de energíaRanura de herramienta y barra de progreso de roturaBotón de modo de redstone

Abajo, una línea de estado mientras la máquina está parada: «Pon una herramienta en la ranura», «No hay nada que romper delante», «Este bloque no se puede romper», «No hay energía suficiente», «Detenido por redstone», «Aquí no se permite romper», «Sin dueño: vuelve a colocarlo».

Tiene el panel de mejoras estándar: con un chip de estadísticas ves cuántos bloques ha roto la máquina en toda su vida, y su consumo. El rompebloques no admite sobrefrecuencias.

Propiedades del bloque

Receta

P C P
G K G
P R P

P — tablones de roble, C — cable de cobre, G — engranaje de madera, K — pico de piedra, R — polvo de redstone.

Fabricación

Fabricación con forma
Tablones de roble
Cable de cobre
Tablones de roble
Engranaje de madera
stone
Engranaje de madera
Tablones de roble
Cualquier polvo de redstone
Tablones de roble
Mesa de trabajo
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