Rompebloques
alaindustrial:block_breaker
Resumen
El Rompebloques es una sencilla caja de madera de primer nivel: pon una herramienta dentro, llévale energía y romperá el bloque que tiene justo delante. Una vez roto un bloque, hace una breve pausa y va a por el siguiente, si vuelve a aparecer algo delante.
La regla principal: la máquina rompe exactamente como un jugador con esa herramienta en la mano. Un pico rompe rápido la piedra y las menas, una pala la tierra y la arena, un hacha la madera. Con la herramienta equivocada el bloque se rompe igualmente, solo que despacio, como un jugador que pica piedra con un hacha. Y un bloque que exige una herramienta mejor (obsidiana, mena de diamante con un pico de piedra) se rompe sin soltar nada — de nuevo, como con un jugador.
Miniejemplo: orienta el rompebloques hacia un muro de roca, pon un pico de piedra y tiéndele un cable LV. La roca tarda 15 ticks más una pausa de 10 ticks: cada ~1,25 segundos el bloque de delante se agrieta y cae; una tolva bajo ese punto lo recoge.
Energía
| Qué | Valor |
|---|---|
| Búfer interno | 800 EU/FE |
| Entrada máxima | 32 EU/FE/t (LV) |
| Consumo mientras rompe | 8 EU/FE/t |
| Pausa tras cada bloque | 10 ticks |
| Consumo en reposo | 0 EU/FE |
La máquina paga solo por los ticks que pasa realmente rompiendo. La piedra con un pico de piedra tarda 12 ticks — unos 96 EU/FE por bloque, el doble que el taladro eléctrico (50 EU/FE por bloque): el precio de no blandir tú la herramienta. Mientras no tiene nada delante, no tiene herramienta o la redstone la ha apagado, no gasta nada.
Herramienta
La ranura admite herramientas hasta el nivel de piedra — es una máquina de primer nivel:
| Se admite | No se admite |
|---|---|
| Pico, hacha, pala, azada y espada de madera, piedra y oro; tijeras | Cobre, hierro, diamante, netherita y cualquier herramienta eléctrica del mod |
La herramienta se desgasta, como en la mano: cada bloque roto cuesta durabilidad, e Irrompibilidad funciona. El último golpe rompe la herramienta y la ranura queda vacía — la máquina se detiene con «Pon una herramienta en la ranura». Los encantamientos funcionan: Eficiencia acelera la rotura, Fortuna y Toque de seda cambian lo que suelta.
El tiempo de rotura es la fórmula vainilla del jugador para esa herramienta: la velocidad de la herramienta (más Eficiencia) entre la dureza del bloque entre 30 — o entre 100 cuando la herramienta es la equivocada. Las penalizaciones del jugador por «no estar en el suelo» y «bajo el agua» no se aplican a la máquina.
Qué rompe y qué no
- Cualquier bloque que un jugador pueda romper en supervivencia — cofres y máquinas incluidos. Un cofre derrama su contenido, una máquina del mod cae como objeto, un cable devuelve su abrazadera y su soporte — todo como cuando lo rompe un jugador.
- No toca el aire, los fluidos ni los bloques irrompibles (lecho de roca, barrera); el estado indica entonces «No hay nada que romper delante» o «Este bloque no se puede romper».
- Lo que suelta cae al mundo donde estaba el bloque, y también la experiencia de las menas.
Dueño y protecciones
El bloque se rompe en nombre del dueño — el jugador que colocó la máquina. Eso significa:
- los mods de protección de terreno ven una rotura de bloque normal por parte de un jugador y pueden denegarla: una máquina en el borde de la zona protegida de otro no rompe nada dentro de ella, la pantalla muestra «Aquí no se permite romper» y vuelve a intentarlo a los 2 segundos;
- una máquina sin dueño (no colocada por un jugador) no rompe nada.
Redstone
El botón a la derecha de la pantalla recorre los modos:
| Icono | Modo |
|---|---|
| Pólvora | La señal se ignora — siempre funciona |
| Antorcha de redstone | Funciona solo mientras recibe señal |
| Palanca | Funciona solo sin señal: una palanca en la máquina es su interruptor de apagado |
Una máquina nueva empieza en «señal ignorada». El modo se guarda en el bloque.
Interfaz
| Izquierda | Centro | Derecha |
|---|---|---|
| Barra de energía | Ranura de herramienta y barra de progreso de rotura | Botón de modo de redstone |
Abajo, una línea de estado mientras la máquina está parada: «Pon una herramienta en la ranura», «No hay nada que romper delante», «Este bloque no se puede romper», «No hay energía suficiente», «Detenido por redstone», «Aquí no se permite romper», «Sin dueño: vuelve a colocarlo».
Tiene el panel de mejoras estándar: con un chip de estadísticas ves cuántos bloques ha roto la máquina en toda su vida, y su consumo. El rompebloques no admite sobrefrecuencias.
Propiedades del bloque
- Se orienta en cualquiera de las seis direcciones, como un dispensador: el lado de trabajo mira hacia donde miraba el jugador. Una máquina ya colocada no se puede girar — solo romperla y volver a colocarla.
- Consumidor de EU/FE LV; recibe energía por todas las caras salvo la de trabajo, y un cable no se conecta a la cara de trabajo.
- Una caja de madera con un reborde de cobre al estilo del almacenamiento de energía de primer nivel; la parte de trabajo del frente se mueve solo mientras la máquina rompe. El modelo no es un cubo completo; la colisión es un bloque completo.
- Mientras rompe, aparecen grietas en el bloque objetivo; desaparecen cuando la máquina se detiene o se retira.
- Pico; se suelta a sí mismo al romperlo.
Receta
P C P
G K G
P R P
P — tablones de roble, C — cable de cobre, G — engranaje de madera, K — pico de piedra, R — polvo de redstone.
Fabricación
Fabricación con forma
stone
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Rompebloques