Пульт телепорту
alaindustrial:teleporter_remote
Зведення
Пульт телепорта — ручний предмет-маяк: зв'язується зі станцією телепорта через shift-ПКМ і потім запускає стрибок гравця до станції. Сам пульт EU/FE не зберігає — енергія стрибка списується із зарядженої станції-цілі.
Один пульт пам'ятає до 16 станцій — прив'язка однієї й тієї самої двічі нічого не змінює, дублікатів не буде.
Пара «станція + пульт» — це і є вся механіка телепорта: стаціонарний якір копить EU/FE, носимий пульт обирає ціль і платить за стрибок із запасу станції.
Міні-приклад: зв'язали пульт зі станцією на базі → пішли в шахту → ПКМ із пультом → на «Мапі» вибрали зелену точку бази («Готово, стрибок до 7 200 EU/FE») → «Телепорт» → опинилися вдома. EU/FE за стрибок зняли з бази, не з інвентаря.
Енергія
Не зберігає. Витрату EU/FE за стрибок платить станція-ціль зі свого буфера, не сам пульт.
Як використовується
Shift-ПКМ по розміщеній станції телепорта або по склу її капсули — зв'язує пульт із цією станцією. ПКМ із пультом у світі відкриває його екран.
На екрані чотири вкладки, і вибрана станція в них спільна. Колір станції всюди один: зелений — стрибок можливий, жовтий — у станції немає капсули, червоний — бракує енергії або станції більше немає, сірий — станція в іншому вимірі або чужа приватна, «?» — сервер ще не бачив цю станцію. Стан вибраної станції написано словом у заголовку екрана («ГОТОВА», «НЕМАЄ ЕНЕРГІЇ»).
«Мапа» — екран відкривається на ній (без прив'язаних станцій — на «Станціях»):
- Радар. Північ угорі, біла стрілка — куди дивиться гравець, кільця — 100, 1 000 і 5 000 блоків. Шкала логарифмічна: на одному колі вміщаються і станція за стіною, і станція за п'ять кілометрів. Станція далі 5 000 блоків — трикутник на краю. Чужа приватна станція — сіра плашка із замком.
- Близькі точки зливаються в плашку з числом: клацання вибирає наступну з них, наведення показує їх усі з відстанями. Колесо над радаром і стрілки ←/→ перебирають станції від найближчої до найдальшої. Станції інших вимірів — плашка «+N у Незері» внизу радара, клацання по ній вибирає їх.
- Картка вибраної станції: відстань і сторона світу, ціна стрибка, заряд зі смугою (бурштиновий хвіст — скільки з'їсть стрибок, червоний — скільки бракує), доступ, чип, капсула, завантаження інвентаря й давність відомостей. Ціну округлено вгору до сотні: на екрані вона ніколи не менша за списану.
- Рядок під радаром каже, чи пустить станція, а якщо ні — чому, повністю, без обрізання.
- «Телепорт» активний, якщо станція готова або сервер її ще не бачив — тоді станцію перевірять під час стрибка. «Навмання ›» сам не стрибає: він відкриває вкладку «Навмання» з тією самою станцією. У станції з чипом радар заштриховує кільце 500–5 000 блоків, куди такий стрибок може потрапити.
- Чужа приватна станція показує лише ім'я, координати й «Приватна»: заряд, ціну, чип і капсулу сервер не надсилає. У станції без запису картка пише «≈ціну» — ціна від самої станції не залежить, — а решту «?».
«Навмання» — стрибок у випадкову безпечну точку на поверхні за рахунок вибраної станції:
- Перемикач «‹ ім'я n/N ›» перебирає станції: спочатку станції з чипом, усередині груп — у порядку прив'язки. Чужа приватна станція стоїть серед станцій без чипа.
- Рядок під ним — ціна й радіус: «Платить ця станція · 50 000 EU/FE за стрибок · 500–5 000 блоків».
- П'ять пунктів, усі одразу: гравець у Звичайному світі, станція доступна, чип стоїть, заряду вистачає, телепорт перезарядився. Червоними видно всі порушені умови, а не лише першу. Якщо сервер не бачив станцію, пункти про чип і заряд стоять із «?». У чужої приватної станції червоний лише пункт доступу, про чип і заряд екран нічого не каже.
- Підказка пояснює перший червоний пункт: як поставити чип, чим зарядити станцію, куди повернутися. Коли все зелене — пише, на якій відстані буде приземлення і що скасувати стрибок можна безкоштовно, відійшовши під час розгону.
- «Стрибнути навмання» активна, коли немає жодного червоного пункту. Пункти з «?» кнопку не вимикають: таку станцію сервер перевірить під час натискання. Сервер у будь-якому разі перевіряє все заново, і якщо безпечної точки не знайшлося, причина з'явиться в статусі.
«Станції» — список прив'язаних станцій з тими самими кольорами. Тут станцію перейменовують і видаляють: кнопка «Видалити» працює лише після клацання по замку. Якщо стрибок зірвався, причина з'являється внизу списку.
«Журнал» — що відбувалося зі стрибками цього пульта, від нових записів до старих:
- Що записується: стрибок із точною ціною, стрибок навмання з точкою приземлення (X і Z), відмова з причиною, скасування розгону (крок убік або шкода), прив'язка, перейменування й видалення станції. Координат гравця в журналі немає.
- Фільтри «Усі», «Стрибки», «Відмови» і лічильник записів. На екрані 11 рядків, далі — прокручування колесом. Підказка рядка — повний текст, причина відмови й «давність · стрибок / стрибок навмання».
- Повтори не засмічують: така сама відмова по тій самій станції протягом 10 секунд замінює попередній рядок.
- Нове з минулого перегляду виділено яскравим текстом і білою крапкою перед часом. Мітка на вкладці горить лише за непрочитану відмову; відкрити вкладку — означає прочитати.
- Журнал зберігається в самому пульті — 50 останніх подій. Викинули пульт, поклали в скриню, втратили після смерті — історія й список станцій з їхніми координатами йдуть разом із предметом, а новий пульт починає з порожнього журналу. Стрибок і його скасування записуються в пульт, яким стрибок запущено, навіть якщо наприкінці відліку в руці вже інший предмет; якщо цього пульта в інвентарі вже немає — у пульт у руці. Якщо немає жодного, подія не записується.
Вивантажену станцію сервер пам'ятає такою, якою бачив її, коли її чанк востаннє був завантажений: екран заради неї чанк не вантажить.
Властивості блока
Не застосовно (предмет). Стек: 1.
Звук
Прив'язка точки пультом звучить ванільним звуком рамки порталу Енду. Стрибок, розпочатий із пульта, озвучено звуками телепорта — розгін, прибуття й зрив (подробиці — в описі станції телепорта.
Рецепти
Крафтиться на верстаку (фігурний 3×3): перло Краю в центрі верхнього ряду, загартоване залізо хрестом і електронна схема у центрі.
E
TCT
T
E — перло Краю (×1); T — загартоване залізо (×3); C — електронна схема (×1).
Прогресія
- Предмет категорії item, тир LV (доступний за крафтом раніше, ніж HV-станція — але без станції марний).
- Пов'язаний із HV-епохою: телепортація відкривається лише після побудови й заряджання станції.
Пов'язане
- Телепорт (станція) — якір, до якого прив'язується пульт.
- Електронна схема — компонент крафта.
- Загартоване залізо — матеріал корпусу.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Пульт телепорту