Складальний автомат

Складальний автомат

alaindustrial:assembler
МашиниMVРеалізованоtier-mvprocessingautomationassemblerblueprintcrafting

Зведення

Складальний автомат — перша MV-машина моду й кінець ручному крафту по 64 стеки. Він пам'ятає верстакові рецепти (записані на Схему складання) і штампує їх безперервно, поки є сировина й заряд. Редстоун не потрібен — машина працює сама.

Сировину автомат бере не зі свого інвентаря і не з труб, а з власного складу, зібраного з Модулів зберігання. Готове кладе в окрему вихідну зону, щоб продукція не змішувалася із сировиною.

На відміну від ванільного «Крафтера», який заново розв'язує сітку на кожен редстоун-імпульс і нічого не запам'ятовує, автомат зберігає чергу з трьох схем і перемикається між ними сам.

Енергія

ПолеЗначення
Рольспоживач
Буфер (EU/FE)12000
Макс. вхід (EU/FE/такт)128 (MV)
Макс. вихід (EU/FE/такт)н/з
EU/FE/такт12

Живиться від наявних генераторів через золотий кабель (MV-транспорт, 48 EU/FE/т) — окремий MV-генератор чи трансформатор для запуску не потрібен. Мідний LV-кабель (12 EU/FE/т) теж упорається рівно впритул: машині потрібно якраз 12 EU/FE/т.

Енергія витрачається лише під час робочого тика. Простій із будь-якої причини — немає схеми, немає інгредієнтів, немає місця у вихідній зоні — EU/FE не витрачає взагалі.

Процесинг

ПолеЗначення
Що вміє збиратибудь-який рецепт верстака — з формою і без
Тривалість (тики)40
Ціна операції (EU/FE)480
Авто-вивантаженнянемає

Власного типу рецептів в автомата немає. Він розв'язує звичайні верстакові рецепти, а отже автоматично підтримує ванільні, рецепти самого моду, рецепти будь-якого стороннього моду й датапаків. Теґи працюють безкоштовно: «будь-які дошки» в рецепті означає саме будь-які дошки — рівно як у верстаку.

Рецепти машин моду (дроблення, плавка, екстракція) автомат не виконує — це окремі типи рецептів і окремі машини.

Вибір схеми з черги

Схеми опитуються по колу, позиція курсора зберігається між циклами. Схема пропускається, якщо

на складі не вистачає інгредієнтів; у вихідній зоні немає місця під результат; рецепт схеми не існує (наприклад, зник після зміни датапака).

Якщо жодна схема не готова — машина йде в сон і прокидається при зміні складу або заряду.

Круговий обхід обрано навмисно замість пріоритету «згори вниз»: за строгого пріоритету перша схема з нескінченною сировиною ніколи не віддала б чергу решті.

Порядок однієї операції

Порядок жорсткий, відступ ламає або результат, або повернення залишків:

  1. Зібрати вхід із сітки схеми й перевірити наявність кожного інгредієнта на складі.
  2. Перевірити, що результат влазить у вихідну зону, а залишки — на склад. Якщо ні — операцію не

починати взагалі (це те, що захищає від втрати предметів).

  1. Списати EU/FE і тікати прогрес.
  2. На фініші: отримати результат рецепта, потім залишки, і лише потім витратити інгредієнти.

Кроки 1–2 виконуються на копіях складу й вихідної зони: операція або прорахована цілком, або не почата взагалі. Перевірка і дія — той самий код, тому «перевірили, що влізе» і «поклали» не можуть розійтися.

Прорахунок відбувається двічі за операцію — на старті (вирішити, чи починати) і на фініші (склад міг змінитися за 40 тиків), але не на сорока проміжних тиках. Якщо на фініші плану більше немає (склад спорожнів, рецепт зник), машина завмирає на фінішній межі: прогрес і вже витрачені EU/FE зберігаються, і операція завершується одразу, щойно план знову зійдеться.

Підстановка інгредієнтів

Типово автомат бере зі складу рівно ті предмети, що записані у схемі, порівнюючи за предметом і ігноруючи компоненти. Зношений інструмент тому годиться там, де у схему поклали новий.

Тумблер підстановки (квадратна кнопка зі стрілками праворуч від «Записати») перемикає це для тієї схеми, чию розкладку показує вікно. Налаштування живе на самому предметі-схемі: переставили схему в інший автомат — вона підставляє там теж.

Коли підстановка увімкнена, порядок такий:

  1. Спершу — предмет, який поклав гравець. Поки він є на складі, береться він і лише він.
  2. Якщо його немає — кандидати з інгредієнта того самого слота рецепта, у порядку самого рецепта.

Не «з теґа взагалі»: для рецепта, написаного через «будь-які дошки» (палиці, верстак, миска), кандидатів дванадцять; для сходів, де інгредієнт — літерально дубові дошки, кандидатів немає зовсім, і підстановка не спрацює. Ситуація «у схемі будь-які дошки, на складі дуб і береза, незрозуміло які сходи вийдуть» неможлива в принципі: ванільні рецепти родин порідні.

  1. Заміна приймається, лише якщо перезбірка дає той самий результат — рецепт і далі сходиться, і

зібраний стек збігається з тим, що схема обіцяє в тултипі. Не зійшлося — операція не починається зовсім, EU/FE не витрачається, склад не чіпається.

Чому типово вимкнено. Штатне порівняння інгредієнта дивиться лише на предмет і ігнорує компоненти, тому при увімкненій підстановці в комірку може піти зачарована книга замість чистої або зношений інструмент замість нового. Тултип кнопки про це попереджає, а сама схема з увімкненою підстановкою підписана окремим рядком.

Залишкові предмети

Рецепти з контейнерами (відро в торті, пляшка) повертають предмет назад. Залишок кладеться в ту саму комірку складу, з якої було взято його інгредієнт; якщо вона зайнята — в будь-яку вільну комірку складу; якщо склад повний — у вихідну зону; якщо повна й вона — операція не починалася (крок 2).

Повернення «в рідну комірку» обрано не заради краси: саме воно змушує ковальський молот лишатися на місці й просто втрачати одиницю міцності, а не переповзати складом на одну комірку за кожен крафт.

Стек-залежні залишки (молот моду, що втрачає одиницю міцності замість зникнення) працюють автоматично, бо залишки беруться через рецепт, а не напряму з предмета.

Інвентар

СлотПриймаєК-сть
СхемиСхема складання із записаним рецептом3
Вихідна зоналише видача (автомат кладе, гравець забирає)6
Бланк схемичиста схема складання — те, на що пише «Записати»1
Апгрейдимодулі-апгрейди4 (робочий — перший)
Складбудь-які предмети27 + 27 за кожен модуль, стеля 108

Сітка задання рецепта не є інвентарем: це дев'ять «примарних» комірок, предмети в них не витрачаються й не зберігаються — вони лише показують, що записати у схему.

Вихідна зона на 6 слотів обрана усвідомлено: однослотовий вихід — відома причина клину машини, коли результат забив єдину комірку й виробництво стало.

Інтерфейс

Вікно машини (відкривається правим кліком по автомату) складається з двох вкладок: «Робота» і «Запис». Це один блок і одне вікно — перемикається лише те, що показано.

Перемикання вкладки — це зміна вигляду, а не режиму. Машина продовжує крафтити, поки гравець сидить на вкладці запису: вкладка не чіпає ні чергу, ні прогрес, ні енергію.

Вкладка «Робота»

три слоти схем — черга, з рамкою на активній; розкладка активної схеми 3×3 і її продукт — лише перегляд; вихідна зона на 6 слотів; смуга енергії і смуга прогресу; рядок статусу: працює / немає схеми / не вистачає сировини / вихід заповнений / немає енергії / рецепт не знайдено. Гравець має розрізняти причини простою — інакше «машина стоїть» невідрізнне від «машина зламалася».

Вкладка «Запис»

Чим займаються, коли складають рецепт:

сітка 3×3 з примарних комірок; передперегляд результату — що ця розкладка робить; слот чистого бланка; кнопка «Записати» — перетворює бланк на записану схему; квадратна кнопка зі стрілками ліворуч від «Записати» — тумблер підстановки для показаної схеми: сірі стрілки — вимкнено, зелені — увімкнено.

Комірки сітки заповнюються кліком: наведи на комірку й клацни, тримаючи предмет на курсорі, — у комірку ляже одна його копія; клацання порожнім курсором комірку очищає. Предмети при цьому не витрачаються: сітка показує розкладку, а не зберігає її.

Бланк лежить тут, а не в черзі схем: вкладка запису має бути самодостатньою. Записана схема з'являється на місці бланка; звідти її забирають і кладуть у чергу на вкладці «Робота». Записувати — не те саме, що ставити в чергу.

Слоти прихованої вкладки недоступні

Слот, що належить невидимій зараз вкладці, не можна ні заповнити, ні спорожнити — ні кліком, ні шифт-кліком, ні перетягуванням. Прихована вкладка не просто не намальована: поки вона прихована, її слотів для гри не існує.

Вкладка — стан вікна, а не машини: вона ніде не зберігається, і два гравці біля одного автомата можуть дивитися різні вкладки, не заважаючи одне одному.

Показ активної схеми

Вкладка «Робота» показує розкладку схеми з черги — тієї, за якою машина працює, а якщо вона простоює, то першої записаної. Продукт схеми намальований під вихідною зоною, яку він і наповнює.

Показана розкладка позначена як чужа й нередагована: приглушені предмети, і тултип по комірці додає рядок «Розкладка схеми N — лише перегляд». Блідо-блакитна рамка стоїть навколо слота схеми, з якої розкладку взято.

Рамки в черзі відрізняються за змістом: помаранчева — схема, за якою йде поточна операція, блідо-блакитна — схема, чия розкладка показана. Зазвичай це та сама схема.

Крім того, у кожної записаної схеми її продукт намальований прямо в іконці предмета — див. Схему складання. Три схеми в черзі помітні без наведення.

Властивості блока

ПолеЗначення
Формасуцільний куб 16³
Міцність3.0
Вибухостійкість6.0
Інструменткайло
Дроп з NBT енергіїні

При зруйнуванні автомата випадають схеми зі слотів і вміст вихідної зони. Вміст складу залишається в модулях — втрачається лише зв'язність, і модулі простоюють до встановлення нового автомата. Закріплено TC-ASM-026: те, що випадає, вважається точним числом, тож видно й втрату схеми (її не скрафтити назад), і подвійний дроп вихідної зони.

Черга схем, прогрес і позиція кола (курсора) переживають перезавантаження — TC-ASM-027 проганяє машину через NBT, тим самим шляхом, що збереження й завантаження чанку. Курсор у цьому списку — єдине поле без видимого симптому: загубись він, коло мовчки почало б знову з першої схеми, і чесність черги, заради якої він і існує, тихо перестала б працювати.

Передня грань позначена і, як у решти машин моду, виключена з автоматизації: труба, приткнута до лицьової сторони, не побачить слотів.

Рецепти

Автомат збирається на базі просунутого корпусу машини — це його вхідний квиток у MV. Власних рецептів переробки він не має: він виконує звичайні верстакові рецепти, записані на схему.

Рецептів переробки немає — машина використовує ванільний minecraft:crafting

Склад за зразком жанру — корпус тиру + дві схеми + «ідентичність» + «зберігання», а чотири кути зайняті механікою, яка ці деталі рухає:

У центрі — просунутий корпус машини: серце й тир машини. Над ним верстак — те, що машина власне робить; під ним модуль зберігання — звідки вона бере деталі. Ліворуч і праворуч від корпуса — дві електронні схеми, логіка, що читає схему складання. Усі чотири кути — залізні шестерні, «руки», що подають деталь у сітку.

Посилання: Просунутий корпус машини, Електронна схема, Модуль зберігання, Залізна шестерня.

Кути — саме шестерні, а не ще пластини: автомат — перша машина моду, яка сама перекладає деталі, і шестерня — та деталь, яку мод уже витрачає рівно на це (Бак, Предметна труба читаються так само). Заповнені дев'ять клітинок заразом ставлять крафт в один ряд з рештою машин моду, де порожній кут — виняток.

Прогресія

Тир: MV. Перша MV-машина моду. Потребує: просунутий корпус, а отже пройдені лінії металургії й нафтохімії (через просунуту схему). Працює у зв'язці зі складом із модулів — сировину бере лише звідти.

Пов'язане

Схема складання — носій записаного рецепта. Модуль зберігання — склад, з якого автомат бере сировину. Просунутий корпус машини — база крафта. Золотий кабель — MV-підводка.

Крафт

Крафт на верстаку
Залізна шестірня
Crafting Table
Залізна шестірня
Електронна схема
Просунутий машинний корпус
Електронна схема
Залізна шестірня
Модуль зберігання
Залізна шестірня
Верстак
Складальний автомат
Складальний автомат