Модуль зберігання
alaindustrial:storage_module
Зведення
Модуль зберігання — блок на 27 слотів, який уміє головне: зростатися із сусідами. Поставте два модулі впритул — і це вже одне сховище на 54 слоти зі спільним вікном. Три — 81. Чотири — 108, і це стеля.
Відкривається клацанням по будь-якому модулю: вікно завжди показує весь склад цілком, а не 27 слотів того блока, по якому клацнули.
Енергія не потрібна, редстоун не потрібен, форма довільна — стінка, стовп, літера Г. Єдине правило: модулі мають торкатися гранями, а не ребрами й не кутами.
Міні-приклад: поставили модуль, забили — не вистачило. Прибудували другий впритул: відкриваєте будь-який із двох, а всередині вже 54 слоти одним списком.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | немає |
| Буфер (EU/FE) | 0 |
| Макс. вхід (EU/FE/такт) | н/з |
| Макс. вихід (EU/FE/такт) | н/з |
| EU/FE/такт | 0 |
Модуль не бере участі в енергомережі: не проводить EU/FE і не підключається до кабелів.
Інвентар
| Слот | Приймає | К-сть |
|---|---|---|
| Сховище модуля | будь-які предмети | 27 (3 ряди × 9) |
Предмети фізично лежать у тому модулі, куди їх поклали. Спільного «головного» інвентаря немає: вікно складу — це вид на інвентарі всіх модулів одразу, а не окреме сховище. Звідси й уся решта поведінки: що випадає при руйнуванні та що відбувається з вивантаженим чанком.
Як складається спільний склад
| Модулів поруч | Слотів у складу | Рядів усього | Рядів видно | Прокрутка |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 3 | 3 | немає |
| 2 | 54 | 6 | 6 | немає (смуга неактивна) |
| 3 | 81 | 9 | 6 | 3 ряди |
| 4 | 108 | 12 | 6 | 6 рядів |
| 5 і більше | 108 (стеля) | 12 | 6 | 6 рядів |
Правила об'єднання
Модуль входить у склад, якщо прилягає гранню до іншого модуля складу. Дотик ребром або кутом не рахується — так можна побудувати два окремі склади впритул. Набір рахується заново при кожному відкритті вікна: обхід іде від того модуля, по якому клацнули. Нічого не запам'ятовується, тому встановлення й знесення модуля не потребують жодної перебудови. Якщо модулів у споруді більше чотирьох, у склад увійдуть перші чотири за порядком обходу. Клацання по іншому модулю тієї самої споруди може дати іншу четвірку — вікно показує, скільки модулів підключено, тож це видно.
Інтерфейс
Два розміри вікна: 3 ряди в одиночного модуля й 6 рядів у будь-якого складу більшого. Смуга прокрутки — праворуч від сітки. Працюють колесо миші, перетягування повзунка й клацання по доріжці. У складу з двох модулів прокручувати нічого, і смуга малюється в неактивному відтінку, а не зникає: елемент, який то є, то немає, читається гірше за видимо вимкнений. Shift-клік кладе предмети і в ті ряди, яких на екрані немає. Це не дрібниця: «очевидна» реалізація мовчки зупинялася б на середині складу й повідомляла «повно», поки половина порожня. Пошуку немає — 108 слотів для нього замало.
Властивості блока
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | повний куб |
| Міцність | 3.0 |
| Вибухостійкість | 6.0 |
| Інструмент | кайло |
| Вміст у предметі | не зберігається |
Зовнішній вигляд: склад виглядає однією шафою
Модуль — сталева шафа з трьома висувними шухлядами: по одній на кожен ряд із дев'яти слотів, які він додає у вікно. Зверху й знизу — не шухляди, а плита корпусу з утопленою сервісною панеллю.
Сусідні модулі зростаються й зовні. По грані, якою два модулі стикаються, рамка зникає: фасади шухляд продовжуються через стик, кришки зливаються в одну стільницю, а рамка лишається лише по зовнішньому периметру складу. Стінка 2×2 читається як одна шафа на шість шухляд, ряд із чотирьох — як одна довга.
Зрослий вигляд означає рівно те, що склад — один. Щойно модулів у споруді стає більше чотирьох, рамки повертаються в усіх одразу, і споруда знову виглядає набором окремих шаф. Це не косметика, а чесний сигнал: у такій споруді склад залежить від того, по якому модулю клацнути, і жоден шов не може обіцяти, що два блоки — одне сховище. Приберіть зайвий модуль — зрослий вигляд повернеться.
Дотик ребром або кутом не зрощує ні механіку, ні картинку: два склади можна поставити впритул, і вони лишаться візуально різними.
При руйнуванні модуля випадає лише його власний вміст. Сусідні модулі не зачіпаються: їхні предмети лежать у них і нікуди не переїжджали.
Руйнування модуля в середині споруди просто розриває її на частини — кожна частина стає самостійним складом. Предмети у від'єднаних модулях не випадають: вони лежать на місцях і знову опиняться у спільному вікні, коли зв'язність відновлять.
Вміст переживає перезавантаження світу: намеренно порожній слот між двома зайнятими лишається порожнім, слоти не з'їжджають.
Рецепти
Крафт: 4 залізні пластини хрестом навколо ванільної скрині.
Рецепт навмисно дешевий: нарощування обсягу — витратний матеріал, а не віха прогресії.
Прогресія
Тир: немає — енергії не потребує, доступний одразу після перших пластин. Місце в лінійці зберігання: залізна скриня 36 → срібна 45 → золота 54 → електрумова 81 → склад із модулів 108. Скрині не знецінюються: вони дають увесь обсяг одним блоком, склад вимагає чотирьох. Далі: складальний автомат зможе брати сировину прямо з такого складу.
Пов'язане
Золота скриня — попередній щабель зберігання Форми матеріалів — пластини для крафта Рамка-індикатор — зразок захисту від невивантажених чанків Складальний автомат — майбутній споживач складу Предметна труба — наповнює склад ззовні
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Модуль зберігання
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Складальний автомат