Золота скриня
alaindustrial:gold_chest
Зведення
Золота скриня — просте сховище предметів на 54 слоти (6 рядів × 9): на цілий ряд більше за срібну скриню (45). Енергії вона не потребує — це «цивільний» блок для складу, наступний тир після срібного. Крафтиться як апгрейд срібної скрині золотими зливками.
Міні-приклад: це подвійна ванільна скриня в одному блоці — і без потреби ставити два блоки поруч.
Виглядає як справжня 3D-скриня з анімованою кришкою і власною золотою текстурою. Звук відкриття/закриття спільний для всіх металевих тирів.
Інвентар
Скриня приймає будь-які предмети — 54 слоти, розбиті на 6 рядів по 9. Інвентар гравця відображається під нею, як зазвичай. Shift-клік перекидає предмети між скринею та інвентарем.
| Слоти | Приймає | К-сть |
|---|---|---|
| Сховище | будь-які предмети | 54 (6 рядів × 9) |
Інтерфейс
Звичайне вікно контейнера — без індикаторів енергії чи прогресу (скриня не машина). Вікно вище за срібне через шостий ряд; обидва підписи — «Золота скриня» над сіткою та «Інвентар» під нею — стоять ліворуч.
Рендер і анімація
У світі це об'ємна 3D-скриня з власною золотою текстурою й кришкою, яка плавно піднімається при відкритті та опускається при закритті — так само, як у ванільної дерев'яної скрині.
Звук
Звуки відкриття й закриття повністю повторюють зразки золотої скрині — металевий звук спільний для всіх тирів, так само, як у ванільній дерев'яній скрині спільний дерев'яний звук для усіх дерев'яних варіантів.
Гучність 0.42 (як у попередніх тирів — тихіше за ванільні 0.5), випадкова висота тону 0.9–1.0. Звуки: відкриття та закриття золотої скрині (окремих ключів для тирів не заведено).
Подвійна скриня
Дві золоті скрині, поставлені впритул лицем в один бік, зливаються в одну подвійну скриню на 108 слотів — точно за ванільними правилами розміщення: без шифту нова скриня приєднується до відповідного сусіда сама, шифт у бічну грань одиночного сусіда — навмисне приєднання, шифт осторонь — скриня лишається одиночною. Різні тири не об'єднуються.
Вікно подвійної показує 6 рядів, решта досяжна смугою прокручування праворуч; shift-клік кладе предмети й у невидимі ряди. Кришка і звук спільні: обидві половини піднімають кришку синхронно, звук грає один раз зі стику. Автоматика бачить подвійну як один контейнер: воронка, роздавач чи предметна труба, впершись у повну половину, продовжують у другу. Руйнування половини повертає другу в одиночний стан; кожна половина висипає лише своє. Відчинене вікно подвійної при цьому закривається. Рамка-індикатор на будь-якій половині показує суму обох.
Разом із подвійними скринями всі тири отримали дві ванільні зручності: компаратор читає заповненість (у подвійної — спільну, однаково з будь-якої половини), а саму скриню можна заливати водою, як ванільну.
Властивості блока
Присадкуватий скринний блок. Ламається будь-яким кайлом, при руйнуванні випадає сам і висипає весь вміст.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | присадкувата колона 14×14×14 (не повний куб, як ванільні скрині та попередні тири); сусіди не відкидають до неї грані — рендер коректний, без «рентгену» |
| Міцність | 3.0 |
| Вибухостійкість | 6.0 |
| Інструмент | кайло (без тир-гейту — будь-яке) |
| facing | горизонтальний, повернутий до гравця при розміщенні |
| Render shape | MODEL (поверх блока домальовується 3D-скриня) |
| Дроп | сама себе через loot table; вміст інвентаря випадає при руйнуванні |
| Звуки | iron_chest_open / iron_chest_close (перевикористовуються, див. §Звук) |
Рецепти
Апгрейд срібної скрині: попередній щабель лягає в центр, золото обкладає його. Вміст при апгрейді зберігається.
Прогресія
Лінійка скринь: ванільна мідна скриня (27) → Залізна (36) → Срібна (45) → Золота (54) → Електрумова (81).
Далі за обсягом іде вже не скриня, а склад із модулів на 108 слотів — але він вимагає чотирьох блоків замість одного.
Пов'язане
Срібна скриня — попередній щабель, лягає в рецепт. Модуль зберігання — наступний обсяг, але з кількох блоків. Рамка-індикатор — повісьте на скриню, щоб бачити число предметів.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Золота скриня
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Електрумова скриня