Золотой сундук
alaindustrial:gold_chest
Сводка
Золотой сундук — простое хранилище предметов на 54 слота (6 рядов × 9): на целый ряд больше серебряного сундука (45). Энергии он не требует — это «гражданский» блок для склада, следующий тир после серебряного. Крафтится как апгрейд серебряного сундука золотыми слитками.
Выглядит как настоящий 3D-сундук с анимированной крышкой (как ванильный деревянный, железный и серебряный) и собственной золотой текстурой. Звук открытия/закрытия переиспользует семплы железного сундука — металлический звук общий для всех металлических тиров.
Как и предыдущие тиры, это контент-блок без какой-либо привязки к энергии — внутри только хранилище.
Инвентарь
Сундук принимает любые предметы — 54 слота, разбитых на 6 рядов по 9. Инвентарь игрока отображается под ним, как обычно. Shift-клик перекидывает предметы между сундуком и инвентарём.
| Слоты | Принимает | Кол-во |
|---|---|---|
| Хранилище | любые предметы | 54 (6 рядов × 9) |
| Инвентарь игрока | — | 27 + 9 (hotbar), рисуется из текстуры |
Интерфейс
Обычное окно контейнера — без индикаторов энергии или прогресса (сундук не машина). Окно выше серебряного из-за шестого ряда; обе подписи — «Золотой сундук» над сеткой и «Инвентарь» под ней — стоят слева.
Экран выше серебряного на один ряд — из-за шестого ряда слотов. Без индикаторов энергии/прогресса (сундук не машина). Обе подписи слева: заголовок «Золотой сундук» над сеткой сундука и подпись «Инвентарь» в зазоре между сундуком и инвентарём игрока.
Рендер и анимация
В мире это объёмный 3D-сундук с собственной золотой текстурой и крышкой, которая плавно открывается и закрывается — точно как ванильный деревянный и предыдущие тиры мода, только золотого цвета. Иконка в инвентаре тоже объёмная.
3D-модель: переиспользует ванильную модель сундука (крышка / замок / основание), bake из собственного слоя. Текстура — собственная, в том же формате и по тому же пути, что и у ванильных сундуков: корректные глубина, отсечение и мипмапы, без белой обводки. Анимация крышки: openness плавно интерполируется клиентским тикером; кривая открытия совпадает с ванильной (1 - (1-open)³). Поворот по facing: сундук разворачивается к игроку при размещении (yaw вокруг центра-сверху). Иконка предмета — 3D-рендер сундука.
Звук
Звук открытия и закрытия переиспользует семплы железного сундука — металлический звук общий для всех тиров, как ванильный деревянный звук один для всех пород дерева. Отдельных gold_chest_open/close событий нет, поэтому субтитры показывают «Железный сундук открывается/закрывается».
Громкость 0.42 (как предыдущие тиры — тише ванильного 0.5), случайный pitch 0.9–1.0. Звук открытия и закрытия — общий с железным сундуком, отдельного золотого нет.
Двойной сундук
Два золотых сундука, поставленные вплотную лицом в одну сторону, сливаются в один двойной сундук на 108 слотов — ровно по ванильным правилам размещения: без шифта новый сундук пристраивается к подходящему соседу сам, с шифтом в боковую грань одиночного соседа — присоединяется намеренно, с шифтом в стороне — остаётся одиночным. Разные тиры не объединяются.
Окно двойного показывает 6 рядов, остальные достаются полосой прокрутки справа (как у склада из модулей); shift-клик кладёт предметы и в невидимые ряды. Крышка и звук общие: обе половины поднимают крышку синхронно, звук играет один раз из стыка. Автоматика видит двойной как один контейнер: воронка, раздатчик и предметная труба, упёршись в полную половину, продолжают во вторую. Разрушение половины возвращает вторую в одиночное состояние; каждая половина высыпает только своё содержимое. Открытое окно двойного при этом закрывается. Рамка-индикатор на любой половине показывает сумму обеих.
Вместе с двойными сундуками все тиры получили два ванильных удобства: компаратор читает заполненность (у двойного — общую, одинаково с любой половины), а сам сундук можно заливать водой, как ванильный.
Свойства блока
Сундук приземистый — не полный куб, а колонна 14×14×14 (как все ванильные сундуки и предыдущие тиры). Ломается любой киркой, при разрушении выпадает сам и высыпает всё содержимое. Свойства блока идентичны железному и серебряному сундукам (та же форма, та же прочность).
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | приземистая колонна 14×14×14 (не полный куб, как ванильные сундуки); соседи не отбрасывают к нему грани — рендер корректный, без «рентгена» |
| Прочность | 3.0 |
| Взрывоустойчивость | 6.0 |
| Инструмент | кирка (без тир-гейта — любая) |
| facing | горизонтальный, повёрнут к игроку при размещении |
| Render shape | MODEL (поверх блока дорисовывается 3D-сундук) |
| Дроп | сам себя через loot table; содержимое инвентаря выпадает при разрушении |
| Звуки | iron_chest_open / iron_chest_close (переиспользуются, см. §Звук) |
Прогрессия
Линейка сундуков: ванильный copper_chest (27) → Iron Chest (36) → Silver Chest (45) → Gold Chest (54) → Электрумовый сундук (81).
Связанное
Серебряный сундук — предыдущий тир, паттерн для этого блока. Железный сундук — эталонная реализация всех сундучных тиров. Энергохранилище — другой «storage»-блок мода, но энергитический.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Золотой сундук
Используется в
Крафт на верстаке
▶
Электрумовый сундук