Cofre de oro
alaindustrial:gold_chest
Resumen
El Cofre de oro es un bloque de almacenamiento con 54 espacios (6 filas de 9) — una fila entera más que el Cofre de plata. No usa energía; es el nivel «civil» de la línea de almacenamiento, el escalón por encima de la plata. Fábrialo poniendo un cofre de plata en el centro de una mesa de trabajo y rodeándolo con 8 lingotes de oro.
Parece un cofre 3D de verdad con tapa animada (misma forma que los cofres de madera, hierro y plata del juego base, pero dorado) y el mismo sonido metálico de apertura y cierre que el cofre de hierro.
Como los niveles inferiores, es un bloque puramente de contenido sin conexión de energía — solo almacenamiento dentro.
Inventario
El cofre acepta cualquier objeto — 54 espacios en 6 filas de 9. Tu inventario se muestra debajo, como siempre. El shift-clic mueve objetos entre el cofre y tu inventario.
| Espacios | Acepta | Cantidad |
|---|---|---|
| Almacenamiento | cualquier objeto | 54 (6 filas × 9) |
| Inventario del jugador | — | 27 + 9 (barra rápida), dibujados desde la textura |
Interfaz
Una ventana de contenedor normal — sin barras de energía ni de progreso (el cofre no es una máquina). La ventana es más alta que la del cofre de plata por la sexta fila; ambas etiquetas — «Cofre de oro» sobre la rejilla del cofre e «Inventario» debajo — van a la izquierda.
- Atlas de GUI: (256×256, área visible 176×220 — más alta que las 202 de la plata por la 6.ª fila).
- Sin barras de energía/progreso (el cofre no es una máquina).
- Ambas etiquetas a la izquierda: el título «Cofre de oro» sobre la rejilla del cofre y la etiqueta «Inventario» en el hueco entre el cofre y el inventario del jugador.
Renderizado y animación
En el mundo es un cofre 3D volumétrico con su propia textura, con una tapa que se abre y cierra suavemente — exactamente como el cofre de madera del juego base y los niveles anteriores del mod, solo que dorado. El icono del inventario también es volumétrico.
- Modelo 3D: reutiliza el modelo de cofre del juego base (tapa / cerradura / cuerpo), horneado desde su propia capa.
- Textura — (64×64, distribución
entity/chest/normaldel juego base). Pasa por la misma ruta que los cofres del juego base — profundidad, culling y mipmaps correctos (sin borde blanco). - Animación de la tapa: la apertura la interpola suavemente el ticker del cliente; la curva de suavizado coincide con la del juego base (
1 - (1-open)³). - Rotación de orientación: el cofre gira para mirar al jugador al colocarse (yaw alrededor del centro superior).
- Icono de objeto — render 3D del cofre.
Sonido
Los sonidos de apertura y cierre reutilizan las muestras del cofre de hierro (iron_chest_open / iron_chest_close) — el sonido metálico es común a todos los niveles, igual que el sonido de madera del juego base es común a todas las variantes de madera. No hay eventos gold_chest_open/close separados, así que los subtítulos muestran «Cofre de hierro se abre/se cierra».
- Volumen 0.42 (como los niveles anteriores — más bajo que el 0.5 del juego base), tono aleatorio 0.9–1.0.
- Sonidos: los de apertura y cierre del cofre de hierro (sin claves propias de oro).
Cofre doble
Dos cofres de oro colocados lado a lado, mirando al mismo lado, se fusionan en un cofre doble de 108 espacios — siguiendo exactamente las reglas de colocación del juego base: sin agacharse, el cofre nuevo se une solo a un vecino compatible; hacer clic agachado en el lateral de un vecino solitario lo acopla deliberadamente, y colocarse agachado en cualquier otro sitio lo deja simple. Los niveles distintos nunca se fusionan.
- La ventana del doble muestra 6 filas; el resto se alcanza con la barra de desplazamiento de la derecha (como la ventana del almacén del módulo de almacenamiento). El shift-clic también alcanza las filas ocultas.
- La tapa y el sonido se comparten: ambas mitades levantan la tapa a la vez y el sonido de apertura suena una sola vez, desde la costura.
- La automatización ve el doble como un solo contenedor: un embudo, dropper o tubería de objetos que da con una mitad llena continúa en la otra.
- Romper una mitad devuelve la otra a un cofre simple; cada mitad derrama solo su propio contenido. Una ventana doble abierta se cierra al romperse cualquiera de las mitades.
- Un marco indicador de existencias en cualquiera de las mitades muestra el total combinado.
Junto con los dobles, todos los niveles ganaron dos comodidades del juego base: un comparador lee el llenado del cofre (un doble se lee combinado, igual desde cualquiera de las mitades), y el cofre puede sumergirse en agua como uno del juego base.
Propiedades del bloque
El cofre es achaparrado — no un cubo completo, sino una columna de 14×14×14 (como todos los cofres del juego base y los niveles anteriores). Se rompe con cualquier pico, se suelta a sí mismo al destruirse y derrama todo su contenido. Las propiedades del bloque son idénticas a los cofres de hierro y plata (misma forma, misma dureza).
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | columna achaparrada de 14×14×14 (no un cubo completo, como los cofres del juego base); los vecinos no cullean sus caras contra él — el render es correcto, sin «rayos X» |
| Dureza | 3.0 |
| Resistencia a explosiones | 6.0 |
| Herramienta | pico (sin requisito de nivel — cualquiera) |
| Orientación | horizontal, girado para mirar al jugador al colocarse |
| Forma de render | MODEL (un cofre 3D se dibuja sobre el bloque) |
| Soltado | a sí mismo vía tabla de botín; el contenido del inventario se derrama al romperse |
| Sonidos | iron_chest_open / iron_chest_close (reutilizados, véase §Sonido) |
Recetas
Se fabrica en una mesa de trabajo: un cofre de plata en el centro, rodeado de 8 lingotes de oro — el mismo patrón «nivel anterior + 8 lingotes» que los niveles inferiores (cobre + 8 hierro → hierro, hierro + 8 plata → plata).
- Tipo:
minecraft:crafting_shaped, categoríaredstone.C,Gminecraft:gold_ingot.
Progresión
- Línea de cofres:
copper_chestdel juego base (27) → Cofre de hierro (36) → Cofre de plata (45) → Cofre de oro (54) → Cofre de electro (81).
Relacionado
- Cofre de plata — el nivel anterior, la plantilla de este bloque.
- Cofre de hierro — la implementación de referencia para todos los niveles de cofre.
- Almacén de energía — el otro bloque de «almacenamiento» del mod, pero de energía.
Fabricación
Fabricación con forma
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Cofre de oro
Se usa en
Fabricación sin forma
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Barca de acacia con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Balsa de bambú con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de abedul con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de cerezo con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de roble oscuro con cofre de oro
Fabricación con forma
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Cofre de electro
Fabricación sin forma
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Barca de jungla con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de mangle con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de roble con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de roble pálido con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de álamo con cofre de oro
Fabricación sin forma
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Barca de abeto con cofre de oro