金のチェスト

金のチェスト

alaindustrial:gold_chest
ユーティリティ実装済みstoragechestutilitygoldtier

概要

金のチェスト54 スロット(6 段 × 9)のシンプルなアイテム収納です。銀のチェスト(45)より ちょうど 1 段多いです。エネルギーは不要です — これは倉庫用の「民生用」ブロックで、銀の次のティアに あたります。銀のチェストを金インゴットでアップグレードする形でクラフトします。

本物の 3D チェストに見え、アニメーションする蓋(バニラの木材・鉄・銀のチェストと同じ)と、 独自の金のテクスチャを持ちます。開閉音は鉄のチェストのサンプルを再利用しています — 金属音は すべての金属ティアで共通です。

前のティアと同様、エネルギーとは無関係なコンテンツブロックであり、内部は収納のみです。

インベントリ

チェストはあらゆるアイテムを受け付けます — 6 段 × 9 で 54 スロット。プレイヤーインベントリは いつも通り下に表示されます。Shift クリックでチェストとインベントリの間でアイテムを移動できます。

スロット受け入れ
収納あらゆるアイテム54(6 段 × 9)
プレイヤーインベントリ27 + 9(ホットバー)、テクスチャから描画

インターフェース

通常のコンテナウィンドウです — エネルギーや進行のインジケータはありません(チェストは機械ではありません)。 銀より 6 段目がある分ウィンドウが高く、両方のラベル — グリッド上の「金のチェスト」とその下の 「インベントリ」 — は左に配置されます。

画面は銀より 1 段分高い — 6 段目があるためです。 エネルギー/進行のインジケータはありません(チェストは機械ではありません)。 両方のラベルが左: チェストグリッド上の「金のチェスト」タイトル()と、 チェストとプレイヤーインベントリの隙間にある「インベントリ」ラベル。

描画とアニメーション

ワールド内では、独自の金のテクスチャと滑らかに開閉する蓋を持つ立体 3D チェストです — バニラの 木材チェストやこれまでのティアと全く同じですが、金色です。インベントリのアイコンも立体です。

3D モデル: バニラのチェストモデル(蓋 / 鍵 / 本体)を再利用し、独自レイヤー からベイクします。 テクスチャ は独自で、バニラのチェストと同じフォーマット・同じパスです。 正しい深度、クリッピング、ミップマップを持ち、白い縁取りはありません。 蓋のアニメーション: openness はクライアントのティッカーで滑らかに補間されます。 開閉曲線はバニラと同じ(1 - (1-open)³)です。 facing による回転: チェストは設置時にプレイヤーを向くよう回転します(中心・上部周りの yaw)。 アイテムアイコン はチェストの 3D レンダー()です。

サウンド

開閉音は 鉄のチェストのサンプルを再利用 しています — 金属音は全ティアで共通で、 バニラの木材の音がすべての木材種で共通なのと同じです。個別の gold_chest_open/close イベントは ないため、字幕には「鉄のチェストが開く / 閉じる」と表示されます。

音量は 0.42(これまでのティアと同じ — バニラの 0.5 より小さく)、ランダムピッチは 0.9–1.0。 開閉音は鉄のチェストと共通で、金独自のものはありません。

ダブルチェスト

同じ向きで隣り合わせに置いた2つの金のチェストは、108スロットのダブルチェストに結合します。 ルールはバニラと同じです:スニークなしで置くと隣の単体チェストに自動で連結し、単体チェストの 側面にスニーククリックで置くと意図的に連結、離れた場所にスニークで置くと単体のままです。 異なるティア同士は結合しません。

ダブルのウィンドウは6段を表示し、残りは右側のスクロールバーで届きます。Shift クリックは 見えていない段にも入ります。 蓋と音は共通:両半分の蓋が同時に開き、音は継ぎ目から1回だけ鳴ります。 自動化はダブルを1つのコンテナとして扱います:ホッパー・ドロッパー・アイテムパイプは 片側が満杯でももう片側へ続けて搬入します。 半分を壊すともう半分は単体チェストに戻り、それぞれ自分の中身だけをドロップします。 開いていたウィンドウは閉じます。 在庫表示フレームはどちらの半分に掛けても合計を表示します。

ダブルチェストと同時に、全ティアがバニラの2つの便利機能を得ました:コンパレータが チェストの充填率を読めます(ダブルは合算、どちらの半分からでも同じ値)。また、バニラ同様に 水没(waterlogging)が可能になりました。

ブロックの性質

チェストは低く、完全な立方体ではなく 14×14×14 の柱形です(すべてのバニラのチェストやこれまでの ティアと同じ)。任意のツルハシで壊れ、破壊時に自身をドロップし、中身をすべてばらまきます。 ブロックの性質は鉄のチェストや銀のチェストと同一です(同じ形状、同じ硬度)。

項目
形状低い柱 14×14×14(バニラのチェストのように完全な立方体ではない)。隣接ブロックがこちらへ面を投影せず — 描画は正しく、「透視」なし
硬度3.0
爆発耐性6.0
ツールツルハシ(ティア制限なし — どれでも可)
facing水平、設置時にプレイヤーを向く
Render shapeMODEL(ブロックの上に 3D チェストが描かれる)
ドロップルートテーブル経由で自身をドロップ。インベントリの中身は破壊時にばらまかれる
iron_chest_open / iron_chest_close(再利用、§サウンド参照)

レシピ

クラフトテーブルで作ります:中央にシルバーチェスト、周囲に金インゴット 8 個——より低いティアと同じ「前段階のティア + 8 インゴット」の型です(銅 + 8 鉄 → 鉄、鉄 + 8 銀 → 銀)。

進行

チェストの系譜:バニラの copper_chest(27) → Iron Chest(36)Silver Chest(45)Gold Chest(54)エレクトラムのチェスト(81)。

関連項目

銀のチェスト — 前のティア、このブロックのパターン元。 鉄のチェスト — すべてのチェストティアの参照実装。 エネルギー貯蔵庫 — もう一つの「収納」ブロック、ただしエネルギー用。

クラフト

定型クラフト
いずれかの金インゴット
いずれかの金インゴット
いずれかの金インゴット
いずれかの金インゴット
銀のチェスト
いずれかの金インゴット
いずれかの金インゴット
いずれかの金インゴット
いずれかの金インゴット
作業台
金のチェスト
金のチェスト

用途

定型クラフト
エレクトラムインゴット
エレクトラムインゴット
エレクトラムインゴット
エレクトラムインゴット
金のチェスト
エレクトラムインゴット
エレクトラムインゴット
エレクトラムインゴット
エレクトラムインゴット
作業台
エレクトラムのチェスト
エレクトラムのチェスト