Placa grabada
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Resumen
Las placas grabadas son dieciocho bloques decorativos: diez placas con los dígitos 0–9, siete placas rotas en las que de la letra solo queda un fragmento, y la placa con letra, que muestra cualquier letra del número, entera o rota. Con las placas está hecho el letrero del registro anterior en la pared de un laboratorio abandonado: una placa rota (la primera letra perdida) y tres dígitos. Con ellas se hace también el letrero con el número de la casa cápsula de un poblado obrero: el dron de construcción graba en él el número del residente. Las placas no tienen ninguna función: son una pista y un adorno de construcción.
Mini-ejemplo: bajas a un laboratorio abandonado y en la pared, dentro de un marco oscuro, hay cuatro placas: una desportillada y luego3,0,4. La letra se perdió para siempre; solo quedan los dígitos. En cambio, en la casa restaurada del poblado donde se ha instalado el trabajador de turno E-102, el letrero se lee entero:E,1,0,2.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | cubo completo de 16³ |
| Cara frontal | el dígito o el fragmento de letra está en una sola cara; al colocarla, la placa gira esa cara hacia el jugador. Las demás caras son pizarra lisa |
| Dureza / resistencia a explosiones | 3.5 / 6.0 — igual que la pizarra profunda pulida |
| Herramienta | pico; sin pico no suelta nada |
| Botín | la propia placa |
| Sonido | pizarra profunda pulida |
Las siete placas rotas son las letras W, K, P, B, D, R, M, todas del alfabeto del registro del archivo. Cada una se rompió a su manera y conserva lo justo para ver que ahí había una letra, pero no cuál. Por eso las siete comparten un único nombre —«Placa grabada rota»— para que la descripción no delate la letra.
Placa con letra
La «Placa grabada con letra» es una sola placa para las 21 letras de los números de los trabajadores de turno (A B C D E F G H J K L M N P Q R S T U W X), y cada letra puede estar entera o rota. No la coloca el jugador, sino el Dron de construcción, cuando no tiene otra cosa que
- en una casa donde vive un trabajador de turno, el letrero muestra su número: la letra entera y tres dígitos;
- si la casa se ha quedado vacía (el residente se ha mudado o ha muerto para siempre), el dron rompe la primera letra: en el letrero queda el número del último residente;
- en una casa donde todavía no ha vivido nadie se queda el letrero de la ruina;
- una placa que el jugador se ha llevado la devuelve primero la reparación de la casa, y después el dron la graba.
El grabado se hace sin mensajes en el chat. Al comparar la casa con su aspecto intacto, todas las placas del letrero valen lo mismo, así que un número nuevo no cuenta como daño. Una placa con letra que se pica suelta la misma letra con el mismo desportillado. En la pestaña del modo creativo está la placa con la letra A entera.
Recetas
No hay recetas. Las placas solo aparecen en laboratorios abandonados y en los letreros de las casas de los poblados obreros (y en modo creativo).
Progresión
Fuera del sistema de energía y de la progresión del mod. El letrero de placas es una pista de la historia: la huella de un registro anterior del archivo. En un poblado obrero, el letrero de la casa muestra quién vive en ella y quién fue el último en vivir allí.