Placa piezoeléctrica
alaindustrial:piezo_plate
Resumen
La Placa piezoeléctrica es una placa de presión que además genera energía. Cada vez que un jugador, un mob o un objeto la pisa de nuevo, la placa produce una pequeña porción de EU/FE. Da la señal de redstone igual que la placa de presión de piedra vanilla, así que la misma placa sirve de trampa y de central eléctrica.
La energía no depende del número de placas, sino del tráfico: un mob quieto encima de una placa da energía una sola vez, mientras que un flujo de mobs por un camino de placas la da por cada paso en cada placa. Una placa en un pasillo de tu base es un pequeño extra; un camino en una granja de mobs ya es una fuente notable.
Las placas vecinas funcionan como un solo camino piezo: la energía de todas sus placas sale por una sola conexión — un cable al lado de cualquier placa o un cable escondido bajo el bloque del suelo. Desde arriba la placa toma el aspecto del bloque sobre el que descansa, así que el camino casi no se ve — y con una llave inglesa en la mano se ilumina a través de las paredes.
Mini-ejemplo: veinte placas en el pasillo de una granja de mobs, con los mobs pasando en un flujo constante — el camino da unos 2–5 EU/FE/tick. Un solo cable bajo el suelo de cualquiera de las placas lo lleva todo a un Almacén de energía.
Energía
La placa solo produce energía: no acepta la ajena ni la deja pasar a través de ella.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Pisada de una criatura viva (jugador, mob) | 10 EU/FE |
| Pisada solo de objetos, flechas o vagonetas | 2 EU/FE |
| Reserva de una placa | 100 EU/FE |
| Reserva de un camino | la suma de las reservas de sus placas (64 placas — 6400 EU/FE) |
| Salida del camino | LV, como máximo 32 EU/FE/tick para todo el camino |
| Nivel | LV |
Cada placa guarda sus propias pisadas. Una placa que tiene un receptor recoge la energía de todo el camino y la pasa adelante. Cuando la reserva de una placa está llena, sus siguientes pisadas se pierden — por eso un camino necesita una salida. Una placa rota pierde solo lo que guardaba ella misma; el resto del camino conserva su reserva.
Generación
La energía viene de una pisada nueva: el paso de la placa de suelta a pulsada.
- Mantenerla pulsada no da nada. Mientras alguien esté encima, la placa sigue pulsada y no da porciones nuevas. La siguiente porción llega solo cuando la placa se ha soltado del todo.
- Una multitud es una sola pisada. Por muchas criaturas que haya a la vez sobre la placa, es una pisada.
- Cada placa es su propia pisada. Un mob que recorrió un camino de diez placas pisó diez placas y dio diez porciones. Una criatura no tiene ningún «enfriamiento» compartido entre placas.
- Una criatura viva da la porción completa, mientras que una pisada hecha solo por objetos, flechas o vagonetas da una quinta parte. Si hay al menos una criatura viva sobre la placa, la porción es completa.
- Un objeto tirado mantiene la placa pulsada. Un objeto que cae sobre la placa da una pisada y después solo estorba: mientras siga ahí, no hay pisadas nuevas.
Una placa pulsada se comprueba a sí misma una vez por segundo, como la vanilla. Por eso una placa no da físicamente más de una pisada por segundo — es decir, no más de 0.5 EU/FE/tick con mobs. La producción la marca el flujo de criaturas, no la placa.
Camino piezo
Las placas que se tocan lado con lado forman un camino. Un camino es una sola reserva compartida: la energía de cualquiera de sus placas puede salir por cualquier conexión de ese camino. No hace falta un cable aparte bajo cada placa.
- Las placas no se unen en diagonal ni en vertical — solo lado con lado a la misma altura.
- Un camino tiene como máximo 64 placas. Una cadena más larga se divide en varios caminos, y cada uno necesita su propia salida.
- Un camino solo transporta la energía de sus propias placas. Un cable o un generador en un extremo del camino no pasará energía al otro extremo: las placas no son un cable.
- Todas las salidas de un camino juntas entregan como máximo 32 EU/FE/tick. Es justo lo que puede producir un camino completo de 64 placas con el flujo de mobs más denso, así que en un camino conectado la energía nunca se atasca.
Conexión
El mod llama salida a una placa que tiene un receptor. Cualquier placa del camino con al menos una de estas dos conexiones es una salida.
Al lado. Un cable, una máquina o un almacén de energía pegado a cualquiera de los cuatro lados de la placa. El cable dibuja su brazo hacia la placa, como hacia cualquier generador.
A través del suelo. El bloque justo debajo de la placa es el suelo: un bloque corriente como piedra, tablones o lana. Un cable o una máquina colocados bajo el suelo (es decir, dos bloques por debajo de la placa) ven la placa a través de él. El cable no dibuja ningún brazo hacia el suelo — el cable queda totalmente escondido, y así está pensado.
- El suelo tiene que ser un bloque corriente. Si la placa descansa sobre una máquina, un cofre u otro bloque con contenido propio, no hay conexión a través de él: ese bloque conserva sus propias caras.
- Una placa colocada directamente sobre un cable o un almacén de energía no es una salida.
- Un almacén que acepta energía solo por una cara (como el Almacén de energía) debe colocarse bajo el suelo con la cara de entrada hacia arriba.
- Un cable tendido bajo el suelo después de colocar las placas lo detecta el camino en un par de segundos.
La cara superior de la placa no entrega energía: las placas son para pisarlas.
Camuflaje
Desde arriba la placa parece una fina loncha del bloque sobre el que descansa: sobre piedra — una placa de piedra; sobre lana rosa — una placa de lana rosa; sobre hierba — una placa de hierba con el color de su bioma. El dibujo continúa el del suelo que la rodea, así que el camino casi no se distingue del suelo. Cuando cambias el bloque de debajo, la placa cambia de aspecto con él.
Solo se copian bloques sólidos y opacos sin contenido propio. Sobre cristal, una losa, hojas, un cofre, un cable, una máquina o cualquier otro bloque así, la placa muestra su propia textura: una lámina de acero con un cristal de cuarzo y pistas de cobre. En el inventario la placa siempre tiene su propio icono.
La placa no llama la atención: nada de partículas, chispas ni brillo. Lo único que se ve es cómo se hunde al pisarla.
Rayos X con la llave
Un camino camuflado se pierde de vista con facilidad, así que tiene rayos X. Mientras tengas una llave inglesa en cualquier mano, las placas piezoeléctricas de alrededor se resaltan a través de los bloques — en un radio de 8 bloques en horizontal y 4 en vertical, hasta 160 placas. El resaltado aparece y se apaga suavemente; sin la llave no hay ninguno.
El color de una placa es el estado de su camino:
| Color | Qué significa |
|---|---|
| Verde | hay salida y espacio en la reserva — todo funciona |
| Ámbar | no hay salida: las pisadas se guardan pero no van a ningún sitio |
| Rojo | la reserva del camino está llena: las pisadas nuevas se pierden |
De cada salida sale una línea blanca hasta su receptor: de lado hacia un vecino, o hacia abajo a través del suelo hasta un cable o una máquina escondidos.
Si miras una placa con la llave en la mano, aparece una línea junto a la barra rápida: cuántas placas tiene el camino, cuánta energía guarda su reserva y cuánta cabe, y cuántas salidas tiene.
Cuando un jugador coloca una placa, aparece un instante una línea sobre la barra rápida: cuántas placas tiene ahora el camino y si está conectado. La placa no escribe ningún otro mensaje.
Placa piezoeléctrica silenciosa
La Placa piezoeléctrica silenciosa es la misma placa forrada de fieltro. No hace clic al pisarla y al soltarla, y ella misma no crea vibraciones para los sensores de sculk — como la lana en vanilla. El sculk sigue oyendo los pasos de las criaturas: esos vibran por sí solos, camine donde camine la criatura.
En todo lo demás es igual: da las mismas porciones, se camufla igual y entra en el mismo camino junto con las placas normales. Sin camuflaje se distingue por su borde de fieltro.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | una placa fina como la vanilla: 14×1×14 píxeles, medio píxel de alto cuando está pulsada |
| Colisión | ninguna — se atraviesa, como la vanilla |
| Soporte | como la placa vanilla: necesita un bloque con la parte superior firme; sin soporte cae como objeto |
| Dureza | 0.5 |
| Herramienta | pico; sin él la placa se rompe pero no suelta nada |
| Botín | la propia placa (su icono propio, sin camuflaje) |
| Pistones | el empuje de un pistón la hace saltar como objeto |
| Agua | no fluye a través de la placa ni la arrastra |
| Redstone | señal 15 mientras la placa está pulsada |
Para las granjas de mobs con corrientes de agua esto significa: las placas van donde los mobs caminan, no donde nadan.
Sonido
La Placa piezoeléctrica normal hace clic al pisarla y al soltarla, como la placa de piedra vanilla. La silenciosa se queda callada.
Recetas
| Objeto | Receta |
|---|---|
| Placa piezoeléctrica | sin forma: placa de presión de piedra + cuarzo + Cable de cobre |
| Placa piezoeléctrica silenciosa | sin forma: Placa piezoeléctrica + 2 hilos |
Relacionado
- Rueda de ejercicio — otro generador que funciona con movimiento: un mob corre dentro de una rueda.
- Cable de cobre — conecta el camino desde el lado o desde debajo del suelo.
- Almacén de energía — guarda la energía del camino.
- Llave inglesa — activa el resaltado de las placas a través de las paredes.
- Panel solar — para comparar: un goteo constante sin tráfico.
Fabricación
Fabricación sin forma
stone
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Placa piezoeléctrica
Se usa en
Fabricación sin forma
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Placa piezoeléctrica silenciosa