Экранирующий костюм
alaindustrial:shielding_chestplate
Сводка
Экранирующий костюм — четыре предмета (шлем, куртка, штаны, ботинки), единственная носимая защита от радиации. Это не броня: защита у него на уровне кожи, и покупает игрок не цифры, а возможность подойти к урану и к работающему реактору и уйти оттуда живым.
Крафт намеренно ранний и дешёвый — кожа, резина, жёлтый краситель и стеклянная панель на визор. Причина простая: первая версия строилась из экранирующего сплава, и защита от радиации приезжала позже реактора, который её излучает. Защита, доступная только после источника, не защищает ни от чего.
Мини-пример: нашли уран, положили в рюкзак — начало мутить. Скрафтили костюм из кожи с резиной, надели — тошнота ушла. Полезли внутрь работающей активной зоны — костюм даёт пару минут работы, а не бессмертие, и на каждую поглощённую дозу тратит прочность.
Энергия
Не применимо: костюм не заряжается и не потребляет EU/FE.
Как используется
Надевается в обычные слоты брони. Каждая часть срезает свою долю дозы ( 25 % по умолчанию), поэтому неполный комплект защищает частично — и это видно на самом игроке: там, где части нет, видно скин.
Излучение слабеет с расстоянием, поэтому костюм и шаг назад работают вместе: у самой колонны сквозь полный комплект проходит около 5 % дозы — это примерно полторы минуты до смертельного уровня; через блок время утраивается, а через три-четыре доза почти не растёт.
Полный комплект целиком закрывает уран в собственных карманах; внешнее поле — уран на земле, реактор без оболочки, сами стержни — срезается на 95 %: 5 % любого поля проходит всегда, и именно поэтому у открытой активной зоны костюм покупает время, а не неуязвимость. Прочность тратится от любого контакта с ураном, а темп задаёт сила источника: у живой зоны — единица в секунду, от одного обогащённого урана в кармане — раз в две секунды, от руды — раз в восемь. Поэтому срок костюма измеряется временем: шлем держится около трёх минут в активной зоне, около пяти с обогащённым ураном в кармане и больше двадцати с рудой. Сломанная часть перестаёт защищать.
Чинится резиной (тег) в наковальне.
На мобах
Костюм защищает и того, на кого его надели через диспенсер — жителя, странствующего торговца, корову. Каждая часть срезает свои 25 %, а полный сет защищает моба целиком: ноль дозы от чего угодно, вплоть до упора в работающую колонну. У игрока в той же точке действует потолок 95 % (игрок может отойти от источника — моб нет, и держать его в «чуть-чуть опасной» зоне бессмысленно). Диспенсер надевает части с запасом: он ищет моба не только в блоке прямо перед соплом, но и в области вокруг (~3×3) — но только жителя, торговца или корову. Если такого моба рядом нет, часть выпадает предметом на землю (промах видно), а звук надевания звучит только когда часть села на цель. Странствующий торговец в надетой броне заодно перестаёт деспавниться — так ваниль обращается с экипированным мобом (жители и коровы и так не деспавнятся).
Костюм на жителе виден. Ванильная модель жителя не умеет показывать бронию вовсе (нет слоя брони ни у нашей, ни у ванильной), поэтому мод рисует костюм сам — оверлеями на раздутых оболочках модели: объёмный шлем со стальным визором над головой (нос жителя становится респиратором), панцирь куртки с воротником, молнией и нагрудными ремнями поверх мантии, рукава с манжетами, штаны и резиновые ботинки. Лицо жителя полностью скрыто за визором; частичный сет виден частично — каждая часть рисуется отдельно; профессиональная шляпа прячется под шлемом. Работает на обоих лоадерах, анимации жителя (ходьба, скрещенные руки, сон) наследуются моделью.
Прочность на мобе не тратится — осознанное решение. Житель не может ни починить, ни заменить костюм: молча сломавшаяся часть означала бы молча потерянного торговца. Поэтому надетый на моба комплект защищает бессрочно, пока надет; износ остаётся платой только игрока.
Свойства блока
| Поле | Значение |
|---|---|
| Защита (шлем/куртка/штаны/боты) | 1 / 3 / 2 / 1 — уровень кожи |
| Стойкость (toughness) | 0.0 |
| Прочность (durability factor) | 15 (кожа 5, железо 15) |
| Зачаровываемость | 10 |
| Ремонт | тег shielding_armor_materials → резина |
| Экранирование | 25 % дозы за часть, потолок 95 % у открытой зоны |
Статы намеренно низкие. Дешёвый костюм с железной защитой был бы строго лучше железной брони, и его носили бы ради цифр, а не ради работы. Здесь цифры честно плохие, а ценность — в экранировании.
Внешний вид
Прорезиненный жёлтый комбинезон с тёмными ремнями, стальным визором и респиратором, перчатками и резиновыми ботами. В полном комплекте скина игрока не видно нигде — ни лица, ни рук, ни ног, ни второго слоя скина: костюм герметичный, и текстуры не имеют ни одного прозрачного пикселя в тех областях, которые показывает модель.
Единственное исключение — своя рука от первого лица: в Minecraft 26.2 слой брони туда не подмешивается ни у одного комплекта, это ванильное поведение, а не недоделка. В третьем лице и для других игроков костюм закрыт целиком.
Рецепты
Каждая часть — кожа как основа, резина мода как экранирующий слой и один жёлтый краситель; в шлеме дополнительно стеклянная панель на визор.
— 3 кожи, 1 краситель, 2 резины, 1 панель — 3 кожи, 1 краситель, 4 резины — 3 кожи, 1 краситель, 4 резины — 2 кожи, 1 краситель, 2 резины
Прогрессия
Тир: без тира, ранняя игра. Требует: кожа (мобы), резина (вулканизатор), жёлтый краситель (одуванчик), стеклянная панель. Дальше: работа с ураном и вход в реакторную комнату; хранение урана в экранирующем сундуке и переноска в защищённом мешке, чтобы не носить костюм постоянно.
Связанное
Урановая руда — первый источник, от которого он защищает Контроллер реактора — комната, внутрь которой он позволяет войти Реакторная колонна — самый сильный источник в моде Защищённый мешок — переносной экран для содержимого: делит с костюмом работу, снимая дозу от добычи в кармане, но не от поля вокруг Броня из Флюкс-ткани — другой утилитарный комплект, с EU/FE
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Экранирующий нагрудник