Екранувальний нагрудник
alaindustrial:shielding_chestplate
Зведення
Екрануючий костюм — чотири предмети (шолом, куртка, штани, черевики), єдиний носимий захист від радіації. Це не броня: захист у нього на рівні шкіри, і купує гравець не цифри, а можливість підійти до урану та до працюючого реактора й піти звідти живим.
Крафт навмисно ранній і дешевий — шкіра, гума, жовтий барвник і скляна панель на візор. Причина проста: перша версія будувалася з екрануючого сплаву, і захист від радіації приїжджав пізніше за реактор, який її випромінює. Захист, доступний лише після джерела, не захищає ні від чого.
Міні-приклад: знайшли уран, поклали в рюкзак — почало нудити. Скрафтили костюм зі шкіри з гумою, вдягнули — нудота зникла. Полізли всередину працюючої активної зони — костюм дає пару хвилин роботи, а не безсмертя, і на кожну поглинуту дозу витрачає міцність.
Енергія
Не застосовується: костюм не заряджається і не споживає EU/FE.
Як використовується
Вдягається у звичайні слоти броні. Кожна частина зрізає свою частку дози (25 % за замовчуванням), тож неповний комплект захищає частково — і це видно на самому гравцеві: там, де частини немає, видно скін.
Випромінювання слабшає з відстанню, тож костюм і крок назад працюють разом: біля самої колони крізь повний комплект проходить близько 5 % дози — це приблизно півтори хвилини до смертельного рівня; через блок час потроюється, а через три-чотири доза майже не зростає.
Повний комплект повністю закриває уран у власних кишенях; зовнішнє поле — уран на землі, реактор без оболонки, самі стрижні — зрізається на 95 %: 5 % будь-якого поля проходить завжди, і саме тому біля відкритої активної зони костюм купує час, а не невразливість. Міцність витрачається від будь-якого контакту з ураном, а темп задає сила джерела: біля живої зони — одиниця за секунду, від одного збагаченого урану в кишені — раз на дві секунди, від руди — раз на вісім. Тому строк костюма вимірюється часом: шолом тримається близько трьох хвилин в активній зоні, близько п'яти зі збагаченим ураном у кишені та понад двадцять із рудою. Зламана частина перестає захищати.
Лагодиться гумою (тег) у ковадлі.
На мобах
Костюм захищає й того, на кого його наділи через диспенсер — жителя, мандрівного торговця, корову. Кожна частина зрізає свої 25 %, а повний комплект захищає моба цілком: нуль дози від чого завгодно, аж до впору в працюючу колону. У гравця в тій самій точці діє стеля 95 % (гравець може відійти від джерела — моб ні, і тримати його в «трохи небезпечній» зоні безглуздо). Диспенсер надягає частини з запасом: він шукає моба не лише в блоці прямо перед соплом, а й в області навколо (~3×3) — але тільки жителя, торговця чи корову. Якщо такого моба поруч немає, частина випадає предметом на землю (промах видно), а звук екіпірування звучить лише коли частина сіла на ціль. Мандрівний торговець у надітій броні заодно перестає деспавнитися — так ваніль обходиться з екіпірованим мобом (жителі й корови й так не деспавняться).
Костюм на жителеві ВИДНО. Ванільна модель жителя не вміє показувати броню взагалі (немає шару броні ні в нашої, ні у ванільної), тому мод малює костюм сам — оверлеями на роздутих оболонках моделі: об'ємний шолом зі сталевим визором над головою (ніс жителя стає респіратором), панцир куртки з коміром, блискавкою і нагрудними ременями поверх мантії, рукава з манжетами, штани й гумові черевики. Обличчя жителя повністю сховане за визором; частковий комплект видно частково — кожна частина малюється окремо; професійний капелюх ховається під шоломом. Працює на обох лоадерах, анімації жителя (ходьба, схрещені руки, сон) успадковуються моделлю.
Міцність на мобі не витрачається — свідоме рішення. Житель не може ні полагодити, ні замінити костюм: мовчки зламана частина означала б мовчки втраченого торговця. Тому надітий на моба комплект захищає безстроково, поки надітий; знос лишається платою лише гравця.
Властивості блока
| Поле | Значення |
|---|---|
| Захист (шолом/куртка/штани/черевики) | 1 / 3 / 2 / 1 — рівень шкіри |
| Стійкість (toughness) | 0.0 |
| Міцність (durability factor) | 15 (шкіра 5, залізо 15) |
| Зачаровуваність | 10 |
| Ремонт | тег shielding_armor_materials → гума |
| Екранування | 25 % дози за частину, стеля 95 % біля відкритої зони |
Стати навмисно низькі. Дешевий костюм із залізним захистом був би строго кращим за залізну броню, і його носили б заради цифр, а не заради роботи. Тут цифри чесно погані, а цінність — в екрануванні.
Зовнішній вигляд
Прогумований жовтий комбінезон із темними ременями, сталевим візором і респіратором, рукавицями та гумовими ботами. У повному комплекті скіна гравця не видно ніде — ні обличчя, ні рук, ні ніг, ні другого шару скіна: костюм герметичний, і текстури не мають жодного прозорого пікселя в тих областях, які показує модель.
Єдиний виняток — своя рука від першої особи: у Minecraft 26.2 шар броні туди не домішується в жодного комплекту, це ванільна поведінка, а не недоробка. У третій особі та для інших гравців костюм закритий цілком.
Рецепти
Кожна частина — шкіра як основа, гума моду як екрануючий шар і один жовтий барвник; у шоломі додатково скляна панель на візор.
— 3 шкіри, 1 барвник, 2 гуми, 1 панель — 3 шкіри, 1 барвник, 4 гуми — 3 шкіри, 1 барвник, 4 гуми — 2 шкіри, 1 барвник, 2 гуми
Прогресія
Тир: без тиру, рання гра. Потребує: шкіра (моби), гума (вулканізатор), жовтий барвник (кульбаба), скляна панель. Далі: робота з ураном і вхід до реакторної кімнати; зберігання урану в екрануючій скрині та перенесення в захищеному мішку, щоб не носити костюм постійно.
Пов'язане
Уранова руда — перше джерело, від якого він захищає Контролер реактора — кімната, всередину якої він дозволяє увійти Реакторна колона — найсильніше джерело в моді Захищений мішок — переносний екран для вмісту: ділить із костюмом роботу, знімаючи дозу від видобутку в кишені, але не від поля довкола Броня з Флюкс-тканини — інший утилітарний комплект, з EU/FE
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Екранувальний нагрудник