Peto de blindaje
alaindustrial:shielding_chestplate
Resumen
El traje de blindaje son cuatro piezas — capucha, chaqueta, pantalón y botas — y la única protección llevable contra la radiación. No es armadura: la protección está en la línea del cuero, y lo que compras no son números sino la capacidad de acercarte al uranio, o entrar en un reactor en marcha, y volver.
La receta es deliberadamente temprana y barata: cuero, caucho, tinte amarillo y un panel de cristal para la visera. La razón es directa — la primera versión se fabricaba con aleación de blindaje, así que la protección llegaba más tarde que el reactor que emite la radiación. Una protección que solo puedes obtener después de la fuente no te protege de nada.
Miniejemplo: encuentras uranio, lo metes en tu bolsa y empiezas a sentirte mal. Fabricas el traje con cuero y caucho, te lo pones y las náuseas se detienen. Entras en el núcleo de un reactor vivo — el traje te compra un par de minutos de trabajo en vez de inmunidad, y gasta durabilidad con cada dosis que absorbe.
Energía
No aplica: el traje ni se carga ni gasta EU/FE.
Cómo se usa
Se lleva en los huecos de armadura normales. Cada pieza corta su propia parte de la dosis (25 % por defecto), así que un conjunto parcial protege parcialmente — y se ve en el jugador: donde falta una pieza, se ve piel.
La radiación se debilita con la distancia, así que el traje y un paso atrás trabajan juntos: pegado a una columna, cerca del 5 % de la dosis atraviesa un conjunto completo — aproximadamente un minuto y medio hasta el nivel letal; a un bloque eso se triplica, y a tres o cuatro bloques la dosis apenas sube.
El conjunto completo detiene en seco el uranio en tus propios bolsillos; el campo exterior — uranio en el suelo, un reactor sin blindaje, las propias barras — se recorta en un 95 %: el 5 % de cualquier campo siempre pasa, y por eso ante un núcleo abierto el traje compra tiempo, no invulnerabilidad. La durabilidad se gasta en cualquier contacto con uranio, al ritmo que marque la fiereza de la fuente: un punto por segundo ante un núcleo vivo, uno cada dos segundos con un objeto de uranio enriquecido en el bolsillo, uno cada ocho con mena. La vida del traje es, por tanto, un TIEMPO: unos tres minutos en un núcleo, unos cinco llevando uranio enriquecido, más de veinte con mena. Una pieza rota deja de blindar.
Se repara con caucho (etiqueta) en un yunque.
Sobre los mobs
El traje también protege a quien se lo pongas con un dispensador — un aldeano, un comerciador errante, una vaca. Cada pieza corta su 25 %, y un conjunto completo protege a un mob por completo: dosis cero de cualquier cosa, incluido pegado a una columna en marcha. El jugador conserva el techo del 95 % en el mismo punto — un jugador puede alejarse de una fuente y un mob no, así que retenerlo en una zona «ligeramente peligrosa» no tiene sentido. El dispensador equipa las piezas con indulgencia: busca un mob no solo en el bloque justo frente a la boquilla sino en la zona de alrededor (~3×3) — y solo un aldeano, un comerciador errante o una vaca. Sin tal mob cerca, la pieza cae al suelo (un fallo que puedes ver), y el sonido de equipar solo suena cuando la pieza llega a su objetivo. Un comerciador errante equipado deja de desaparecer — así trata vanilla a un mob equipado (aldeanos y vacas nunca desaparecen por sí solos).
El traje es visible en un aldeano. El modelo vanilla del aldeano no puede mostrar armadura de ningún tipo (no hay capa de armadura — cierto también para la armadura vanilla), así que el mod dibuja el traje él mismo, como overlays sobre las capas infladas del modelo: un casco volumétrico con visera de acero sobre la cabeza (la nariz del aldeano se convierte en el respirador), una cáscara de chaqueta con cuello, cremallera y correas en el pecho sobre la túnica, brazos con manga, pantalón y botas de caucho. La cara del aldeano queda totalmente oculta tras la visera; un conjunto parcial se muestra parcialmente — cada pieza se dibuja por su cuenta; un sombrero de profesión se mete bajo el casco. Funciona en ambos loaders, y las animaciones del aldeano (caminar, brazos cruzados, dormir) se heredan del modelo compartido.
Un traje puesto en un mob nunca se desgasta — una decisión deliberada. Un aldeano no puede reparar ni reemplazar un traje, así que una pieza rota en silencio costaría en silencio a un comerciador. Un conjunto llevado por un mob blinda mientras siga puesto; el desgaste sigue siendo solo el precio del jugador.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Protección (capucha/chaqueta/pantalón/botas) | 1 / 3 / 2 / 1 — la línea del cuero |
| Dureza | 0.0 |
| Factor de durabilidad | 15 (cuero 5, hierro 15) |
| Encantabilidad | 10 |
| Reparación | etiqueta shielding_armor_materials → caucho |
| Blindaje | 25 % de la dosis por pieza, con techo del 95 % ante un núcleo abierto |
Las estadísticas son bajas a propósito. Un traje barato con protección de hierro sería estrictamente mejor que la armadura de hierro, y los jugadores lo llevarían por los números y no por el trabajo. Aquí los números son honestamente malos y el valor es el blindaje.
Apariencia
Un mono amarillo cauchotado con correas oscuras, visera de acero y respirador, guantes y botas de caucho. Con el conjunto completo no se ve ni un píxel de la piel del jugador — ni cara, ni manos, ni piernas, ni siquiera la segunda capa de la propia skin: el traje está sellado, y sus texturas no llevan un solo píxel transparente donde el modelo muestra geometría.
La única excepción es tu propia mano en primera persona: en Minecraft 26.2 la capa de armadura no se compone allí para ningún conjunto. Es comportamiento vanilla, no una omisión. En tercera persona y ante otros jugadores el traje está completamente sellado.
Recetas
Cada pieza lleva cuero de base, el caucho del mod como capa de blindaje y un tinte amarillo; la capucha además lleva un panel de cristal para la visera.
— 3 cuero, 1 tinte, 2 caucho, 1 panel — 3 cuero, 1 tinte, 4 caucho — 3 cuero, 1 tinte, 4 caucho — 2 cuero, 1 tinte, 2 caucho
Progresión
Nivel: ninguno, juego temprano. Requiere: cuero (mobs), caucho (vulcanizador), tinte amarillo (diente de león), un panel de cristal. Después: manejar uranio y entrar en la sala del reactor; guardar uranio en un cofre de blindaje y transportarlo en una Bolsa de blindaje, para no tener que llevar el traje puesto a todas horas.
Relacionado
Mena de uranio — la primera fuente de la que te protege Controlador de reactor — la sala a la que te deja entrar Columna del reactor — la fuente más fuerte del mod Bolsa de blindaje — un escudo portátil para el contenido: reparte el trabajo con el traje, quitándote la dosis de tu carga pero no el campo a tu alrededor Armadura de flujo — el otro conjunto utilitario, alimentado por EU/FE
Fabricación
Shaped Crafting
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Peto de blindaje