Palanca de reactor
alaindustrial:reactor_lever
Resumen
La Palanca de reactor es el segundo bloque de control de la sala del reactor y la gemela del botón de reactor. Exactamente una cosa los separa, y lo decide todo: el botón envía un pulso, la palanca mantiene.
Un pulso basta para la puerta de esclusa, que engancha en el flanco de subida. Para todo lo demás no basta: el controlador de reactor lee una señal mantenida (sin señal la reacción está parada), la centrifugadora térmica exige que la señal se sostenga, y cualquier redstone que el jugador cablee dentro de la sala también. Antes de este bloque, la única fuente mantenida disponible dentro de una sala sellada era una palanca de la vanilla — y esa se funde en un accidente, así que la parada de emergencia desaparecía justo en el momento en que alguien iba a buscarla.
La palanca es un LeverBlock de la vanilla de verdad, no una imitación: el accionamiento, el tope, las caras wall/floor/ceiling, la chispa roja al activarse y la redstone que emite son exactamente las de la vanilla. Nuestro es solo el material, y lo que se sigue de él: el bloque está en la etiqueta.
En qué se diferencia de una palanca de la vanilla
| Propiedad | Palanca de reactor | Vanilla |
|---|---|---|
| Material | aleación de blindaje | adoquín y un palo |
| Sonido al colocar/romper | metal | piedra |
| Sonido de clic | lever_click de la vanilla | el mismo |
| Sobrevive a una fusión | sí (etiqueta meltproof) | no |
| Accionada a mano | sí | sí |
| Accionada por una flecha | no | no |
| Accionada por una explosión | sí | sí |
| Fuerza de la señal | 15 | 15 |
La palanca no tiene sonido de clic propio, y no puede tenerlo sin reescribir el bloque. La familia de sonido del botón viene de su BlockSetType (IRON para el de reactor), pero en 26.2 LeverBlock no toma BlockSetType en absoluto: su único constructor es (BlockBehaviour.Properties), y el clic está grabado a SoundEvents.LEVER_CLICK dentro de un ayudante estático llamado desde un método cuya pasada de actualización de vecinos es privada. Recubrir el clic significaría reimplementar el bloque — pagar un detalle cosmético con el mismo problema que la existencia de una palanca real existe para evitar. Los sonidos de colocar y romper sí son metálicos: esos vienen de las propiedades del bloque, no de su clase.
Otro rasgo de la vanilla que conviene conocer en un pabellón de reactor: una explosión acciona la palanca. Eso no es nuestro, así funciona LeverBlock. La conclusión práctica es no poner la parada de emergencia donde algo pueda estallar al lado: una palanca girada por una explosión pone el reactor en el estado contrario, sea cual sea el que toque.
Dónde va
| Campo | Valor |
|---|---|
| Parte de la carcasa | no |
| Ocupa una celda de la carcasa | no — va colgada en la cara de un bloque ya puesto |
| Colocada donde corresponde un bloque de carcasa | esa celda se convierte en brecha: el escáner conoce seis bloques de carcasa, y la palanca no es uno |
| Se adhiere a | pared, suelo o techo (facewall / floor / ceiling), como la vanilla |
Es la misma distinción del botón: seis bloques hacen la carcasa, la palanca cuelga de ella. Una sala con una palanca en una pared interior se forma como siempre, y el cuadro de la radiación no cambia.
La segunda mitad merece explicación, porque no es gratuita. La radiación en este mod la detiene la colisión — el rayo de la fuente al transeúnte choca con carcasa, una puerta cerrada o vidrio de reactor, y pasa de largo por un hueco abierto. Una palanca no tiene colisión alguna , así que por sí misma no bloquea nada. Lo que la salva es que no gasta celda: la pared que tiene detrás queda intacta, y el rayo sigue chocando con ella.
Que es también de donde sale el único error real posible aquí: poner la palanca en vez de un bloque de carcasa. Eso deja un agujero del tamaño de una celda en la contención que, desde dentro, parece una pared con una palanca puesta. El escáner de la sala reportará una brecha en ese punto exacto — la radiación, en cambio, se escapará en silencio.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | ninguno |
| Búfer (EU/FE) | 0 |
| Entrada / salida máx. (EU/FE/tick) | n/a |
Como el botón, la palanca funciona con redstone. Una parada de emergencia no debe depender de si a la sala le queda energía — si no, el primer accidente se lleva también el interruptor de apagado.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | la manija de la vanilla en la cara de un bloque; la inclinación cambia al accionarla |
| Colisión | ninguna |
| Dureza | 0.5 |
| Resistencia a explosiones | 0.5 |
| Herramienta | ninguna necesaria (se suelta como se rompa; con pico es más rápido) |
| Sonido | metal |
| Reacción al pistón | destruida |
| Blockstates | face, facing, powered |
Blockstate formed | ninguno — la palanca no es carcasa |
Los números coinciden exactamente con la palanca de la vanilla (strength 0.5, PushReaction.DESTROY), y con el botón de reactor también. La dureza y la resistencia a explosiones deliberadamente no son las 5.0 / 30.0 de la carcasa: una palanca en pie donde la pared fue volada es un trozo de escombro fingiendo ser un control funcional.
La inmunidad a la fusión encaja al lado de eso sin contradicción: una explosión se lleva la pared y la palanca con ella, como debe ser, mientras que una fusión se come el contenido de la sala y deja la carcasa — y con ella todo lo fabricado de aleación de blindaje. La regla que ve el jugador es una línea a la vista: el blindaje blinda.
Recetas
Fabricación — sin forma, ×2 por fabricación.
1 placa de blindaje + 1 palanca de la vanilla -> 2 palancas de reactor
La receta refleja la del botón, por la misma razón: la palanca es una pieza de conveniencia, no un hito de progresión. La palanca de la vanilla que lleva dentro no es relleno sino una manera de no reinventar una mecánica — el jugador toma la palanca que ya conoce y la viste de aleación de blindaje.
Progresión
Nivel: ninguno. Necesita: una placa de blindaje (la cadena se describe en la carcasa) y una palanca de la vanilla. Desbloquea: una parada de emergencia del reactor desde dentro de la sala, y cualquier redstone mantenida dentro de ella.
Relacionado
Botón de reactor — la gemela de la palanca, y donde está escrita la razón de que un pulso le sirva a la puerta y a nada más. Controlador de reactor — el consumidor principal de una señal mantenida: sin señal, no hay reacción. Carcasa de reactor — la cadena de materiales y la lista completa de la carcasa. Centrifugadora térmica — el mismo contrato de «mantén la señal», razón por la que la palanca sirve también fuera del pabellón del reactor.
Fabricación
Shapeless Crafting
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Palanca de reactor