真空コレクター
alaindustrial:vacuum_collector
概要
真空コレクター I は、地面に落ちているアイテムを 9 スロットのバッファへ吸い込みます。取り出しは上面か下面につないだアイテムパイプが自分で行い、面の設定は要りません。自動化農場のための、エネルギーを使うアイテム供給源です。
用途
ティア I は農場で落ちたアイテムを自動で集めます。ブロックを壊したり動かしたりせず、コンテナの中身にも手を出しません。集めたアイテムは、パイプ・下のホッパー・プレイヤーが取り出すまで中に保管されます。
エネルギー
- 入力: LV、上面(蓋)と下面(底)のみ。4 つの側面は吸い込み口で、ケーブルはつながりません。
- 稼働中の消費: 8 EU/FE/t。パルス単位でまとめて支払います: 5 tick ごとに 8 × 5 = 40 EU/FE。
- エネルギーバッファ: 800 EU/FE()。LV 電圧まで受け取ります。
- エネルギーを使うのは、何かを引き寄せたか拾ったパルスだけです。空のフィールド、満杯のバッファ、行き場のないアイテムは 0 EU/FE です。
- エネルギーが足りないとパルスは丸ごと行われません。アイテムは寿命を変えずに世界に残ります。
回収
- サーバー側でのみ動作します。
- 範囲はブロック中心を中心とし、各軸に 5 ブロックの立方体 AABB です()。候補は同じ立方体内の位置でも確認します。球ではないので、立方体の角も範囲内です。
- 対象は、空でないスタックを持ち、拾得待ち時間が終わり、溶岩の中にない生きた
ItemEntityだけです。プレイヤー、経験値、他の種類のエンティティ、コンテナの中身、世界のブロックには触れません。 - 5 tick ごと()に最大 4 個のエンティティ()を選びます。中心に近いものから、同じ距離なら UUID 順です。バッファが受け取れないエンティティは選ばれず、引き寄せられもしません。
- ブロックに触れているアイテム(その AABB が 0.25 広げたブロックの AABB と交わる)は拾われます。それ以外は中心へ向かう速度を与えられます。電磁石と同じ法則で、テレポートはしません。
- バッファへは入る分だけを移します。まず同じスタック(アイテムとコンポーネント)を増やし、次に空きスロットを使います。残りは同じエンティティのまま残ります。
- 落ちたアイテムの拾得待ち時間、経過時間、持ち主は変えません。
- 8 パルス続けて近づかなかったアイテム(壁の向こう、穴の中)は 2 秒間放置します。引っかかったアイテムで毎パルスエネルギーを使わないためです。
- 世界を読み込ませません。エンティティ探索は読み込み済みのチャンクだけを見ます。
バッファと輸送
- 出力スロット 9 個。通常のスタックは各 64 個まで、合計で通常のアイテム 576 個まで。アイテムごとのスタック上限は守られます。
- 機械画面は 3×3 のグリッドで、取り出しはできますが入れることはできません。
- 手でも、ホッパーでも、パイプでも中には何も入れられません。上面と下面が 9 スロットを取り出し専用で公開します。4 つの側面は吸い込み口で、アイテムは通らず、パイプもつながりません。
- コレクターは自分からどこへも押し出しません。アイテムパイプは隣のコンテナから自分で取り出します。コレクターは渡すだけなので、上面か下面に置いた普通のパイプが面の設定なしでアイテムを運び出します。
- 吸い込みはそれでもすべての方向から行われます。接続は限られていますが、回収範囲は限られていません。
- グリッド右の目のボタンを押すと、押したプレイヤーにだけ回収範囲の立方体が世界に表示されます。
状態と復元
スロットと EU/FE は、Mod のほかの機械と同じくブロックと一緒に保存されます。パルスの予定は保存されず、読み込み後は最初の tick でパルスします。世界のエンティティはバニラの仕組みが保存し、コレクターはそれらへの参照を持ちません。
ブロックの特性
モデルは選ばれたコンセプト B2 です。平らな蓋、冷たいグレーとグラファイトの筐体、側面に深く埋め込まれた 4 つの吸い込み口があり、外付けの管や脚はありません。当たり判定は 16×16×16 の完全な立方体です。キー LIT は直前のパルスが働いたことを示し、各吸い込み口の下で緑のステータス点が点灯します。発光マテリアルはありません。
吸い込み口が埋め込まれているため、隣のブロックの面を隠さず(遮蔽形状は空)、ガラスのように光を通して隣に影を落としません。そうしないと埋め込まれた壁が黒くなります。ブロックブレーカー()と同じ教訓です。
クラフトと進行
作業台、形 PHP / EXE / PMP: 中央に電磁石(X)、周りに鉄板(P)、ホッパー(H)、電子回路 2 個(E)、機械筐体(M)。プレイヤーが 5 種類の材料をすべて持つとレシピが解放されます。この仕様はティア I だけを扱います。
確認
共通シナリオ VacuumCollectorScenarios(両ローダー): 触れているアイテムの回収、テレポートなしの引き寄せ、立方体の範囲、拾得待ち時間、満杯と一部空きのバッファ(残りは同じエンティティ)、隣り合う 2 台、エネルギーなし、1 パルスで最も近い 4 個と 1 回の支払い、5 tick の周期、上面の普通のパイプでチェストへの搬出、側面にはパイプもケーブルもつながらないこと、バッファの保存、どの面からも入れられないこと。
クラフト
定型クラフト
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真空コレクター
用途
定型クラフト
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