上級工業作業台
alaindustrial:advanced_industrial_workbench
概要
上級工業作業台は、工業作業台の次のティアです。1 段目と同じことはすべてできます:普通の 3×3 クラフトグリッド、ゲームとモッドのすべてのレシピ、そしてレシピのゴースト表示つきの最後のクラフトの記憶です。さらに、1 段目にないものが加わります:
- グリッドを保持する — ウィンドウを閉じてもアイテムはマスに残ります。ブロックを壊すとチェストのようにドロップします;
- 「グリッドを空にする」ボタンで、グリッドの中身をワンクリックでインベントリに移せます;
- 結果スロットの Shift クリックで、グリッドに材料がある限り何度でもクラフトします;
- 共有グリッド — 2 人のプレイヤーが同じ作業台を同時に開き、チェストのように同じマスを見られます;
- パイプとホッパーが材料を自動で入れ、完成品を自動で取り出します(「挙動」を参照);
- コンパレーターがグリッドの埋まり具合を示します;
- アイテムが上面に見える — 3×3 のグリッドの上に小さな 3D アイテムが並び、その上に結果が浮かびます。
エネルギーもレッドストーンも不要です。村人の職場ではありません:職業「産業家」と取引は 1 段目だけのものです。
ブロック属性
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | フルブロック(立方体)。グリッドのアイテムは上面に載る |
| ツール | ツルハシ(ツルハシなしではドロップしない) |
| 音 | 金属 |
| エネルギー | 不要 |
| インターフェース | 専用ウィンドウ:3×3 グリッド、結果、「グリッドを空にする」ボタン |
| 役割 | 作業台のみ — 村人の POI ではない |
インターフェース
右クリックで、普通の作業台と同じ配置のウィンドウが開きます:3×3 グリッド、結果スロット、プレイヤーのインベントリ。1 段目との違い:
- アイテムが残る。 ウィンドウを閉じてもプレイヤーには何も返されません — すべてブロックの中で待機します。アイテムは再ログインやチャンクの再読み込みでも保たれます。
- 「グリッドを空にする」。 ボタンでグリッドのすべてのアイテムをプレイヤーのインベントリに移します。入りきらなかった分はグリッドに残ります。
- 結果スロットの Shift クリックは、次のクラフトに足りる材料がグリッドにある限りクラフトします;アイテムは複製されず、材料は通常のクラフトと同様に消費されます。
- 1 台の作業台に 1 つのグリッド。 2 人が開いている場合、両者が同じマスを見て変更できます(チェストと同様)。
- クラフトの記憶は 1 段目と同じです:この作業台で最後にクラフトしたレシピが、空のマスに薄いゴースト配置として表示されます。記憶は作業台ごとに別です。
挙動
上面と側面のパイプ・ホッパー
パイプやホッパーが上面や側面から入れたアイテムは、記憶したレシピがまさにそのアイテムを要求するマスにだけ受け入れられ、該当するマスの間で均等に分けられます。余分なもの(レシピが要求しないマスへ、または必要量を超える分)は受け付けません。作業台がレシピを記憶していないうちは何も受け付けません — まず手で一度クラフトしてください。
下面のパイプ・ホッパー
下面のパイプやホッパーは結果を取り出しますが、グリッドに完成したレシピが揃っているときに限ります。作業台が自分でクラフトし、材料は手動クラフトと同様に消費されます。こうして作業台は自動ラインになります:上と側面から材料が入り、下から完成品が出ます。エネルギーもレッドストーンも不要です。
コンパレーター
コンパレーターの信号はグリッドの埋まり具合を示します:埋まっているマスが多いほど信号が強くなります。
見た目
グリッドのアイテムは小さな 3D モデルとして上面に載り、現在の配置の結果がその上に浮かびます。データはグリッドが変化したときだけクライアントへ送られます。
エネルギー
エネルギーを消費も生産もしません。自動クラフトは EU/FE もレッドストーンもなしで動きます。
レシピ
レシピの形(3×3):
電子回路 -
焼き入れ鉄 工業作業台 焼き入れ鉄
焼き入れ鉄 チェスト 焼き入れ鉄
上段の中央に電子回路、中段に焼き入れ鉄・工業作業台・焼き入れ鉄、下段に焼き入れ鉄・チェスト・焼き入れ鉄。上段の両隅は空です。
進行
- ティア:工業作業台シリーズの 2 段目。エネルギーは不要。
- 必要:工業作業台(レシピの中央)、電子回路 1 個、チェスト 1 個、焼き入れ鉄 4 個。
クラフト
定型クラフト
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