Креативный источник энергии
Сводка
Креативный источник энергии — блок, который никогда не кончается. Он не жжёт топливо, не ждёт солнца и не зависит от погоды: сколько попросите, столько и отдаёт, тик за тиком, бесконечно.
Нужен он для одного — проверять схемы. Когда вы собираете кабельную разводку, ядерный стенд или цепочку машин и хотите понять, работает ли она, обычный генератор мешает: он сам становится узким местом, и непонятно, схема плохая или топлива не хватило. Этот блок убирает вопрос совсем.
Мини-пример: поставьте источник, выкрутите отдачу на 512 EU/FE/t, протяните электрумовый провод к машине — и она будет работать ровно столько, сколько вам нужно, без единого куска угля.
В выживании его не получить. Рецепта нет ни одного: блок берётся только из творческой вкладки мода. Розовое имя в подсказке — тот же признак, что у драконьего яйца и барьера: вещь техническая.
Энергия
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Отдача | настраивается: 32-8192 EU/FE/t |
| Приём | нет — блок только отдаёт |
| Тир | не фиксирован, задаётся отдачей |
Отдача, которую вы выставили, — это суммарный предел блока за тик, а не предел на каждую сторону. Если вокруг стоят несколько машин, выставленное число делится между ними, а не умножается.
Важный предел, который стоит знать заранее. В один приёмник больше 512 EU/FE/t не уйдёт никогда: столько несёт самый толстый провод мода, и столько же отдаёт блок при прямом соприкосновении. Поэтому значения выше 512 имеют смысл только когда источник кормит несколько потребителей сразу — интерфейс прямо об этом предупреждает, чтобы это не выглядело поломкой.
Генерация
Топливо не нужно, условий нет. Пока переключатель включён, а отдача выше нуля, источник работает — под землёй, ночью, в дождь, в Нижнем мире.
Выключенный источник исчезает для сети целиком: он не просто отдаёт ноль, а перестаёт считаться источником вообще. То же самое происходит, когда отдача выставлена в ноль — это два способа сказать одно и то же. Так сделано специально: провода не должны ждать блок, от которого ничего не придёт.
Инвентарь
Один слот — зарядка предметов. Положите туда энергоранец, электроинструмент или батарею, и они наполнятся с той скоростью, которую принимает сам предмет.
Слот только ручной: воронки и трубы в него не лезут ни с одной стороны, ни на приём, ни на выдачу. Скорость зарядки не зависит от выставленной отдачи — иначе инструмент заряжался бы втрое дольше только потому, что вы проверяли сеть на малой мощности.
Интерфейс
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Переключатель | включает и выключает источник |
| LV / MV / HV | быстрые пресеты отдачи |
| Ползунок | точное значение; шаг 32 EU/FE/t |
| Слот справа | зарядка предмета |
Ползунок ведёт себя как настоящий регулятор: пока вы его тянете, число меняется сразу, а на сервер уходит один раз — когда отпустите. Колесо мыши над ползунком двигает значение по одному шагу.
Свойства блока
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Форма | полный куб |
| Прочность | 3.0 (взрывоустойчивость 6.0) |
| Инструмент | кирка |
| Дроп | сам блок |
| Свечение | нет |
Блок обычный: ломается, взрывается, кладётся в карман. Неразрушимым его специально не делали — на стенде удобнее переставлять.
Рецепты
Рецепта нет. Получить блок можно только из творческой вкладки мода или командой выдачи предмета. Это не упущение, а условие: инструмент проверки не должен попадать в прохождение.
Прогрессия
Блок стоит вне прогрессии. Он ничего не открывает и ни к чему не ведёт — в выживании его просто нет.
Связанное
- Провод — чем доставить энергию до машины
- Энергохранилище — куда её складывать
- Зарядная площадка — зарядка носимых вещей без слота