Fuente de energía creativa

Fuente de energía creativa

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GeneradoresImplementadocreativeenergytesting

Resumen

La Fuente de energía creativa es un bloque que nunca se agota. No quema combustible, no espera al sol y hace caso omiso del clima: entrega todo lo que le pidas, tick tras tick, para siempre.

Existe para un solo trabajo: probar montajes. Cuando estás tendiendo un tramo de cable, un banco de pruebas de reactor o una cadena de máquinas y quieres saber si funciona, un generador corriente estorba: se convierte él mismo en el cuello de botella y no puedes distinguir si el diseño está mal o si simplemente se acabó el combustible. Este bloque elimina la pregunta por completo.

Ejemplo rápido: coloca la fuente, sube la salida hasta 512 EU/FE/t, tiende un cable de electro hasta una máquina y seguirá funcionando todo lo que necesites, sin un solo trozo de carbón.

No puedes conseguirla en supervivencia. No existe ninguna receta: el bloque solo sale de la pestaña creativa del mod. El nombre rosa de su descripción es la misma señal que llevan el huevo del dragón y la barrera: esto es algo técnico.

Energía

PropiedadValor
Salidaajustable: 32-8192 EU/FE/t
Entradaninguna: el bloque solo entrega
Nivelno fijo; lo define la salida

La salida que ajustas es el total del bloque por tick, no un límite por cara. Si varias máquinas están a su alrededor, el número que fijas se reparte entre ellas en lugar de multiplicarse.

Un techo que conviene conocer de antemano. Ningún receptor individual tomará nunca más de 512 EU/FE/t: eso es lo que transporta el cable más grueso del mod, y la misma cifra que entrega el bloque por contacto directo. Los ajustes por encima de 512 solo significan algo cuando la fuente alimenta varios consumidores a la vez; la pantalla lo dice claramente, para que no parezca una avería.

Generación

Sin combustible, sin condiciones. Mientras el interruptor esté activado y la salida sea mayor que cero, la fuente funciona: bajo tierra, de noche, bajo la lluvia, en el Nether.

Una fuente apagada desaparece de la red por completo: no es que entregue cero, es que deja de contar como fuente. Lo mismo ocurre cuando la salida está en cero; son dos maneras de decir lo mismo. Es deliberado: los cables no deberían esperar a un bloque que nunca va a entregar nada.

Inventario

Un solo hueco: carga de objetos. Mete una mochila de energía, una herramienta eléctrica o una batería y se llena al ritmo que el propio objeto acepte.

El hueco es solo para la mano: ni los embudos ni las tuberías pueden alcanzarlo por ningún lado, en ninguna dirección. La velocidad de carga no depende de la salida que hayas ajustado; si no, una herramienta tardaría el triple en llenarse solo porque estabas probando una red con un ajuste bajo.

Interfaz

ControlQué hace
Interruptorenciende y apaga la fuente
LV / MV / HVvalores rápidos de salida
Deslizadorvalor exacto; paso de 32 EU/FE/t
Hueco a la derechacarga de objetos

El deslizador se comporta como un dial real: mientras lo arrastras la cifra se mueve al momento, y el servidor se entera una sola vez, al soltarlo. La rueda del ratón sobre el deslizador avanza el valor paso a paso.

Propiedades del bloque

PropiedadValor
Formacubo completo
Dureza3.0 (resistencia a explosiones 6.0)
Herramientapico
Dropeoel propio bloque
Luzninguna

Un bloque corriente: se rompe, explota y cabe en el bolsillo. A propósito no se hizo indestructible: en un banco de pruebas es más fácil moverlo de sitio.

Recetas

No hay receta. El bloque solo puede tomarse de la pestaña creativa del mod o entregarse con el comando give. Es una condición, no un descuido: un instrumento de pruebas no tiene nada que hacer en la progresión.

Progresión

El bloque vive fuera de la progresión. No desbloquea nada ni lleva a ninguna parte; en supervivencia simplemente no existe.

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