統計チップ
alaindustrial:stats_chip
概要
統計チップは、機械のアップグレードパネルの右スロットに差し込むアップグレードアイテムです。 チップを装着している間、機械は自身の稼働を記録し、インターフェイスに要約パネルが表示されます。 ブロックが実際に稼働した時間、受け取った・消費した・発電したエネルギー、処理したアイテム数、 そして隣接して接続されている数がわかります。
チップがなければ、機械は何も計測しません。これはインターフェイス上の制限ではなく、 計器そのものが無いということです。カウンタは動かず、データも蓄積されず、ワールドにも保存されません。 つまり統計はプレイヤーの選択です。本当に状況を把握したい場所にチップを取り付けてください。
例: 電気炉が動いたり止まったりして、電力不足かどうか判断できない。統計チップを付ければ 「稼働時間」の伸びが遅く、「受電量」が「消費量」を大きく下回っているのが見えます。 炉は壊れているのではなく、電力が足りていないのです。
エネルギー
エネルギーは使いません — 自身のエネルギーを持たないアイテムです。記録自体も機械の負担にはならず、 計測に EU/FE は消費されません。
インベントリ
該当なし(アイテム)。アップグレードパネルの統計スロット(右)にのみ入ります。 ホッパーや自動化はアップグレードスロットを認識できません。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。スタック:通常のインベントリでは 64、アップグレードスロットでは 1。
動作
チップがスロットにある間、機械は次を数えます:
稼働時間 — ブロックが実際に働いたティック(待機中のティックは含みません); エネルギー — 外部から受け取った量、送電した量、自身で発電した量、稼働に使った量; 処理数 — 完了した加工回数; 現在と最大 — 現在の(平均化された)EU/FE/ティックと、セッション中の最大値; 接続 — 隣接する面のうち、供給側・消費側とつながっている数。
計測はチップを取り付けた瞬間から始まります。計器はブロックの過去を知らないため、 すでに一週間稼働していた機械でもゼロから始まります。チップを外すと数値は保持されますが増えなくなり、 戻せば続きから再開します。
パネルは機械インターフェイスの左にあるタブから開きます。ドラッグでき、位置は記憶されます。 数値はウィンドウが開いている間だけ更新され、閉じると機械はデータの送信をやめます。
レシピ
銅コイルを中心に組み立てます。これはネットワークアナライザー に入っているのと同じ検出素子です。中央に空のチップ、左右に表示窓としての板ガラス、 下にレッドストーンを置きます。チップはアナライザーの内蔵版の弟分です。アナライザーは手に持って 電力網全体に問い合わせますが、チップは機械の中に住み、その一台だけを見張ります。
進行
独自のティアを持たないアップグレードです。 すべてのアップグレードチップ共通の素材である空のチップがベースです。
関連
空のチップ — このチップの素材。 アップグレードシステムの概要 — アップグレードスロットの仕組み。 消音チップ — 同じパネルの隣にある利便性アップグレード。
クラフト
定型クラフト
glass
glass
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